[Modern OpenGL系列(三)]用OpenGL绘制一个三角形
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51347008
在上一篇文章中已经介绍了OpenGL窗口的创建。本文接着说如何用OpenGL绘制一个三角形。
1 . 添加头文件mesh.h,代码如下:
#pragma once
#include <glm\glm.hpp>
#include <GL\glew.h>
class Vertex
{
public:
Vertex(const glm::vec3& pos)
{
this->pos = pos;
}
protected:
private:
glm::vec3 pos;
};
class Mesh
{
public:
Mesh(Vertex* vertices, unsigned int numVertices);
void Draw();
virtual ~Mesh();
protected:
private:
Mesh(const Mesh& other);
void operator=(const Mesh& other);
enum
{
POSITION_VB,
NUM_BUFFERS
};
GLuint m_vertexArrayObject;
GLuint m_vertexArrayBuffers[NUM_BUFFERS];
unsigned int m_drawCount;
};
2 . 添加类mesh.cpp,代码如下:
#include "mesh.h"
Mesh::Mesh(Vertex* vertices, unsigned int numVertices)
{
m_drawCount = numVertices;
glGenVertexArrays(1, &m_vertexArrayObject);
glBindVertexArray(m_vertexArrayObject);
glGenBuffers(NUM_BUFFERS, m_vertexArrayBuffers);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vertexArrayBuffers[POSITION_VB]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, numVertices * sizeof(vertices[0]), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glBindVertexArray(0);
}
Mesh::~Mesh()
{
glDeleteVertexArrays(1, &m_vertexArrayObject);
}
void Mesh::Draw()
{
glBindVertexArray(m_vertexArrayObject);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, m_drawCount);
glBindVertexArray(0);
}
3 . 修改主类main.cpp,代码如下:
#include <GL\glew.h>
#include "display.h"
#include "mesh.h"
int main(int argc, char** argv)
{
// 设置窗体大小和标题
Display display(400, 300, "hello world!");
// 设置三角形顶点
Vertex vertices[] = { Vertex(glm::vec3(-0.5, -0.5, 0)), Vertex(glm::vec3(0, 0.5, 0)), Vertex(glm::vec3(0.5, -0.5, 0)), };
// 生成网格
Mesh mesh(vertices, sizeof(vertices) / sizeof(vertices[0]));
while (!display.IsClosed())
{
display.Clear(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
// 绘制三角形
mesh.Draw();
display.Update();// 刷新
}
return 0;
}
本文整理自YouTube视频教程#3.5 Intro to Modern OpenGL Tutorial: Meshes
声明:本文欢迎转载和分享,但是请尊重作者的劳动成果,转载分享时请注明出处:http://www.cnblogs.com/davidsheh/p/5471193.html 。同时,码字实在不易,如果你觉得笔者分享的笔记对你有点用处,请顺手点击下方的推荐,谢谢!
[Modern OpenGL系列(三)]用OpenGL绘制一个三角形的更多相关文章
- WebGL学习笔记(三):绘制一个三角形
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)
目录 1. 概述 2. 示例:绘制三角形 1) HelloTriangle.html 2) HelloTriangle.js 3) 缓冲区对象 (1) 创建缓冲区对象(gl.createBuffer( ...
- 【OpenGL4.0】GLSL渲染语言入门与VBO、VAO使用:绘制一个三角形 【转】
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7628146 以前都是用Cg的,现在改用GLSL,又要重新学,不过两种语言很多都是相通的. 下 ...
- Unity3D学习笔记1——绘制一个三角形
目录 1. 绪论 2. 概述 3. 详论 3.1. 准备 3.2. 实现 3.3. 解析 3.3.1. 场景树对象 3.3.2. 绘制方法 4. 结果 1. 绪论 最近想学习一下Unity3d,无奈发 ...
- Opentk教程系列-1绘制一个三角形
本系列教程翻译自Neo Kabuto's Blog.已经取得作者授权. 本文原文地址http://neokabuto.blogspot.com/2013/02/opentk-tutorial-1-op ...
- OpenTK教程-2绘制一个三角形(正确的方法)
上一个教程向我们展示了如何在屏幕上画一个三角形.但是,我说过,那是一种古老的方式,即使它能够正常运行,但是现在这已经不是"正确"的方式.上篇文章中我们将几何发送到GPU的方式是所谓 ...
- OpenTK教程-2绘制一个三角形(正确的方式)
上一个教程向我们展示了如何在屏幕上画一个三角形.但是,我说过,那是一种古老的方式,即使它能够正常运行,但是现在这已经不是"正确"的方式.上篇文章中我们将几何发送到GPU的方式是所谓 ...
- OpenTK教程-1绘制一个三角形
OpenTK的官方文档是真心的少,他们把怎么去安装OpenTK说的很清楚,但是也就仅限于此,这有一篇learn opentk in 15的教程(链接已经失效,译者注),但是并不完美.你可以在15分钟内 ...
- Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-03虚拟方向键(二)绘制一个三角形
该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html 一.绘制三角形 在上一篇文章中,我们已经新建了虚拟方向键的自定义控件Direct ...
随机推荐
- js自动提示查询添加功能(不是自动补全)
在工作中遇到查询某些数据,并添加到一个列表里的时候,写了一个小功能. 优点: 1.纯手工JS代码,不需要任何js框架,复制下来就能测试,无毒副作用. 2.通过模糊查询快速定位数据,并添加到列表里. 缺 ...
- xcode低版本调试高版本真机系统
低版本xcode调试本真机高版本系统 //打开此路径把最新的文件拷贝到这里就可以了 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhon ...
- Android测试网络是否连接
一.布局页面 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns ...
- WCF学习之旅—WCF服务部署到IIS7.5(九)
上接 WCF学习之旅—WCF寄宿前的准备(八) 四.WCF服务部署到IIS7.5 我们把WCF寄宿在IIS之上,在IIS中宿主一个服务的主要优点是在发生客户端请求时宿主进程会被自动启动,并且你可以 ...
- Git : SSH 协议服务器
SSH 协议用于为 Git 提供远程读写操作,是远程写操作的标准服务. SSH协议语法格式 对于拥有 shell 登录权限的用户账号,可以用下面的语法访问 Git 版本库: 语法 1 : ssh:// ...
- jquery实现Tab选项卡菜单
效果图: 默认选中 科技 当鼠标悬停在 ...
- C# Word中设置/更改文本方向
C# Word中设置/更改文本方向 一般情况下在Word中输入的文字都是横向的,今天给大家分享两种方法来设置/更改一个section内的所有文本的方向及部分文本的方向,有兴趣的朋友可以试下. 首先,从 ...
- Python笔记之不可不知
Python软件已经安装成功有很长一段时间了,也即或多或少的了解Python似乎也很长时间了,也是偏于各种借口,才在现在开始写点总结.起初接触Python是因为公司项目中需要利用Python来测试开发 ...
- javascript学习笔记一
今天看的javascript 应用开发实践指南 看了js库 jquery ,明确了要深入学习jquery的想法. 对于javascript原生态的ajax写法(兼容性只需考虑ie6),封装为函数: f ...
- JDK环境变量配置说明
摘要:被人问到,为什么要配置Path/ClassPath JAVA_HOME,突然感觉有些讲不清楚."新人有资格问一个怪问题,但是老鸟不能给一个烂回答".所以今天为了让自己进一步学 ...