本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51347008


上一篇文章中已经介绍了OpenGL窗口的创建。本文接着说如何用OpenGL绘制一个三角形。

1 . 添加头文件mesh.h,代码如下:

#pragma once

#include <glm\glm.hpp>
#include <GL\glew.h> class Vertex
{
public:
Vertex(const glm::vec3& pos)
{
this->pos = pos;
}
protected:
private:
glm::vec3 pos;
}; class Mesh
{
public:
Mesh(Vertex* vertices, unsigned int numVertices); void Draw(); virtual ~Mesh(); protected:
private:
Mesh(const Mesh& other);
void operator=(const Mesh& other); enum
{
POSITION_VB,
NUM_BUFFERS
}; GLuint m_vertexArrayObject;
GLuint m_vertexArrayBuffers[NUM_BUFFERS];
unsigned int m_drawCount;
};

2 . 添加类mesh.cpp,代码如下:

#include "mesh.h"

Mesh::Mesh(Vertex* vertices, unsigned int numVertices)
{
m_drawCount = numVertices; glGenVertexArrays(1, &m_vertexArrayObject);
glBindVertexArray(m_vertexArrayObject); glGenBuffers(NUM_BUFFERS, m_vertexArrayBuffers);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vertexArrayBuffers[POSITION_VB]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, numVertices * sizeof(vertices[0]), vertices, GL_STATIC_DRAW); glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); glBindVertexArray(0);
} Mesh::~Mesh()
{
glDeleteVertexArrays(1, &m_vertexArrayObject);
} void Mesh::Draw()
{
glBindVertexArray(m_vertexArrayObject);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, m_drawCount); glBindVertexArray(0);
}

3 . 修改主类main.cpp,代码如下:

#include <GL\glew.h>
#include "display.h"
#include "mesh.h" int main(int argc, char** argv)
{
// 设置窗体大小和标题
Display display(400, 300, "hello world!"); // 设置三角形顶点
Vertex vertices[] = { Vertex(glm::vec3(-0.5, -0.5, 0)), Vertex(glm::vec3(0, 0.5, 0)), Vertex(glm::vec3(0.5, -0.5, 0)), }; // 生成网格
Mesh mesh(vertices, sizeof(vertices) / sizeof(vertices[0])); while (!display.IsClosed())
{
display.Clear(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f); // 绘制三角形
mesh.Draw(); display.Update();// 刷新
} return 0;
}

本文整理自YouTube视频教程#3.5 Intro to Modern OpenGL Tutorial: Meshes


声明:本文欢迎转载和分享,但是请尊重作者的劳动成果,转载分享时请注明出处:http://www.cnblogs.com/davidsheh/p/5471193.html 。同时,码字实在不易,如果你觉得笔者分享的笔记对你有点用处,请顺手点击下方的推荐,谢谢!

[Modern OpenGL系列(三)]用OpenGL绘制一个三角形的更多相关文章

  1. WebGL学习笔记(三):绘制一个三角形

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  2. WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)

    目录 1. 概述 2. 示例:绘制三角形 1) HelloTriangle.html 2) HelloTriangle.js 3) 缓冲区对象 (1) 创建缓冲区对象(gl.createBuffer( ...

  3. 【OpenGL4.0】GLSL渲染语言入门与VBO、VAO使用:绘制一个三角形 【转】

    http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7628146 以前都是用Cg的,现在改用GLSL,又要重新学,不过两种语言很多都是相通的. 下 ...

  4. Unity3D学习笔记1——绘制一个三角形

    目录 1. 绪论 2. 概述 3. 详论 3.1. 准备 3.2. 实现 3.3. 解析 3.3.1. 场景树对象 3.3.2. 绘制方法 4. 结果 1. 绪论 最近想学习一下Unity3d,无奈发 ...

  5. Opentk教程系列-1绘制一个三角形

    本系列教程翻译自Neo Kabuto's Blog.已经取得作者授权. 本文原文地址http://neokabuto.blogspot.com/2013/02/opentk-tutorial-1-op ...

  6. OpenTK教程-2绘制一个三角形(正确的方法)

    上一个教程向我们展示了如何在屏幕上画一个三角形.但是,我说过,那是一种古老的方式,即使它能够正常运行,但是现在这已经不是"正确"的方式.上篇文章中我们将几何发送到GPU的方式是所谓 ...

  7. OpenTK教程-2绘制一个三角形(正确的方式)

    上一个教程向我们展示了如何在屏幕上画一个三角形.但是,我说过,那是一种古老的方式,即使它能够正常运行,但是现在这已经不是"正确"的方式.上篇文章中我们将几何发送到GPU的方式是所谓 ...

  8. OpenTK教程-1绘制一个三角形

    OpenTK的官方文档是真心的少,他们把怎么去安装OpenTK说的很清楚,但是也就仅限于此,这有一篇learn opentk in 15的教程(链接已经失效,译者注),但是并不完美.你可以在15分钟内 ...

  9. Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-03虚拟方向键(二)绘制一个三角形

    该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html 一.绘制三角形 在上一篇文章中,我们已经新建了虚拟方向键的自定义控件Direct ...

随机推荐

  1. 【完全开源】知乎日报UWP版:项目结构说明、关键源代码解释

    目录 说明 项目结构 关键代码 演示视频 说明 上一篇博客将源码放出来了,但是并没有做过多的介绍,所以如果自己硬看可能需要花费很长的时间,尤其这些代码并不是自己写的.项目不算复杂但是也不算简单,这篇文 ...

  2. Jvm --- 常用工具

    jps:虚拟机进程状况工具 JVM Process Status Tool. 可以列出所有目前正在运行虚拟机的进程. jps -l 详细参数: -q 输出LVMID,省略主类名称 -m 输出虚拟机进程 ...

  3. git 使用

    三个状态 文件由 git 维护三中状态 modified:文件被改动,但还没有被提交 staged:标记被改动的文件到下次需要提交的文件快照 committed:文件已经被安全保存到本地 可以使用命令 ...

  4. idea打包jar的多种方式

    这里总结出用IDEA打包jar包的多种方式,以后的项目打包Jar包可以参考如下形式: 用IDEA自带的打包形式 用Maven插件maven-shade-plugin打包 用Maven插件maven-a ...

  5. Objective-C 生成器模式 -- 简单实用和说明

    1.生成器模式的定义 将一个复杂的对象的构件与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 2.生成器模式的UML Builder :生成器接口,定义创建一个Product各个部件的操作 Con ...

  6. 自定义tabBar

    ★★★★自定义tabBar★★★★★★★ Demo下载地址:https://github.com/marlonxlj/tabBarCustom.git 前言: 有的时候需求要对tabBar进行自定义的 ...

  7. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(54)-工作流设计-所有流程监控

    系列目录 先补充一个平面化登陆页面代码,自己更换喜欢的颜色背景 @using Apps.Common; @{ Layout = null; } <!DOCTYPE html> <ht ...

  8. u-boot-2015.04 在tq2440上的移植(使用spl引导u-boot)

    本次移植跟以往的不同之处是采用了spl来引导u-boot,参考了博客http://blog.csdn.net/fulinus/article/details/42738641 下载链接:http:// ...

  9. JQuery中的工具函数总结

    前提引入 前提当然也是要引入Jquery啦... <script src="http://libs.baidu.com/jquery/1.9.0/jquery.js" typ ...

  10. 【Data Cluster】真机环境下MySQL数据库集群搭建

    真机环境下MySQL-Cluster搭建文档  摘要:本年伊始阶段,由于实验室对不同数据库性能测试需求,才出现MySQL集群搭建.购置主机,交换机,双绞线等一系列准备工作就绪,也就开始集群搭建.起初笔 ...