Cocos2d-x 学习笔记(11.1) MoveBy MoveTo
1. MoveBy MoveTo
两方法都是对node的平移,MoveBy是相对当前位置的移动。MoveTo是By的子类,是移动到世界坐标位置。
1.1 成员变量和create方法
MoveBy的主要成员变量和create方法主要语句:
bool _is3D;
Vec3 _positionDelta; // 设置的相对起点的终点坐标
Vec3 _startPosition; // 起始坐标
Vec3 _previousPosition; // 上一次setPosition的坐标
ActionInterval::initWithDuration(duration));
_positionDelta = deltaPosition;
_is3D = true;
MoveTo的主要成员变量和create方法主要语句:
Vec3 _endPosition; // 设置的世界坐标系终点坐标
bool _is3D;
Vec3 _positionDelta; // 设置的世界坐标转为相对的坐标
Vec3 _startPosition; // 起始坐标
Vec3 _previousPosition; // 上一次setPosition的坐标 ActionInterval::initWithDuration(duration);
_endPosition = position;
1.2 startWithTarget方法
MoveBy:
ActionInterval::startWithTarget(target);
_previousPosition = _startPosition = target->getPosition3D();
MoveTo:
MoveBy::startWithTarget(target);
_positionDelta = _endPosition - target->getPosition3D();
1.3 update方法
MoveBy update方法主要逻辑:
_target->setPosition3D(_startPosition + _positionDelta * time)
MoveTo的update是父类MoveBy的update。
MoveBy update方法中的CC_ENABLE_STACKABLE_ACTIONS:
#if CC_ENABLE_STACKABLE_ACTIONS
Vec3 currentPos = _target->getPosition3D();
Vec3 diff = currentPos - _previousPosition;
_startPosition = _startPosition + diff;
Vec3 newPos = _startPosition + (_positionDelta * t);
_target->setPosition3D(newPos);
_previousPosition = newPos;
#else
_target->setPosition3D(_startPosition + _positionDelta * t);
#endif
该宏定义默认为1,是条件编译。
条件编译是编译器编译代码时最先处理的部分。如果宏条件符合,编译器就编译这段代码,否则,编译器就忽略这段代码而不编译。
宏定义开启后,当多个动作作用于同一个node时,node的运动方式为多个动作的组合效果。
首先通过当前位置和上一次本动作设置的位置计算偏差量diff,用偏差量重新计算起始坐标,使得node在之前动作的基础上再运动。
如果只有一个动作,偏差量为0,起始坐标不会改变。
1.4 其他
使用MoveTo时,设置Node初始位置与Node的runAction语句先后的关系不同,可能使MoveTo变成MoveBy。
代码如下:
// 错误
MoveTo *myAction = MoveTo::create(5, Vec2(50,50));
sp->runAction(myAction);
sp->setPosition(Vec2(50,50));
this->addChild(tom);
// 正确
MoveTo *myAction = MoveTo::create(5, Vec2(50,50));
sp->setPosition(Vec2(50,50));
sp->runAction(myAction);
this->addChild(tom);
原因在于runAction会调用到MoveBy的startWithTarget:
_positionDelta = _endPosition - target->getPosition3D(); // MoveTo
先runAction再设置初始位置,上面的_endPosition等于_positionDelta,最终坐标又成了相对开始坐标的坐标,不是我们想要的结果。
Cocos2d-x 学习笔记(11.1) MoveBy MoveTo的更多相关文章
- Ext.Net学习笔记11:Ext.Net GridPanel的用法
Ext.Net学习笔记11:Ext.Net GridPanel的用法 GridPanel是用来显示数据的表格,与ASP.NET中的GridView类似. GridPanel用法 直接看代码: < ...
- SQL反模式学习笔记11 限定列的有效值
目标:限定列的有效值,将一列的有效字段值约束在一个固定的集合中.类似于数据字典. 反模式:在列定义上指定可选值 1. 对某一列定义一个检查约束项,这个约束不允许往列中插入或者更新任何会导致约束失败的值 ...
- golang学习笔记11 golang要用jetbrain的golang这个IDE工具开发才好
golang学习笔记11 golang要用jetbrain的golang这个IDE工具开发才好 jetbrain家的全套ide都很好用,一定要dark背景风格才装B 从File-->s ...
- Spring MVC 学习笔记11 —— 后端返回json格式数据
Spring MVC 学习笔记11 -- 后端返回json格式数据 我们常常听说json数据,首先,什么是json数据,总结起来,有以下几点: 1. JSON的全称是"JavaScript ...
- Python3+Selenium3+webdriver学习笔记11(cookie处理)
#!/usr/bin/env python# -*- coding:utf-8 -*-'''Selenium3+webdriver学习笔记11(cookie处理)'''from selenium im ...
- 并发编程学习笔记(11)----FutureTask的使用及实现
1. Future的使用 Future模式解决的问题是.在实际的运用场景中,可能某一个任务执行起来非常耗时,如果我们线程一直等着该任务执行完成再去执行其他的代码,就会损耗很大的性能,而Future接口 ...
- 《C++ Primer Plus》学习笔记11
<C++ Primer Plus>学习笔记11 第17章 输入.输出和文件 <<<<<<<<<<<<<< ...
- SpringMVC:学习笔记(11)——依赖注入与@Autowired
SpringMVC:学习笔记(11)——依赖注入与@Autowired 使用@Autowired 从Spring2.5开始,它引入了一种全新的依赖注入方式,即通过@Autowired注解.这个注解允许 ...
- Spring 源码学习笔记11——Spring事务
Spring 源码学习笔记11--Spring事务 Spring事务是基于Spring Aop的扩展 AOP的知识参见<Spring 源码学习笔记10--Spring AOP> 图片参考了 ...
随机推荐
- 腾讯云和阿里云部署web 项目tomcat 日志 中文变成问号
在部署项目到云上的时候,遇到了tomcat logs 日志中文变问号的问题,今天终于得到解决了 这是中文变成问号的的截图 打开到tomcat bin 目录的文件夹 找到catalina.sh 文件 ...
- XPath匹配含有指定文本的标签---contains的用法
1.标签中只包含文字 <div> <ul id="side-menu"> <li class="active"> <a ...
- 03: OpenGL ES 基础教程02 使用OpenGL ES 基本步骤
第二章:让硬件为你工作(OpenGL ES 应用实践指南 iOS卷) 前言: 1:使用OpenGL ES 基本步骤 2:绘制三角形 3:效果 正文: 一:使用OpenGL ES 基本步骤 1:生成缓存 ...
- HTML表格列表简介
HTML简介: html列表: ol标签:order list 有序列表. ul标签:unorder list 无序列表. li标签:list item 列表项. style属性: 标签内写css表达 ...
- Python turtle库绘制简单图形
一.简介 Python中的turtle库是一个直观有趣的图形绘制函数库.turtle库绘制图形有一个基本框架:一个小海龟在坐标系中爬行,其爬行轨迹形成了绘制图形. 二.简单的图形列举 1.绘制4个不同 ...
- vue把链接转二维码
使用qrcodejs2插件 1. 安装qrcodejs2:npm install qrcodejs2 --save 2. 在组件里面引入: import QRCode from 'qrcodejs2' ...
- Linux版本号的数值含义
Linux内核版本有两种:稳定版和开发版 ,Linux内核版本号由3组数字组成:第一个组数字.第二组数字.第三组数字.第一个组数字:目前发布的内核主版本.第二个组数字:偶数表示稳定版本:奇数表示开发中 ...
- Android组件化路由实践
Android应用组件化各个组件页面之间要实现跳转使用路由是一个很好的选择.本文将实现一个比较轻量级的路由组件,主要涉及以下知识: Annotation (声明路由目标信息) AnnotationPr ...
- SD-WAN 配置及应用模板**(二)
目录 0. 前言 1. 配置模板 1.1 创建各类 'Feature' 模板: 1.1.1 添加波特率模板 1.1.2 添加 'VPN0' 模板 1.1.3 添加 'VPN10' 模板 1.1.4 添 ...
- Jedis 常用API使用
使用Jedis操作Redis常用的API <!-- https://mvnrepository.com/artifact/redis.clients/jedis --> <depen ...