之前我们讲过可以用CALayer搭配CATransform3D来实现将View做3D旋转, 今天我们再看一个3D的新东西

CATransformLayer, 看名字就知道这个layer跟旋转有关, 那么具体是什么呢?

我们看他的头文件, 没有任何属性. 他其实是作为一个容器, 我们可以往里面添加其他的CALayer

比如我们要创建一个3D效果的立方体,

可以先创建一个CATransformlayer容器,

正方体的6个面我们以3D旋转后的Layer表示, 加入到容器中, 调整好每个面的角度和位置让他们拼接再一起就是一个正方体了

我们上代码吧

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    //create cube layer
CATransformLayer *cube = [CATransformLayer layer]; //add cube face 1
CATransform3D ct = CATransform3DMakeTranslation(, , );
[cube addSublayer:[self faceWithTransform:ct]]; //add cube face 2
ct = CATransform3DMakeTranslation(, , );
ct = CATransform3DRotate(ct, M_PI_2, , , );
[cube addSublayer:[self faceWithTransform:ct]]; //add cube face 3
ct = CATransform3DMakeTranslation(, -, );
ct = CATransform3DRotate(ct, M_PI_2, , , );
[cube addSublayer:[self faceWithTransform:ct]]; //add cube face 4
ct = CATransform3DMakeTranslation(, , );
ct = CATransform3DRotate(ct, -M_PI_2, , , );
[cube addSublayer:[self faceWithTransform:ct]]; //add cube face 5
ct = CATransform3DMakeTranslation(-, , );
ct = CATransform3DRotate(ct, -M_PI_2, , , );
[cube addSublayer:[self faceWithTransform:ct]]; //add cube face 6
ct = CATransform3DMakeTranslation(, , -);
ct = CATransform3DRotate(ct, M_PI, , , );
[cube addSublayer:[self faceWithTransform:ct]]; //center the cube layer within the container
CGSize containerSize = self.view.bounds.size;
cube.position = CGPointMake(containerSize.width / 2.0, containerSize.height / 2.0); cube.transform = CATransform3DMakeRotation(, , , ); [self.view.layer addSublayer:cube];
} - (CALayer *)faceWithTransform:(CATransform3D)transform
{
//create cube face layer
CALayer *face = [CALayer layer];
face.bounds = CGRectMake(, , , );
//apply a random color
CGFloat red = (rand() / (double)INT_MAX);
CGFloat green = (rand() / (double)INT_MAX);
CGFloat blue = (rand() / (double)INT_MAX);
face.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;
face.transform = transform;
return face;
}
@end

我们可以再给容器一个旋转动画, 就实现了一个旋转的立方体

CATransform3D transA = CATransform3DMakeRotation(, , , );

    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
animation.duration = ;
animation.autoreverses = YES;
animation.repeatCount = ;
animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:transA];
[cube addAnimation:animation forKey:nil];

使用CATransformLayer制作3D图像和动画的更多相关文章

  1. ZAM 3D 制作3D动画字幕 用于Xaml导出

    原地址-> http://www.cnblogs.com/yk250/p/5662788.html 介绍:对经常使用Blend做动画的人来说,ZAM 3D 也很好上手,专业制作3D素材的XAML ...

  2. Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe)

    Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe) http://blog.csdn.net/cly116/article/details/47184729 刚刚学习了Qt Creator,发 ...

  3. 纯CSS3超酷3D旋转立方体动画特效

    简要教程 这是一款神奇的纯 CSS3 立方体动画特效插件.使用CSS3来制作动画效果已经成为WEB前端开发的一种时尚,从简单的颜色和尺寸动画,到复杂的旋转.翻转动画, CSS3 展现了它无穷的魅力.使 ...

  4. 纯CSS实现3D图像轮转

    CSS演武场今天继续,今天看一个纯css实现的3D图像轮转效果,请大家猛戳研究效果先,也可下载收藏先. 首先看html文件,div.billboard为效果的容器,利用10个div.poster分割图 ...

  5. 张瀚荣:如何用UE4制作3D动作游戏

    转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/06/218267 GameLook报道/ 6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次 ...

  6. Unity3D制作3D虚拟漫游场景(二)

    传送门: Unity3D制作3D虚拟漫游场景(一) -------------------------------------------------------------------------- ...

  7. 短视频:用快影制作3D音乐视频

    用快影制作3D音乐视频1打开快影点击开始剪辑导入一张风景照片,按住照片向后拉到自己需要的时长2点击画中画,点击新增,画中画,导入一张照片3点击模板,选择圆形,调整圆形的大小,摆放到上面合适的位置,按照 ...

  8. 网页特效:用CSS3制作3D图片立方体旋转特效

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...

  9. 使用 CSS3 & jQuery 制作漂亮的书签动画

    今天的教程是关于创建使用 CSS 旋转变换和 JavaScript 制作动画书签效果.我们的想法是展现出样书状结构,使单一的色板或列表点击切换.当点击其中一项,我们就会旋转以显示所选择的项目. 在线演 ...

随机推荐

  1. C语言内存对齐(2)

    前两天参加了360测试实习生的笔试,碰到了一个有关c语言内存对齐的题目,回来后实现了一下,下面是代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h&g ...

  2. ASP.NET页面生命周期和asp.net应用程序生命周期

    作为一个asp.net程序员,不了解ASP.NET页面生命周期和asp.net应用程序生命周期是绝对不行的,那永远只能是菜鸟级别.我很早就学过,可是没次还是得去翻,一些事件还是记不住,还是记在自己的b ...

  3. EF的四种开发模式

    EF提供了四种开发模式,具体如下:(转载)Code First(New DataBase) :在代码中定义类和映射关系并通过model生成数据库,使用迁移技术更新数据库.Code First(Exis ...

  4. Net 4.0 之 Dynamic 动态类型

    Net 4.0 之 Dynamic 动态类型 本文主要旨在与网友分享.Net4.0的Dynamic 对Duck Type 的支持.     一..net4.0主要新特性 .Net4.0在.Net3.5 ...

  5. C#简单实现贪吃蛇程序(LinQ + Entity)

    做梦想起来的C#简单实现贪吃蛇程序(LinQ + Entity) 最近一直在忙着单位核心开发组件的版本更新,前天加了一个通宵,昨天晚上却睡不着,脑子里面突然不知怎的一直在想贪吃蛇的实现方法.以往也有类 ...

  6. 3 MySQL SQL基础

    目录 1. SQL概述2. 数据库操作3. 表操作4. 记录操作 1. SQL概述 SQL,结构化查询语言(Structured Query Language),一种数据库查询和程序设计语言,用于存取 ...

  7. 使用反射机制实现jQuery调用ashx类中的指定方法

    使用反射机制实现jQuery调用ashx类中的指定方法   近期用asp.net做个小网站,但又不喜欢使用asp.net的服务器端控件,经过一番思量后确定前端采用原始的html.后台采用Linq to ...

  8. [转]浅谈PCA的适用范围

    线性代数主要讲矩阵,矩阵就是线性变换,也就是把直线变成直线的几何变换,包括过原点的旋转.镜射.伸缩.推移及其组合.特征向量是对一个线性变换很特殊的向量:只有他们在此变换下可保持方向不变,而对应的特征值 ...

  9. Class org.apache.struts2.json.JSONWriter can not access a member of class oracle.jdbc.driver.Physica

    产生这个错误的原因是因为我的oracle数据库中有一个CLOB字段,查询出来的时候要转换为JSON而报错. Class org.apache.struts2.json.JSONWriter can n ...

  10. vs2013安装xna4.0模板

    首先需要安装Windows Phone SDK 7.1,这里面包含了最新的XNA SDK,当然也能安装其它的XNA SDK. 安装完后复制模板 xcopy /e "C:\Program Fi ...