BZOJ 3875: [Ahoi2014]骑士游戏 spfa dp
3875: [Ahoi2014]骑士游戏
题目连接:
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3875
Description
【故事背景】
长期的宅男生活中,JYY又挖掘出了一款RPG游戏。在这个游戏中JYY会
扮演一个英勇的骑士,用他手中的长剑去杀死入侵村庄的怪兽。
【问题描述】
在这个游戏中,JYY一共有两种攻击方式,一种是普通攻击,一种是法术攻
击。两种攻击方式都会消耗JYY一些体力。采用普通攻击进攻怪兽并不能把怪兽彻底杀死,怪兽的尸体可以变出其他一些新的怪兽,注意一个怪兽可能经过若干次普通攻击后变回一个或更多同样的怪兽;而采用法术攻击则可以彻底将一个怪兽杀死。当然了,一般来说,相比普通攻击,法术攻击会消耗更多的体力值(但由于游戏系统bug,并不保证这一点)。
游戏世界中一共有N种不同的怪兽,分别由1到N编号,现在1号怪兽入
侵村庄了,JYY想知道,最少花费多少体力值才能将所有村庄中的怪兽全部杀死呢?
Input
第一行包含一个整数N。
接下来N行,每行描述一个怪兽的信息;
其中第i行包含若干个整数,前三个整数为Si,Ki和Ri,表示对于i号怪兽,
普通攻击需要消耗Si的体力,法术攻击需要消耗Ki的体力,同时i号怪兽死亡后会产生Ri个新的怪兽。表示一个新出现的怪兽编号。同一编号的怪兽可以出现多个。
Output
输出一行一个整数,表示最少需要的体力值。
Sample Input
4
4 27 3 2 3 2
3 5 1 2
1 13 2 4 2
5 6 1 2
Sample Output
26
Hint
【样例说明】
首先用消耗4点体力用普通攻击,然后出现的怪兽编号是2,2和3。花费
10点体力用法术攻击杀死两个编号为2的怪兽。剩下3号怪兽花费1点体力进
行普通攻击。此时村庄里的怪兽编号是2和4。最后花费11点体力用法术攻击
将这两只怪兽彻底杀死。一共花费的体力是4+5+5+1+5+6=26。
【数据范围】
2<=N<=2105,1<=Ri,Sigma(Ri)<=106,1<=Ki,Si<=510^14
题意
题解:
dp[i]表示消灭i怪兽所需要的最小代价
dp[i]=min(dp[i],s[i]+sigmadp[v])
这个我们就用spfa去转移就好了。
直接暴力松弛。
代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 2e5+7;
vector<int> E[maxn];
vector<int> E2[maxn];
long long dp[maxn],s[maxn],k[maxn],dp2[maxn];
int r[maxn],n,inq[maxn];
int main(){
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++){
scanf("%lld%lld%d",&s[i],&k[i],&r[i]);
for(int j=1;j<=r[i];j++){
int x;scanf("%d",&x);
E[i].push_back(x);
E2[x].push_back(i);
}
}
for(int i=1;i<=n;i++)
dp[i]=k[i];
queue<int>Q;
for(int i=1;i<=n;i++)Q.push(i),inq[i]=1;
while(!Q.empty()){
int now = Q.front();
Q.pop();long long sp = s[now];
inq[now]=0;
for(int i=0;i<E[now].size();i++){
sp+=dp[E[now][i]];
}
if(sp>=dp[now])continue;
dp[now]=sp;
for(int i=0;i<E2[now].size();i++){
if(!inq[E2[now][i]]){
Q.push(E2[now][i]);
inq[E2[now][i]]=1;
}
}
}
cout<<dp[1]<<endl;
}
BZOJ 3875: [Ahoi2014]骑士游戏 spfa dp的更多相关文章
- BZOJ 3875: [Ahoi2014]骑士游戏 dp+spfa
题目链接: 题目 3875: [Ahoi2014]骑士游戏 Time Limit: 30 Sec Memory Limit: 256 MB 问题描述 [故事背景] 长期的宅男生活中,JYY又挖掘出了一 ...
- BZOJ 3875: [Ahoi2014]骑士游戏
d[i]表示消灭i所需的最小体力值, d[i] = min(S[i], K[i]+Σd[x]), Σd[x]表示普通攻击而产生的其他怪兽. 因为不是DAG, 所以用个队列类似SPFA来更新答案. -- ...
- 【BZOJ3875】【AHOI2014】骑士游戏 [Spfa][DP]
骑士游戏 Time Limit: 30 Sec Memory Limit: 256 MB[Submit][Status][Discuss] Description 在这个游戏中,JYY一共有两种攻击 ...
- LUOGU P4042 [AHOI2014/JSOI2014]骑士游戏 (spfa+dp)
传送门 解题思路 首先设\(f[x]\)表示消灭\(x\)的最小花费,那么转移方程就是 \(f[x]=min(f[x],\sum f[son[x]] +s[x])\),如果这个转移是一个有向无环图,那 ...
- [bzoj3875] [Ahoi2014]骑士游戏
3875: [Ahoi2014]骑士游戏 Time Limit: 30 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit: 844 Solved: 440[Submit][Status ...
- 【BZOJ3875】[Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏 SPFA优化DP
[BZOJ3875][Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏 Description [故事背景] 长期的宅男生活中,JYY又挖掘出了一款RPG游戏.在这个游戏中JYY会扮演一个英勇的 ...
- bzoj3875 【Ahoi2014】骑士游戏 spfa处理后效性动规
骑士游戏 [故事背景] 长期的宅男生活中,JYY又挖掘出了一款RPG游戏.在这个游戏中JYY会 扮演一个英勇的骑士,用他手中的长剑去杀死入侵村庄的怪兽. [问题描述] 在这个游戏中,JYY一共有两种攻 ...
- [BZOJ3875][AHOI2014]骑士游戏(松弛操作)
题目:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=3875 分析: 类似于spfa求最短路,设d[i]表示完全消灭i号怪物的最小花费,我们对 ...
- bzoj 3875: [Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏【dp+spfa】
设f[i]为杀死i的最小代价,显然\( f[i]=min(k[i],s[i]+\sum f[to]) \) 但是这个东西有后效性,所以我们使用spfa来做,具体就是每更新一个f[i],就把能被它更新的 ...
随机推荐
- Linux触摸屏驱动测试程序范例【转】
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b4b54da0102viyl.html 转载2015-05-09 16:28:27 标签:androiditlinux 触摸屏驱 ...
- Python缓存技术,装x新高度。
一段非常简单代码 普通调用方式 def console1(a, b): print("进入函数") return (a, b) print(console1(3, 'a')) pr ...
- TCP/IP详解(整理)
1.概述 路由器是在网络层进行联通,而网桥是在链路层联通不同的网络. IP层用ICMP来与其他主机或路由器交换错误报文和其他的重要信息.应用程序也可以访问ICMP,两个诊断工具:Ping和Tracer ...
- Awk基础
Awk文本处理 awk是一种编程语言,用于在linux/unix下对文本和数据进行处理.awk数据可以来自标准输入.一个或多个文件,或其它命令的输出.awk通常是配合脚本进行使用, 是一个强大的文本处 ...
- docker 部署 portainer(http)
=============================================== 2019/4/30_第6次修改 ccb_warlock 更新 ...
- Python基础(1):dir(),help()
Python:3.6.4 开始编写Python程序了...可是,某个模块怎么用呢?模块里的函数怎么用呢?...使用本文介绍的dir().help()两个帮助函数可以 获得绝大部分开发所需要的信息! d ...
- DevExpress 去除皮肤的方法
我从不用皮肤,方法如下:
- volatile 学习笔记
全面理解Java内存模型(JMM)及volatile关键字 正确使用 Volatile 变量 Java内存模型 在并发编程中,需要处理两个关键问题:线程之间如何通信及线程之间如何同步.通信是指线程之间 ...
- **IOS自动完成(搜索自动提示)功能实现
UISearchBar搜索AutoComplete下拉列表搜索提示 http://www.codeios.com/thread-10685-1-1.html 介绍: 在搜索框上加入下拉列表.在 ...
- nginx-request_time和upstream_response_time
1.request_time 官网描述:request processing time in seconds with a milliseconds resolution; time elapsed ...