结构
意图 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
适用性
  • 当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。
  • 当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。
 using System;

     class Singleton
{
private static Singleton _instance; public static Singleton Instance()
{
if (_instance == null)
_instance = new Singleton();
return _instance;
}
protected Singleton(){} // Just to prove only a single instance exists
private int x = ;
public void SetX(int newVal) {x = newVal;}
public int GetX(){return x;}
} /// <summary>
/// Summary description for Client.
/// </summary>
public class Client
{
public static int Main(string[] args)
{
int val;
// can't call new, because constructor is protected
Singleton FirstSingleton = Singleton.Instance();
Singleton SecondSingleton = Singleton.Instance(); // Now we have two variables, but both should refer to the same object
// Let's prove this, by setting a value using one variable, and
// (hopefully!) retrieving the same value using the second variable
FirstSingleton.SetX();
Console.WriteLine("Using first variable for singleton, set x to 4"); val = SecondSingleton.GetX();
Console.WriteLine("Using second variable for singleton, value retrieved = {0}", val);
return ;
}
}

单例模式

创建型设计模式之单例模式(Singleton)的更多相关文章

  1. OOAD-设计模式(三)之创建型设计模式(5种)

    前言 前面介绍了OOAD的基础知识,现在我们来详细的说明一下GOF设计模式中的23种模式,希望大家能够学到东西! 一.工厂方法模式(Factory Method) 1.1.工厂方法模式概述 工厂方法模 ...

  2. 设计模式:单例模式(singleton)

    singleton模式属于创建型设计模式.其作用是在程序设计中,对于某一个类而言,全局只能存在一个实例对象. 下面以C++为例,对单例模式进行说明: 1. 最基本单例模式(单线程) class Sin ...

  3. 设计模式之单例模式——Singleton

                        设计模式之单例模式--Singleton 设计意图: 保证类仅有一个实例,并且可以供应用程序全局使用.为了保证这一点,就需要这个类自己创建自己的对象,并且对外有 ...

  4. 设计模式(4) -- 单例模式(Singleton)

    设计模式(4)  -- 单例模式(Singleton) 试想一个读取配置文件的需求,创建完读取类后通过New一个类的实例来读取配置文件的内容,在系统运行期间,系统中会存在很多个该类的实例对象,也就是说 ...

  5. javaScript设计模式-创建型设计模式

    我们大家一听到设计模式就感觉设计模式是一个高端的东西,到底什么是设计模式呢?其实设计模式也就是我们的前辈在写代码的时候遇到的问题,提出的解决方案,为了方便人与人之间的交流,取了个名字,叫做设计模式. ...

  6. 【设计模式】单例模式-Singleton

    [设计模式]单例模式-SingletonEnsure a class has only one instance, and provide a global point to access of it ...

  7. php开发面试题---创建型设计模式1(创建型设计模式有哪几种)

    php开发面试题---创建型设计模式1(创建型设计模式有哪几种) 一.总结 一句话总结: 共五种:(简单工厂模式).工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 1.学设计模式最好的方 ...

  8. 乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern) 作者:weba ...

  9. [Python编程实战] 第一章 python的创建型设计模式1.1抽象工厂模式

    注:关乎对象的创建方式的设计模式就是“创建型设计模式”(creational design pattern) 1.1 抽象工厂模式 “抽象工厂模式”(Abstract Factory Pattern) ...

随机推荐

  1. Pythond函数的参数使用操作注意事项

    定义函数的时候,我们把参数的名字和位置确定下来,函数的接口定义就完成了.对于函数的调用者来说,只需要知道如何传递正确的参数,以及函数将返回什么样的值就够了,函数内部的复杂逻辑被封装起来,调用者无需了解 ...

  2. Android 中的反调试技术

    比较简单的有下面这两种 调试端口检测, 23946(0x5D8A) Demo: void CheckPort23946ByTcp() { FILE* pfile=NULL; char buf[0x10 ...

  3. Android 使用RxJava实现一个发布/订阅事件总线

    1.简单介绍 1.1.发布/订阅事件主要用于网络请求的回调. 事件总线可以使Android各组件之间的通信变得简单,而且可以解耦. 其实RxJava实现事件总线和EventBus比较类似,他们都依据与 ...

  4. 9.5web service基础知识

    Web服务基础 用户访问网站的基本流程 我们每天都会用web客户端上网,浏览器就是一个web客户端,例如谷歌浏览器,以及火狐浏览器等. 当我们输入www.oldboyedu.com/时候,很快就能看到 ...

  5. The GNU C Library

    Any Unix-like operating system needs a C library: the library which defines the ``system calls'' and ...

  6. 《Cracking the Coding Interview》——第16章:线程与锁——题目2

    2014-04-27 19:14 题目:如何测量上下文切换的时间? 解法:首先,上下文切换是什么,一搜就知道.对于这么一个极短的时间,要测量的话,可以通过放大N倍的方法.比如:有A和B两件事,并且经常 ...

  7. Linux查看端口被占用情形

    查看某端口的占用情况: lsof -i:<端口号> 例如:lsof -i:8080 netstat -apn|grep <端口号> 例如: netstat -apn | gre ...

  8. EasyUi DataGrid 请求Url两次问题

    easyui datagrid 1.4 当total为0时,请求两次url问题 框架问题:需要在easyui文件后加修补补丁 /** * The Patch for jQuery EasyUI 1.4 ...

  9. php中普通方法和静态方法的区别以及抽象类和接口

    实例化类产生对象.class fenbi{ //普通成员,属于对象 public $length = "10cm"; //静态成员,静态变量,属于类. public static ...

  10. 201621123034 《Java程序设计》第12周学习总结

    作业12-流与文件 1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多流与文件相关内容. 2. 面向系统综合设计-图书馆管理系统或购物车 使用流与文件改造你的图书馆管理系统或购物车 ...