设计模式 -- 解释器模式(Interpreter Pattern)
2015年12月15日00:19:02
今天只看了理论和demo,明天再写文章,跑步好累
2015年12月15日21:36:00
解释器模式用来解释预先定义的文法。
《大话设计模式》里面这么定义:如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个势力表述为一个简单语言中的句子,这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决问题。
解释器模式包含以下几个类:
- AbstractExpression: 抽象表达式。声明一个抽象的解释操作,该接口为抽象语法树中所有的节点共享。
- TerminalExpression: 终结符表达式。实现与文法中的终结符相关的解释操作。实现抽象表达式中所要求的方法。文法中每一个终结符都有一个具体的终结表达式与之相对应。
- NonterminalExpression: 非终结符表达式。为文法中的非终结符相关的解释操作。
- Context: 环境类。包含解释器之外的一些全局信息。
- Client: 客户类。
优点:
容易改变和扩展文法,因为该模式使用类来标示文法规则,你可使用继承来改变和扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树种各个节点的类实现答题想死,这些类都抑郁编写。
缺点:解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护,建议文法复杂的情况下使用其他技术如预防分析程序和编译器生成器来处理。
下面是个demo:
首先创建环境类Context:
package InterpreterPattern; /*
* 上下文环境类,用来保存文法,包含解释器之外的一些全局信息
*/
public class Context { private String input;
private int output; public Context(String input) {
this.input = input;
} public String getInput() {
return input;
}
public void setInput(String input) {
this.input = input;
}
public int getOutput() {
return output;
}
public void setOutput(int output) {
this.output = output;
}
}
然后创建抽象的Expression 类:
/**
*
* @ClassName: Expression
* @Description: TODO(解释器的抽象类,抽象解释器的解释操作)
*/
public abstract class Expression {
public abstract void interpret(Context context);
}
然后就是实现抽象类:
自减操作:
package InterpreterPattern;
/**
*
* @ClassName: MinusExpression
* @Description: TODO(自减操作)
*/
public class MinusExpression extends Expression{ @Override
public void interpret(Context context) {
System.out.println("自动递减");
String input = context.getInput();
int inInput = Integer.parseInt(input);
--inInput;
context.setInput(String.valueOf(inInput));
context.setOutput(inInput);
} }
自加操作:
package InterpreterPattern;
/**
*
* @ClassName: PlusExpression
* @Description: TODO(自加操作)
*/
public class PlusExpression extends Expression { @Override
public void interpret(Context context) {
System.out.println("自动递增");
String input = context.getInput();
int inInput = Integer.parseInt(input);
++inInput;
context.setInput(String.valueOf(inInput));
context.setOutput(inInput); } }
测试类:
package InterpreterPattern; import java.util.ArrayList;
import java.util.List; /**
* @ClassName: Test
* @Description: TODO(测试类)
*/
public class Test { public static void main(String[] args) {
String number = "99";
Context context = new Context(number);
List<Expression> list = new ArrayList<Expression>();
list.add(new PlusExpression());
list.add(new MinusExpression());
for(Expression ex : list) {
ex.interpret(context);
System.out.println(context.getOutput());
}
} }
运算结果为:
自动递增
100
自动递减
99
设计模式 -- 解释器模式(Interpreter Pattern)的更多相关文章
- C#设计模式——解释器模式(Interpreter Pattern)
一.概述 在软件开发特别是DSL开发中常常需要使用一些相对较复杂的业务语言,如果业务语言使用频率足够高,且使用普通的编程模式来实现会导致非常复杂的变化,那么就可以考虑使用解释器模式构建一个解释器对复杂 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern) 作 ...
- C#设计模式:解释器模式(Interpreter Pattern)
一,C#设计模式:解释器模式(Interpreter Pattern) 1,解释器模式的应用场合是Interpreter模式应用中的难点,只有满足“业务规则频繁变化,且类似的模式不断重复出现,并且容易 ...
- 二十四种设计模式:解释器模式(Interpreter Pattern)
解释器模式(Interpreter Pattern) 介绍给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子. 示例有一个Message实体类,某个类对它的 ...
- javascript设计模式 - 解释器模式(interpreter)
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 大话设计模式--解释器模式 interpreter -- C++实现实例
1. 解释器模式: 给定一个语言,定义它的文法的一种表示 并 定义一个解释器,这个解释器使用该表示文法 来解释语言中的句子. 如果一种特定类型的问题发生的频率很高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述 ...
- 原始的解释器模式(Interpreter Pattern)
解释器模式的定义(现实项目中非常少遇到,因此直接理论先...) 解释器模式是一种依照规定语法进行解析的方案,在如今项目中使用较少,其定义为:给定一门语言,定义它的方法的一种表示,并定义一个解释器,该解 ...
- php解释器模式( interpreter pattern)
... <?php /* The interpreter pattern specifies how to evaluate language grammar or expressions. W ...
- 设计模式:解释器模式(Interpreter)
为人处事是一门大学问,察言观色.听懂弦外之音都是非常重要的,老板跟你说“XX你最近表现平平啊,还得要多努力”,如果你不当回事,平常对待,可能下次就是“XX,恩,你人还是不错,平常工作也很努力,但是我想 ...
- 十一个行为模式之解释器模式(Interpreter Pattern)
定义: 定义一个语言的文法,可以使用一个解释器来解释其文法.定义终结符和非终结符的统一接口,并使用抽象对象建立非终结符与其它元素的关联. 结构图: AbstractExpression:抽象表达式类, ...
随机推荐
- 关于LAMP的配置之(虚拟机的安装、创建、配置)
一.先安装好VMware (1)根据电脑系统是多少位的,可以从网上下载相应的虚拟机VMware (2)下载好了之后,就可以先行安装虚拟机,双击打开VMware的安装程序 (3)再出现的对话框中,点击& ...
- OSI模型第二层数据链路层-STP协议
1.stp协议的由来. 在二层网络中,交换机起到了很重要的作用,如果有一台交换机出现故障会影响网络的使用,为了避免存在单点故障,在实际的二层链路中会采用链路冗余,也就是采用交换设备之间多条联络连接,即 ...
- Thread.Sleep(0) vs Sleep(1) vs Thread.Yeild()
注:本文为个人学习摘录,原文地址:http://www.cnblogs.com/stg609/p/3857242.html 本文将要提到的线程及其相关内容,均是指 Windows 操作系统中的线程,不 ...
- angular中的cookie读写
AngularJS中对cookie的操作封装了一个单独的模块,模块名为ngCookies,若想使用需在页面中先引入angular-cookies.js: <script src="js ...
- 进度管理工具 planner
ganttproject 太简单,连个子项目都做不了.(也可能是我不会用,后来发现用缩进就可以了.呵呵).又重新有网上搜了一下,发现PLANNER符合我的想法... *进官网,下载. #tar xvJ ...
- Tiny6410之重定位代码到SDRAM
在上一章中,将代码重定位到了SRAM中,但是这样的做法作用不大.正确的做法的是将代码重定位到更大的主存中,即DRAM.Tiny6410的DRAM控制寄存器最多只能支持两个同一类型的芯片.每个芯片最多可 ...
- html5 -----audio标签
在现在的公司上班需要做一个html5页面,上下可以滑动的,在页面上需要音乐,默认开始音乐播放,点击音乐标签后音乐停止.后来在项目开发中,遇到性能优化的问题,所以我建议大家以后在使用时不要直接在页面中使 ...
- laravel5 MAC is invalid
如果本机的环境更换过,项目中用来加密Crypt组件中的参数会变更. 如果出现这个问题,得更换数据库中加密后的变量 stackoverflow上找到的解决方法都是 composer dump-autol ...
- ActiveMQ in Action(7) - Wildcards
关键字: activemq 2.6.7 Wildcards Wildcards用来支持联合的名字分层体系(federated name hierarchies).它不是JMS规范的一部分,而是A ...
- C# 中获取时区列表
c#中获取时区列表 下面方法获得的仅仅用来显示和使用,无法用来进行时间转换. public static List<DisplayTimeZone> GetSystemTimeZones( ...