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linux 回包用lo丢包
2024-11-03
[转载]Linux中的网络接口及LO回环接口
转自:https://blog.csdn.net/weixin_39863747/article/details/80564358 Linux中的网络接口及LO回环接口 2018年06月04日 10:55:03 weixin_39863747 阅读数:1049 1.linux的网络接口之扫盲 (1)网络接口的命名 这里并不存在一定的命名规范,但网络接口名字的定义一般都是要有意义的.例如: eth0: ethernet的简写,一般用于以太网接口. wifi0:wifi是无线局域网,因此wifi
浅谈UDP(数据包长度,收包能力,丢包及进程结构选择)
UDP数据包长度 UDP数据包的理论长度 udp数据包的理论长度是多少,合适的udp数据包应该是多少呢?从TCP-IP详解卷一第11章的udp数据包的包头可以看出,udp的最大包长度是2^16-1的个字节.由于udp包头占8个字节,而在ip层进行封装后的ip包头占去20字节,所以这个是udp数据包的最大理论长度是2^16-1-8-20=65507. 然而这个只是udp数据包的最大理论长度.首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层.网络层.运输层.应用层.UDP属于运输
【VS开发】浅谈UDP(数据包长度,收包能力,丢包及进程结构选择)
UDP数据包长度 UDP数据包的理论长度 udp数据包的理论长度是多少,合适的udp数据包应该是多少呢?从TCP-IP详解卷一第11章的udp数据包的包头可以看出,udp的最大包长度是2^16-1的个字节.由于udp包头占8个字节,而在ip层进行封装后的ip包头占去20字节,所以这个是udp数据包的最大理论长度是2^16-1-8-20=65507. 然而这个只是udp数据包的最大理论长度.首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层.网络层.运输层.应用层.UDP属于运输
TCP粘包, UDP丢包, nagle算法
一.TCP粘包 1. 什么时候考虑粘包 如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,就关闭连接,这样就不会出现粘包问题(因为只有一种包结构,类似于http协议,UDP不会出现粘包现象).关闭连接主要要双方都发送close连接(参考tcp关闭协议).如:A需要发送一段字符串给B,那么A与B建立连接,然后发送双方都默认好的协议字符如"hello give me sth abour yourself",然后B收到报文后,就将缓冲区数据接收,然后关闭连接,这样粘包问
linux fedora 14(内核2.6.35.6) PF_RING+libpcap 极速捕获千兆网数据包,不丢包
前面讲到了libpcap 捕获数据包,尤其在千兆网的条件下,大量的丢包,网上搜索好久,大概都是PF_PACKET +MMAP,NAPI,PF_RING之类的方法,我对PF_RING+libpcap进行实验,发现千兆网条件下,捕获数据包的性能很好,几乎不丢包, 实验环境搭配流程如下: 1)下载PF_RING:svn co https://svn.ntop.org/svn/ntop/trunk/PF_RING/ 2)下载完后,在PF_RING/kernel下面make编译pf_ring,生成pf_r
数据包判断是否丢包 ping+tracert+mtr
1.用咱们最常用的Ping命令来查看是不是真的丢包了 这里可以看到数据包发送了4个,返回了4个,丢失=0 证明没有丢失 也有可能中间路由做了策略不给ICMP的回应 这样就ping没法判断了 正常情况下 只要是第一个数据包和最后一个正常的话那就没丢包 2.windows下的treacert和Linux下的traceroute命令 图片可以看出路由跟踪可以跟踪到 给响应信息 证明网络是通的 Linux下traceroute 在下图.我们为什么能看到中间那么多节点数 都是*呢 这里面的
tcp粘包,udp丢包
TCP是面向流的, 流, 要说明就像河水一样, 只要有水, 就会一直流向低处, 不会间断. TCP为了提高传输效率, 发送数据的时候, 并不是直接发送数据到网路, 而是先暂存到系统缓冲, 超过时间或者缓冲满了, 才把缓冲区的内容发送出去, 这样, 就可以有效提高发送效率. 所以会造成所谓的粘包, 即前一份Send的数据跟后一份Send的数据可能会暂存到缓冲当中, 然后一起发送. UDP就不同了, 面向报文形式, 系统是不会缓冲的, 也不会做优化的, Send的时候, 就会直接Send到网络上,
java中DatagramSocket连续发送多个数据报包时产生丢包现象解决方案
try { //向指定的ip和端口发送数据~! //先说明一下数据是谁发送过来的! byte[] ip = InetAddress.getLocalHost().getHostAddress().getBytes(); dp = new DatagramPacket(ip, ip.length, sendIAD, QQReceive.getPort()); ds.send(dp); //这里主要是因为多可数据报包发送时会产生丢包的情况...所以暂停一段时间! try { Thread.sleep
mina websocket 粘包、断包、(丢包)解决心得
被这3个(其实是2个)问题坑惨了,目前没发现存在丢包问题,之前认为的丢包问题事实是不存在的. 粘包和断包的情况是存在的,这两个问题不怕,只要发送接收到的数据包顺序没有被打乱颠倒,一切都好办. 容易掉的坑:acceptor.getFilterChain().addLast("threadPool", new ExecutorFilter(Executors.newCachedThreadPool())); 这个东西容易导致断包的处理顺序被颠倒. 断包只要不处理,累积够了,可以继续再处理.
linux 从softnet_stat查看内核丢包信息
1.从系统整体来考虑,通过netstat 查看: [root@localhost net]# netstat -s |grep drop 3168 outgoing packets dropped 15184 SYNs to LISTEN sockets dropped 2.从cpu角度来考虑,通过cat /proc/net/softnet_stat查看: cat /proc/net/softnet_stat 05e4b183 0000007c 01655efc 057c0001 0000007
linux 模拟延时和丢包
这是 RHCA 中的一个 BDP 的测试,这也是公司很常用的一种延时和丢包的模拟,现在分享给大家. 我们做的应用软件,还有测试 TCP/UDP 对比,测试 BDP 对 TCP/IP 的影响时,我们都需要一些网络中的延时和丢包模拟,很多商业的软件可以做这个事,其实完美的 Linux 本身就可以使用 TC 来实现这个功能. TC 中的 Netem 可以模拟时延,丢包,重复包,乱序等功能 建议大家如果测试的话,使用 tc 当中间的路由器,来接二个网卡,然后打开路由功能来测试. tc 的最最基本的使用
Linux UDP严重丢包问题的解决
测试系统在Linux上的性能发现丢包率极为严重,发210000条数据,丢包达110000之巨,丢包率超过50%.同等情形下Windows上测试,仅丢几条数据.形势严峻,必须解决.考虑可能是因为协议栈Buffer太低所致,于是先看看默认情况: sysctl -a |grep net.core 发现 net.core.rmem_max = 131071 net.core.rmem_default = 112640 修改吧,变大一点,变成10M,然后reboot(应该重启某个服务即可) 然后查网卡收包
性能测试四十六:Linux 从网卡模拟延时和丢包的实现
Linux 中模拟延时和丢包的实现 使用ifconfig命令查看网卡 Linux 中使用 tc 进行流量管理.具体命令的使用参考 tc 的 man 手册,这里简单记录一下使用 tc 模拟延时和丢包的命令. ping出来的最小单位为1毫秒,在执行压测之前,最好用压力机ping一下服务器,如果延迟很高,就没必要测了,因为请求还没发出去都已经有一段时间的消耗了 1. 延时(1)设置延时:给 eth0 设备发包时添加 30ms 的延时(从网卡).tc qdisc add dev eth0 root ne
[转]Linux UDP严重丢包问题的解决
测试系统在Linux上的性能发现丢包率极为严重,发210000条数据,丢包达110000之巨,丢包率超过50%.同等情形下Windows上测试,仅丢几条数据.形势严峻,必须解决.考虑可能是因为协议栈Buffer太低所致,于是先看看默认情况: sysctl -a |grep net.core 发现 net.core.rmem_max = 131071 (单位:字节) net.core.rmem_default = 112640 (单位:字节) 修改吧,变大一点,变成10M,然后reboot(应该重
linux 系统 UDP 丢包问题分析思路
转自:http://cizixs.com/2018/01/13/linux-udp-packet-drop-debug?hmsr=toutiao.io&utm_medium=toutiao.io&utm_source=toutiao.io 最近工作中遇到某个服务器应用程序 UDP 丢包,在排查过程中查阅了很多资料,总结出来这篇文章,供更多人参考. 在开始之前,我们先用一张图解释 linux 系统接收网络报文的过程. 首先网络报文通过物理网线发送到网卡 网络驱动程序会把网络中的报文读出来放到
UDP主要丢包原因及具体问题分析
UDP主要丢包原因及具体问题分析 一.主要丢包原因 1.接收端处理时间过长导致丢包:调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来的包可能丢失.对于这种情况可以修改接收端,将包接收后存入一个缓冲区,然后迅速返回继续recv. 2.发送的包巨大丢包:虽然send方法会帮你做大包切割成小包发送的事情,但包太大也不行.例如超过50K的一个udp包,不切割直接通过send方法发送也会导致这个包丢失.这种情况需要切割成小包再逐个se
UDP丢包和无序 问题的解决方法
最近在做一个项目,在这之前,做了个验证程序. 发现客户端连续发来1000个1024字节的包,服务器端出现了丢包现象. 纠其原因,是服务端在还未完全处理掉数据,客户端已经数据发送完毕且关闭了. 我用过sleep(10),暂时解决这个问题,但是这不是根本解决办法,如果数据量大而多,网络情况不太好的话,还是有可能丢失. 你试着用阻塞模式吧... select...我开始的时候好像也遇到过..不过改为阻塞模式后就没这个问题了... 采用回包机制,每个发包必须收到回包后再发下一个 UDP丢包是正常现象,因
[转]网络性能评估工具Iperf详解(可测丢包率)
原文链接:安全运维之:网络性能评估工具Iperf详解:http://os.51cto.com/art/201410/454889.htm 参考博文:http://linoxide.com/monitoring-2/install-iperf-test-network-speed-bandwidth/ http://fasterdata.es.net/performance-testing/network-troubleshooting-tools/iperf-and-iperf3/ 一.
[转载]UDP丢包率提升
UDP丢包及无序问题 转载自:http://hi.baidu.com/gamedot/item/96cb9bf1a717eb14d6ff8cd5 最近在做一个项目,在这之前,做了个验证程序. 发现客户端连续发来1000个1024字节的包,服务器端出现了丢包现象. 纠其原因,是服务端在还未完全处理掉数据,客户端已经数据发送完毕且关闭了. 有没有成熟的解决方案来解决这个问题. 我用过sleep(1),暂时解决这个问题,但是这不是根本解决办法,如果数据量大而多,网络情况不太好的话,还是有可能丢失. 你
IP视频通信中的"丢包恢复技术”(LPR)
转自:http://blog.csdn.net/blade2001/article/details/9094709 在IP视频通话中,即使是在丢包率很小的情况下也会对使用效果造成较为明显的影响.正是由于这个原因,自从上世纪九十年代中后期IP视频会议技术出现以来,在“有损耗”的IP网络上成功召开视频会议的能力一直是一项挑战.近年来,随着低成本,共享式的网络线路的普遍采用(如DSL,有线,卫星,LAN和WAN,公共互联网等)以及使用更高通话带宽(通常需要支持更高的视频分辨率)则使这一问题显得更为突出
UDP丢包原因
一.主要丢包原因 1.接收端处理时间过长导致丢包:调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来的包可能丢失.对于这种情况可以修改接收端,将包接收后存入一个缓冲区,然后迅速返回继续recv. 2.发送的包巨大丢包:虽然send方法会帮你做大包切割成小包发送的事情,但包太大也不行.例如超过50K的一个udp包,不切割直接通过send方法发送也会导致这个包丢失.这种情况需要切割成小包再逐个send. 3.发送的包较大,超过接受者缓存导
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