/**
 * 缓冲区工具类
 */
public class BufferUtil {
 /**
  * 将浮点数组转换成字节缓冲区
  */
 public static ByteBuffer arr2ByteBuffer(float[] arr){
  ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(arr.length * 4);
  ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
  FloatBuffer fbb = ibb.asFloatBuffer();
  fbb.put(arr);
  ibb.position(0);
  return ibb ;
 }
 
 /**
  * 将list转换成字节缓冲区
  */
 public static ByteBuffer list2ByteBuffer(List<Float> list){
  ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(list.size() * 4);
  ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
  FloatBuffer fbb = ibb.asFloatBuffer();
  for(Float f : list){
   fbb.put(f);
  }
  ibb.position(0);
  return ibb ;
 }
}

/**

* 渲染器

*/

public abstract class AbstractMyRenderer implements android.opengl.GLSurfaceView.Renderer

{

private float ratio;

public float xrotate = 0f;//围绕x轴旋转角度

public float yrotate = 0f;//围绕x轴旋转角度

/**

* 1.

*/

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)

{

//清平色

gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 1f);

//启用顶点缓冲区数组

gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

}

/**

* 2.

*/

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {

//设置视口

gl.glViewport(0, 0, width, height);

ratio = (float)width / (float)height;

//投影矩阵

gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);

//加载单位矩阵

gl.glLoadIdentity();

//设置平截头体

gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 3f, 7f);  }

/**

* 3.

*/

public abstract void onDrawFrame(GL10 gl);

}

/**

* 线代,依次相连,不闭合

*/

public class MyLineStripRenderer extends AbstractMyRenderer{

public void onDrawFrame(GL10 gl) {

//清除颜色缓冲区

gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

//设置绘图颜色

gl.glColor4f(1f, 0f, 0f, 1f);

//操作模型视图矩阵

gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);

gl.glLoadIdentity();

//设置眼球的参数

GLU.gluLookAt(gl,0f,0f,5f, 0f, 0f, 0f, 0f,1f,0f);

//旋转角度

gl.glRotatef(xrotate, 1, 0, 0);

gl.glRotatef(yrotate, 0, 1, 0);

//计算点坐标

float r = 0.5f ;//半径

List<Float> coordsList = new ArrayList<Float>();

float x = 0f,y = 0f,z = 1f ;

float zstep = 0.005f ;

for(float alpha = 0f ; alpha < Math.PI * 6 ; alpha = (float) (alpha + Math.PI / 32)){

x = (float) (r * Math.cos(alpha));

y = (float) (r * Math.sin(alpha));

z = z - zstep ;

coordsList.add(x);

coordsList.add(y);

coordsList.add(z);

}

//指定顶点指针

gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, BufferUtil.list2ByteBuffer(coordsList));

gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_STRIP, 0, coordsList.size() / 3);

}

}

//主界面

public class MainActivity extends Activity {

private AbstractMyRenderer render;

private MyGLSurfaceView view;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

view = new GLSurfaceView(this);

render = new MyLineStripRenderer();

view.setRenderer(render);

//GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY:持续渲染(默认)

//GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY:脏渲染,命令渲染

view.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);

setContentView(view);

}

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

float step = 5f ;

//up

if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){

render.xrotate = render.xrotate - step ;

}      else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN){

render.xrotate = render.xrotate + step ;

}      else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT){

render.yrotate = render.yrotate + step ;

}      else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT){

render.yrotate = render.yrotate - step ;

}

//请求渲染,和脏渲染配合使用

view.requestRender();

return super.onKeyDown(keyCode, event);

}

}

OpenGl绘制螺旋线的更多相关文章

  1. [Modern OpenGL系列(三)]用OpenGL绘制一个三角形

    本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51347008 在上一篇文章中已经介绍了OpenGL窗口的创建.本文接着说如 ...

  2. opengl绘制正弦曲线

    利用opengl绘制正弦曲线 ,见代码: #include <windows.h> //#include <GLUT/glut.h> #include <GL/glut. ...

  3. OpenGL绘制自由落体小球

    OpenGL绘制自由落体小球 一.    程序运行的软硬件环境 本次设计在window10系统下进行,运用C++进行编写,在CodeBlocks环境下使用OpenGL进行设计. 所需环境配置分为2部分 ...

  4. OpenGL绘制简单场景,实现旋转缩放平移和灯光效果

    本项目实现了用OpenGL绘制一个简单场景,包括正方体.球体和网格,实现了物体的旋转.缩放.平移和灯光效果.附有项目完整代码.有具体凝视.适合刚開始学习的人熟悉opengl使用. 开发情况 开发环境V ...

  5. Opengl绘制我们的小屋(二)第一人称漫游

    这章我们先讲第一人称漫游的实现.在openTK里,我们用函数Matrix4.LookAt(caram.Eye,caram.Target,Vector3.UnitY)来放置摄像机,其中三个参数分别与摄像 ...

  6. OpenGl 绘制一个立方体

    OpenGl 绘制一个立方体 为了绘制六个正方形,我们为每个正方形指定四个顶点,最终我们需要指定6*4=24个顶点.但是我们知道,一个立方体其实总共只有八个顶点,要指定24次,就意味着每个顶点其实重复 ...

  7. OPENGL绘制文字

    OPENGL没有提供直接绘制文字的功能,需要借助于操作系统. 用OPENGL绘制文字比较常见的方法是利用显示列表.创建一系列显示列表,每个字符对应一个列表编号.例如,'A'对应列表编号1000+'A' ...

  8. 第一课、OpenGL绘制直线等等

    第一课.OpenGL绘制直线等等 分类: [开发技术]OpenGL 2012-01-18 14:59 5217人阅读 评论(0) 收藏 举报 buffer图形c // //  main.c //  o ...

  9. 46.Qt 使用OpenGL绘制立方体

    main.cpp #include <QApplication> #include <iostream> #include "vowelcube.h" in ...

随机推荐

  1. 检测ORACLE方法汇总数据块损坏

    1:使用初始化参数 使用初始化参数db_block_checksum\db_block_checking能够设置数据库对块的物理一致性和逻辑一致性检查. Db_block_checksum:物理一致性 ...

  2. git_自动同步_sync.sh

    1: 使用方法  sh sync.sh  code_dir 代码 #add echo $1 cd $1 git add . git commit -m "Added notes for $( ...

  3. django中通过model名字获取model

    django1.6, 通过字符串和get_app.get_model获得对应的object 只需要两行代码: from django.db.models import get_model get_mo ...

  4. css优先级计算规则

    原文:css优先级计算规则 最近面试了一些求职者,我问css优先级计算规则是怎样的?答曰ID优先级>class>元素选择器,外联样式优先级低于内联样式,内联样式优先级低于行间样式,然后就没 ...

  5. CSharp设计模式读书笔记(19):备忘录模式(学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★☆☆☆)

    备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态.它是一种对象行为型模式,其别名为Tok ...

  6. jsp的&lt;%%&gt;

    于jsp于 可以使用<% %> 嵌入java代码,简称jsp文字. 可以使用<% -- -- %> 凝视,这是jsp注视 可以使用<%! %> 声明全局变量 版权声 ...

  7. Swift构造函数(Initializer)和析构函数(Deinitializer)

    要初始化结构和类和其他类型的实例的属性. 默认的构造函数 struct Fahrenheit { var temperature: Doubleinit(){ temperature = 32.0 } ...

  8. 流动python - 八皇后问题简单解决方案

    思维: 使用DFS. 坐标的一维阵列的表达,在标行,元素列.A[i]=j它表示第一i女王就行了j柱. 以穿越线,由线(从上到下),决定其列(左到右),所以,不要推断冲突的行,和主斜线副斜线冲突. (行 ...

  9. Android L下载

    Android L千呼万唤最终出来了,那么我们先下载下来一睹为快,那么怎么去拿到最新的L的分支 那依照傻瓜步骤总结下(Linux Ubuntu) 1.获取repo文件 (1).curl https:/ ...

  10. java中文件的相对路径以及jar中文件的读取

    Java中File类的构造函数需要我们传入一个pathname,当我们传入以"/"开头的pathname表示绝对路径,其他均表示相对路径. 一:绝对路径名:是完整的路径名,不需要任 ...