iOS中实现多线程技术有非常多方法。

这里说说使用NSCondition实现多线程同步的问题,也就是解决生产者消费者问题(如收发同步等等)。

问题流程例如以下:

消费者取得锁,取产品,假设没有,则wait,这时会释放锁,直到有线程唤醒它去消费产品;

生产者制造产品,首先也要取得锁,然后生产,再发signal,这样可唤醒wait的消费者。

这里须要注意wait和signal的问题:

1: 事实上,wait函数内部悄悄的调用了unlock函数(推測,有兴趣可自行分析),也就是说在调用wati函数后,这个NSCondition对象就处于了无锁的状态,这样其它线程就能够对此对象加锁并触发该NSCondition对象。当NSCondition被其它线程触发时,在wait函数内部得到此事件被触发的通知,然后对此事件又一次调用lock函数(推測),而在外部看起来好像接收事件的线程(调用wait的线程)从来没有放开NSCondition对象的全部权,wati线程直接由堵塞状态进入了触发状态一样。这里easy造成误解。

2: wait函数并非全然可信的。也就是说wait返回后,并不代表相应的事件一定被触发了,因此,为了保证线程之间的同步关系,使用NSCondtion时往往须要增加一个额外的变量来对非正常的wait返回进行规避。

3: 关于多个wait时的调用顺序,測试发现与wait运行顺序有关。详细请查阅文档。

前往github下载測试project:

https://github.com/zcsoft/ZCTest_NSCondtion

主要代码片段:

//
// ViewController.m
// CondtionTest
//
// Created by cuibo on 11/12/14.
// Copyright (c) 2014 cuibo. All rights reserved.
// #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property(strong, nonatomic)NSCondition *condition;
@property(strong, nonatomic)NSMutableArray *products; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. self.products = [[NSMutableArray alloc] init];
self.condition = [[NSCondition alloc] init];
} - (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
} //点一下表示開始接受
- (IBAction)test1Button:(id)sender
{
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(thread1) toTarget:self withObject:nil];
} //点一下表示收到一个数据
- (IBAction)test2Button:(id)sender
{
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(thread2) toTarget:self withObject:nil];
} //发送线程
- (void)thread1
{
while (1)
{
NSLog(@"thread1:等待发送");
[self.condition lock];
[self.condition wait]; NSLog(@"thread1:发送");
[self.condition unlock];
}
} //接收线程
- (void)thread2
{
[self.condition lock];
NSLog(@"thread2:收到数据");
[self.condition signal];
[self.condition unlock];
} @end

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