Android如何实现毛玻璃效果之Android高级模糊技术
自从iOS系统引入了Blur效果,也就是所谓的毛玻璃、模糊化效果,磨砂效果,各大系统就开始竞相模仿,这是怎样的一个效果呢,我们先来看一下,如下面的图片:
效果我们知道了,如何在Android中实现呢,说白了就是对图片进行模糊化处理,小编先给大家讲一下Android高级模糊技术的原理,如下:
·首先我创建了一个空的bitmap,把背景的一部分复制进去,之后我会对这个bitmap进行模糊处理并设置为TextView的背景。
·通过这个bitmap保存Canvas的状态;
·在父布局文件中把Canvas移动到TextView的位置;
·把ImageView的内容绘到bitmap中;
·此时,我们就有了一个和TextView一样大小的bitmap,它包含了ImageView的一部分内容,也就是TextView背后一层布局的内容;
·创建一个Renderscript的实例;
·把bitmap复制一份到Renderscript需要的数据片中;
·创建Renderscript模糊处理的实例;
·设置输入,半径范围然后进行模糊处理;
·把处理后的结果复制回之前的bitmap中;
·好了,我们已经把bitmap惊醒模糊处理了,可以将它设置为TextView背景了;
我最近在做一款App,其中有一个功能需要对图片处理实现毛玻璃的特效,经过一番研究,找到了3中实现方案,其中各有优缺点,如果系统的api在16以上,可以使用系统提供的方法直接处理图片,但是小编认为下边的解决方案是实现效果最好的。
代码如下:
public Bitmap fastblur(Context context, Bitmap sentBitmap, int radius) {
Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);
if (radius < 1) {
return (null);
}
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight();
int[] pix = new int[w * h];
bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
int wm = w - 1;
int hm = h - 1;
int wh = w * h;
int div = radius + radius + 1;
int r[] = new int[wh];
int g[] = new int[wh];
int b[] = new int[wh];
int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];
int divsum = (div + 1) >> 1;
divsum *= divsum;
int temp = 256 * divsum;
int dv[] = new int[temp];
for (i = 0; i < temp; i++) {
dv[i] = (i / divsum);
}
yw = yi = 0;
int[][] stack = new int[div][3];
int stackpointer;
int stackstart;
int[] sir;
int rbs;
int r1 = radius + 1;
int routsum, goutsum, boutsum;
int rinsum, ginsum, binsum;
for (y = 0; y < h; y++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
sir = stack[i + radius];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += sir[0] * rbs;
gsum += sir[1] * rbs;
bsum += sir[2] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
}
stackpointer = radius;
for (x = 0; x < w; x++) {
r[yi] = dv[rsum];
g[yi] = dv[gsum];
b[yi] = dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div];
routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2];
if (y == 0) {
vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
}
p = pix[yw + vmin[x]];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[(stackpointer) % div];
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2];
yi++;
}
yw += w;
}
for (x = 0; x < w; x++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
yp = -radius * w;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
yi = Math.max(0, yp) + x;
sir = stack[i + radius];
sir[0] = r[yi];
sir[1] = g[yi];
sir[2] = b[yi];
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += r[yi] * rbs;
gsum += g[yi] * rbs;
bsum += b[yi] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
if (i < hm) {
yp += w;
}
}
yi = x;
stackpointer = radius;
for (y = 0; y < h; y++) {
pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16)
| (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div];
routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2];
if (x == 0) {
vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
}
p = x + vmin[y];
sir[0] = r[p];
sir[1] = g[p];
sir[2] = b[p];
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[stackpointer];
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2];
yi += w;
}
}
bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
return (bitmap);
}
代码实现的效果图如下:
如果想要源码,请大家多多支持,分享到朋友圈,发送分享到朋友圈后的截屏和邮箱到此公众号,小编会争取第一时间把源码发送给您。
微信号:smart_android (←长按复制)
介绍:非著名程序员,字耿左直右,号涩郎,爱搞机,爱编程,是爬行在移动互联网中的一名码匠!
个人微信号:loonggg
微博:涩郎
QQ群:413589216 更能资料和源码尽在QQ群文件
今日头条:搜索“非著名程序员”订阅更多信息
工作:专注于移动互联网的开发和研究,本号致力于分享IT技术和程序猿工作心得体会。欢迎大家关注与转载。
众多开发视频教程尽在本公众号,关注此公众号,在菜单中点击干货资料,选择视频教程即可获取下载网址。
Android如何实现毛玻璃效果之Android高级模糊技术的更多相关文章
- Android怎样实现毛玻璃效果之Android高级模糊技术
自从iOS系统引入了Blur效果,也就是所谓的毛玻璃.模糊化效果.磨砂效果.各大系统就開始竞相模仿,这是如何的一个效果呢,我们先来看一下,如以下的图片: 效果我们知道了,怎样在Android中实现呢. ...
- Android高级模糊技术[转]
今天我们来更深入了解一下Android开发上的模糊技术.我读过几篇有关的文章,也在StackOverFlow上看过一些相关教程的帖子,所以我想在这里总结一下学到的东西. 为什么学习这个模糊技术? 现在 ...
- 【Android开发】毛玻璃效果
使用一:静态控件上使用 先附上自定义view-BlurringView public class BlurringView extends View { private int mDownsample ...
- Android实现左右滑动效果
本示例演示在Android中实现图片左右滑动效果. 关于滑动效果,在Android中用得比较多,本示例实现的滑动效果是使用ViewFlipper来实现的,当然也可以使用其它的View来实现.接下来 ...
- Android 实现左右滑动效果ViewFlipper终结【转】
本示例演示在Android中实现图片左右滑动效果. 关于滑动效果,在Android中用得比较多,本示例实现的滑动效果是使用ViewFlipper来实现的,当然也可以使用其它的View来实现.接下来 ...
- 小tip: 使用CSS将图片转换成模糊(毛玻璃)效果
去年盛夏之时,曾写过“小tip: 使用CSS将图片转换成黑白”一文,本文的模式以及内容其实走得是类似路线.CSS3 → SVG → IE filter → canvas. 前段时间,iOS7不是瓜未熟 ...
- [转] 小tip: 使用CSS将图片转换成模糊(毛玻璃)效果 ---张鑫旭
by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=3804 去年盛夏之时, ...
- css透明度、毛玻璃效果
透明度: 1.opacity 背景颜色和字体同时透明 2.background:rgba(255,255,255,0.2); 只是背景颜色透明,字体不透明 代码: .info{ backgr ...
- android 开发 - 对图片进行虚化(毛玻璃效果,模糊)
概述 IPAD,IPHONE上首页背景的模糊效果是不是很好看,那么在 Android中如何实现呢.我通过一种方式实现了这样的效果. 开源库名称:anroid-image-blur 一个android ...
随机推荐
- powershell解决win10开始菜单和通知中心无法打开
然后通过 Ctrl + Shift + Esc 弹出任务管理器点击文件-->运行新任务 在打开的填写框里面输入 "powershell"同时勾选下方的"以管理员身份 ...
- Win7无法连接wifi网络的解决方法
以下方法是一个笔记,不能保证100%解决问题 方法1. 在CMD命令窗口中, ipconfig /release ipconfig/renew 方法2. 右键点网络图标,troubleshoot pr ...
- Linux同步目录 保留文件修改时间和权限 rsync
scp copy文件夹的时候,会强行覆盖文件,导致增量同步的时候不方便,而rsync则能很好解决这个问题. rsync -avz ubuntu@192.168.1.208:/home/ubuntu/m ...
- node 上的cookie的签名和解签名
cookie签名的原因是防止别人篡改cookie原本的值,如果这个过程中cookie被改变的话,就会在unsign方法返回false 代码: var cookie = require("co ...
- 种类并查集,TOJ(1706)
题目链接:http://acm.tju.edu.cn/toj/showp1706.html 很类似Poj的一道帮派的问题,记得找到的可疑的关系,不要将集合刷新就可以了. 1706. A Bug's ...
- [论文理解]关于ResNet的进一步理解
[论文理解]关于ResNet的理解 这两天回忆起resnet,感觉残差结构还是不怎么理解(可能当时理解了,时间长了忘了吧),重新梳理一下两点,关于resnet结构的思考. 要解决什么问题 论文的一大贡 ...
- PHP 5.4 on CentOS/RHEL 7.0, 6.5 and 5.10 via Yum
PHP 5.4.36 has been released on PHP.net on 18th December 2014, and is also available for CentOS/RHEL ...
- EF Database first 中,实现 多个表对应一个 实体的 查询
1.首先 创建好 数据 库. hobby表 major 表 student 表 外键 关系如下 2. 实现将 数据库 映射到EDM中 视图如下 在VS中 生成了 3个实体类 ,对应的是 数据库中的3 ...
- Deep Learning Libraries by Language
Deep Learning Libraries by Language Tweet Python Theano is a python library for defining and ...
- ceph-文件存储
文件存储 ceph文件系统提供了任何大小的符合posix标准的分布式文件系统,它使用Ceph RADOS存储数据.要实现ceph文件系统,需要一个正在运行的ceph存储集群和至少一个ceph元数据服务 ...