Javascript继承之最佳实践
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什么是继承?
继承是面向对象最显著的一个特性。继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力。
在Javascript 中 没有 类的概念, 它是通过构造函数来产生 对象,
构造函数 就是一个普通的函数。通常当函数名 为 大写开头的。我们觉得是构造函数,否则 就是普通的方法。
function A() {
this.name = 'A Class instance';
}
function m1() {
}
既然 Javascript 是 通过构造函数来产生 对象。那我们怎么定义它的 属性、方法呢?
var a1 = new A(); 是新创建一个A类对象,默认情况下。在构造函数中,使用this指向的是 新创建的对象。
而Javascript的对象属性 能够 晚绑定,即
var obj = {};
obj.name = 'obj1';
obj.say = function say() {
console.log(this.name);
}
能够先产生对象,在须要添加属性时。 通过 obj.属性名 或 obj['属性名'] 来加入属性。
所以我们在构造函数中 使用 this.属性名 来 定义产生的 对象 的 属性和方法。
function A() {
this.name = 'A Class instance';
this.say = function() {
console.log('Hi,I am ' + this.name);
}
}
var a1 = new A();
var a2 = new A();
a1.say(); // Hi,I am A Class instance
a2.say(); // Hi,I am A Class instance
我们分析一下上面代码。
创建了 a1,a2 对象,在创建a1。a2 对象的时候 都为其加入一个say()方法,而这2个对象的 say方法 全然一样,
试想想 假设 创建n 个 A类对象,那是不是为这n个对象 加入一个say()方法,那是很浪费内存。
所以在Javascript 中 引用了 prototype 原型的概念:
每个构造函数都有一个prototype 对象。使用构造函数实例化一个对象,訪问这个对象属性时,假设这个对象有该属性。则返回,否则就会在该对象的构造函数的prototype
上找,直到找到就返回,否则返回的是undefined
来验证一下:
在上面代码中,A构造函数中未定义say 方法,
但a1。a2 却 可以 调用say()方法,由于 A函数的prototype 默认指向的是 Object.prototype ;
此时内存中仅仅保存Object.prototype.say,而A产生的对象 是通过原型机制,一层一层往上找,然后调用的。
所以通过 prototype原型机制,我们能够实现代码复用,和继承。
A.prototype.say = function() {
console.log('Hi,I am ' + this.name);
}
function A() {
this.name = 'A Class instance';
}
var a1 = new A();
var a2 = new A();
a1.say(); // Hi,I am A Class instance
a2.say(); // Hi,I am A Class instance
function B() {
this.name = 'B Class instance';
}
B.prototype = new A();
B.prototype.constructor = B;
var b = new B();
b.say();
分析一下上面代码 运行结果:
我们定义了一个B类,并把他的prototype 指向 A的实例对象。
然后产生一个 b 对象,调用b对象 say() ,也输出了内容。
这是为什么呢?
訪问 b 对象属性时, 假设不存在 。就会在其 prototype 訪问,
就是 訪问a 对象的 prototype
。但a对象 prototype 默认 是 指向Object.prototype 的,
而我们在 Object.prototype
定义了say 方法,b 对象也能訪问 say()方法, 就好像b 继承了 父类中的 属性一样。
这里我们也能够看出,一旦
原型链 过长。会导致 訪问多个对象的prototype。
所以 在设计 的时候 应该 不超过 3层原型链。能够考虑其它方式。
Javascript 最佳的实践:
// 定义动物类
function Animal(type, name) {
// 定义属性
this.type = type;
this.name = name;
} // 定义方法
Animal.prototype.say = function() {
console.log('Hi,My name is %s ,I am a %s', this.name, this.type);
} // 定义Dog 类
function Dog(type, name, hobby) {
// 这里的this 指向的是新创建的dog对象,而通过 Animal.apply 形式调用 Animal方法 ,
// 显示的指定其 this ,指向新创建的dog对象 ,再把对象的參数传进去
// 所以在 Animal 构造函数中 的 代码 是 为 新创建的dog对象 的属性 赋值
// 从而实现了 属性的继承
Animal.apply(this, [ type, name ]);
this.hobby = hobby;
} Dog.prototype = new Animal();
Dog.prototype.constructor = Dog; var d = new Dog('Dog', '大黄狗', '吃骨头');
d.say();
定义:
通过构造函数,定义 对象的 属性。
通过原型对象。定义 对象的 方法。
继承:
使用构造函数的 prototype。实现方法的继承
在构造函数使用
父类构造函数.call(this,);
父类构造函数.apply(this,[])
从而实现属性的继承。
ECMAScript 5中引入了一个新方法: Object.create. 能够调用这种方法来创建一个新对象. 新对象的原型就是调用create方法时传入的第一个參数:
谨记:Javascript 并非继承了原型对象中的属性,而是在訪问对象的属性时。依次在原型对象上訪问,
从而达到继承的效果,这就是Javascript继承的本质,所以我们仅仅需建立 对象(子对象)的原型 与 对象(父对象)的关系就可以。
不要在Object.prototype 定义不论什么内容
继承还能够有非常多种 实现方式。 比方 属性的复制等等,应当灵活运用。
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