Android如何实现毛玻璃效果之Android高级模糊技术
自从iOS系统引入了Blur效果,也就是所谓的毛玻璃、模糊化效果,磨砂效果,各大系统就开始竞相模仿,这是怎样的一个效果呢,我们先来看一下,如下面的图片:
效果我们知道了,如何在Android中实现呢,说白了就是对图片进行模糊化处理,小编先给大家讲一下Android高级模糊技术的原理,如下:
·首先我创建了一个空的bitmap,把背景的一部分复制进去,之后我会对这个bitmap进行模糊处理并设置为TextView的背景。
·通过这个bitmap保存Canvas的状态;
·在父布局文件中把Canvas移动到TextView的位置;
·把ImageView的内容绘到bitmap中;
·此时,我们就有了一个和TextView一样大小的bitmap,它包含了ImageView的一部分内容,也就是TextView背后一层布局的内容;
·创建一个Renderscript的实例;
·把bitmap复制一份到Renderscript需要的数据片中;
·创建Renderscript模糊处理的实例;
·设置输入,半径范围然后进行模糊处理;
·把处理后的结果复制回之前的bitmap中;
·好了,我们已经把bitmap惊醒模糊处理了,可以将它设置为TextView背景了;
我最近在做一款App,其中有一个功能需要对图片处理实现毛玻璃的特效,经过一番研究,找到了3中实现方案,其中各有优缺点,如果系统的api在16以上,可以使用系统提供的方法直接处理图片,但是小编认为下边的解决方案是实现效果最好的。
代码如下:
public Bitmap fastblur(Context context, Bitmap sentBitmap, int radius) { Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true); if (radius < 1) {
return (null);
} int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight(); int[] pix = new int[w * h];
bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h); int wm = w - 1;
int hm = h - 1;
int wh = w * h;
int div = radius + radius + 1; int r[] = new int[wh];
int g[] = new int[wh];
int b[] = new int[wh];
int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
int vmin[] = new int[Math.max(w, h)]; int divsum = (div + 1) >> 1;
divsum *= divsum;
int temp = 256 * divsum;
int dv[] = new int[temp];
for (i = 0; i < temp; i++) {
dv[i] = (i / divsum);
} yw = yi = 0; int[][] stack = new int[div][3];
int stackpointer;
int stackstart;
int[] sir;
int rbs;
int r1 = radius + 1;
int routsum, goutsum, boutsum;
int rinsum, ginsum, binsum; for (y = 0; y < h; y++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
sir = stack[i + radius];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += sir[0] * rbs;
gsum += sir[1] * rbs;
bsum += sir[2] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
}
stackpointer = radius; for (x = 0; x < w; x++) { r[yi] = dv[rsum];
g[yi] = dv[gsum];
b[yi] = dv[bsum]; rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum; stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div]; routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2]; if (y == 0) {
vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
}
p = pix[yw + vmin[x]]; sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff); rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2]; rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum; stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[(stackpointer) % div]; routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2]; rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2]; yi++;
}
yw += w;
}
for (x = 0; x < w; x++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
yp = -radius * w;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
yi = Math.max(0, yp) + x; sir = stack[i + radius]; sir[0] = r[yi];
sir[1] = g[yi];
sir[2] = b[yi]; rbs = r1 - Math.abs(i); rsum += r[yi] * rbs;
gsum += g[yi] * rbs;
bsum += b[yi] * rbs; if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
} if (i < hm) {
yp += w;
}
}
yi = x;
stackpointer = radius;
for (y = 0; y < h; y++) {
pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16)
| (dv[gsum] << 8) | dv[bsum]; rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum; stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div]; routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2]; if (x == 0) {
vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
}
p = x + vmin[y]; sir[0] = r[p];
sir[1] = g[p];
sir[2] = b[p]; rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2]; rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum; stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[stackpointer]; routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2]; rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2]; yi += w;
}
} bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
return (bitmap);
}
代码实现的效果图如下:
如果想要源码,请大家多多支持,分享到朋友圈,发送分享到朋友圈后的截屏和邮箱到此公众号,小编会争取第一时间把源码发送给您。
微信号:smart_android (←长按复制)
介绍:非著名程序员,字耿左直右,号涩郎,爱搞机,爱编程,是爬行在移动互联网中的一名码匠!
个人微信号:loonggg
微博:涩郎
QQ群:413589216 更能资料和源码尽在QQ群文件
今日头条:搜索“非著名程序员”订阅更多信息
工作:专注于移动互联网的开发和研究,本号致力于分享IT技术和程序猿工作心得体会。欢迎大家关注与转载。
众多开发视频教程尽在本公众号,关注此公众号,在菜单中点击干货资料,选择视频教程即可获取下载网址。
Android如何实现毛玻璃效果之Android高级模糊技术的更多相关文章
- Android怎样实现毛玻璃效果之Android高级模糊技术
自从iOS系统引入了Blur效果,也就是所谓的毛玻璃.模糊化效果.磨砂效果.各大系统就開始竞相模仿,这是如何的一个效果呢,我们先来看一下,如以下的图片: 效果我们知道了,怎样在Android中实现呢. ...
- Android高级模糊技术[转]
今天我们来更深入了解一下Android开发上的模糊技术.我读过几篇有关的文章,也在StackOverFlow上看过一些相关教程的帖子,所以我想在这里总结一下学到的东西. 为什么学习这个模糊技术? 现在 ...
- 【Android开发】毛玻璃效果
使用一:静态控件上使用 先附上自定义view-BlurringView public class BlurringView extends View { private int mDownsample ...
- Android实现左右滑动效果
本示例演示在Android中实现图片左右滑动效果. 关于滑动效果,在Android中用得比较多,本示例实现的滑动效果是使用ViewFlipper来实现的,当然也可以使用其它的View来实现.接下来 ...
- Android 实现左右滑动效果ViewFlipper终结【转】
本示例演示在Android中实现图片左右滑动效果. 关于滑动效果,在Android中用得比较多,本示例实现的滑动效果是使用ViewFlipper来实现的,当然也可以使用其它的View来实现.接下来 ...
- 小tip: 使用CSS将图片转换成模糊(毛玻璃)效果
去年盛夏之时,曾写过“小tip: 使用CSS将图片转换成黑白”一文,本文的模式以及内容其实走得是类似路线.CSS3 → SVG → IE filter → canvas. 前段时间,iOS7不是瓜未熟 ...
- [转] 小tip: 使用CSS将图片转换成模糊(毛玻璃)效果 ---张鑫旭
by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=3804 去年盛夏之时, ...
- css透明度、毛玻璃效果
透明度: 1.opacity 背景颜色和字体同时透明 2.background:rgba(255,255,255,0.2); 只是背景颜色透明,字体不透明 代码: .info{ backgr ...
- android 开发 - 对图片进行虚化(毛玻璃效果,模糊)
概述 IPAD,IPHONE上首页背景的模糊效果是不是很好看,那么在 Android中如何实现呢.我通过一种方式实现了这样的效果. 开源库名称:anroid-image-blur 一个android ...
随机推荐
- 【2017-07-04】Qt信号与槽深入理解之一:信号与槽的连接方式
今天是个好日子,嗯. 信号槽机制是Qt的特色功能之一,类似于windows中的消息机制,在不同的类对象间传递消息时我们经常使用信号槽机制,然而很多时候都没有去关注connect()函数到底有几种重载的 ...
- leetcode: 哈希——two-sum,3sum,4sum
1). two-sum Given an array of integers, find two numbers such that they add up to a specific target ...
- Graylog安装操作
Graylog安装操作 实验环境centos7.5系统 mem:4-8G disk:50G 关闭selinux以及firewalld 一.准备环境 1.1.java环境 下载java的j ...
- Linux 源码安装MariaDB 10.0.16
cmake软件 tar -zxvf cmake-2.8.8.tar.gz cd cmake-2.8.8 ./bootstrap make && make install 依 ...
- python selenium 下拉框
下拉框的处理如下代码: 定位select有很多种方式,这里介绍两种定位方式 1.二次定位 先定位到下拉框:self.dr.find_element_by_css_selector('#business ...
- Linux下C程序进程地址空间布局[转]
我们在学习C程序开发时经常会遇到一些概念:代码段.数据段.BSS段(Block Started by Symbol) .堆(heap)和栈(stack).先看一张教材上的示意图(来源,<UNIX ...
- Windows核心编程-作业
原文链接:http://zhujiangtao.com/?p=983 作业 作业 一个简单例程 CreateJobObject 创建作业 作业限制和 SetInformationJobObject A ...
- 【iOS】史上最全的iOS持续集成教程 (上)
:first-child{margin-top:0!important}.markdown-body>:last-child{margin-bottom:0!important}.markdow ...
- jQuery 效果使用
.hide() 隐藏匹配的元素. .hide() 这个方法不接受任何参数. .hide([duration][,complete]) duration 一个字符串或者数字决定动画将运行多久. comp ...
- Angular之简单的登录注册
使用Angular实现了一个简单的登录注册的功能........ 涉及到的Angular知识点很少 主要是这个功能的实现...(*^__^*) 嘻嘻…… 里面涉及到的知识点记录: 1.本地存储的操作 ...