socket编程(二)
TCP下粘包问题
两种情况下会发生粘包。
1、发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包)
发送方:AB #其实放在缓存里没发送
发送方:B #其实放在缓存里没发送
发送方:CD #缓存满了,发一波
接收方:ABBCD #及时从缓存里接收信息,我擦,发这是啥答案?
两同学传答案因粘包发生误会,后果严重
2、接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包)
发送方:211 #其实放在缓存里没发送
发送方:12 #其实放在缓存里没发送
发送方:985 #缓存满了,发一波
接收方:21112985 #没有及时从缓存里接收信息,我擦第一题结果这么大?
两同学传答案因粘包发生误会,后果严重
拆包的发生情况
当发送端缓冲区的长度大于网卡的MTU时,tcp会将这次发送的数据拆成几个数据包发送出去。
为何tcp是可靠传输,udp是不可靠传输
tcp在数据传输时,发送端先把数据发送到自己的缓存中,然后协议控制将缓存中的数据发往对端,对端返回一个ack=1,发送端则清理缓存中的数据,对端返回ack=0,则重新发送数据,所以tcp是可靠的
而udp发送数据,对端是不会返回确认信息的,因此不可靠
send(字节流)和recv(1024)及sendall
recv里指定的1024意思是从缓存里一次拿出1024个字节的数据
send的字节流是先放入己端缓存,然后由协议控制将缓存内容发往对端,如果待发送的字节流大小大于缓存剩余空间,那么数据丢失,用sendall就会循环调用send,数据不会丢失。
粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。
- TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。
- UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。 即面向消息的通信是有消息保护边界的。
- tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头。
udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠
tcp的协议数据不会丢,没有收完包,下次接收,会继续上次继续接收,己端总是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,但是会粘包。
为了解决粘包问题我们可以考虑发送消息时同时发送关于消息的长度信息,接收方安长度信息提取消息
发送方:(3)211 #其实放在缓存里没发送
发送方:(2)12 #其实放在缓存里没发送
发送方:(3)985 #缓存满了,发一波
接收方:(3)211(2)12(3)985 #没有及时从缓存里接收信息,但是收到了长度信息不用方,按长度信息读取得答案:211 12 985
下面是一个解决粘包的实例
服务端
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
基于TCP实现远程执行命令,发送数据长度信息解决粘包问题,这是服务端
"""
import socket,json,struct
import subprocess ip_port=('服务端IP',9000)
back_log=5
buffer_size=1024
phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #setsockopt解决重启服务端服务端仍然存在四次挥手的time_wait状态在占用地址
phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #加入一条socket配置,重用ip和端口, phone.bind(ip_port)#绑定(主机,端口号)到套接字 phone.listen(back_log)#开始监听 while True: #连接循环
conn,addr=phone.accept()
while True: #通信循环
cmd=conn.recv(buffer_size) #接收消息,recv里指定的1024意思是从缓存里一次拿出1024个字节的数据
if not cmd:break #cmd为空跳出循环
print('cmd:%s' %cmd)
res=subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),
shell=True,
stdout=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE
)#此函数将解码后的cmd给shell去解释,stdout输出参数,stderr报错参数
err=res.stderr.read() #读出报错
print(err)
if err:
back_msg=err
else:
back_msg=res.stdout.read()
#发送
headers={'data_size':len(back_msg)} #包含数据长度信息的报头
head_json=json.dumps(headers) #将报头序列化用于传输
head_json_bytes=bytes(head_json,encoding='utf-8') #再字节化 #为了让客户端知道报头的长度,用struck将报头长度这个数字转成固定长度:4个字节
conn.send(struct.pack('i',len(head_json_bytes))) #先发报头长度,这4个字节里只包含了一个数字,该数字是报头的长度
conn.send(head_json_bytes) #再发报头
conn.sendall(back_msg) #再发真实内容
#s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)
#s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完)
conn.close() #关闭套接字
客户端
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
基于TCP实现远程执行命令,发送数据长度信息解决粘包问题,这是客户端
"""
import socket,json,struct ip_port=('服务端IP',9000)
back_log=5
buffer_size=1024
client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #s.connect() 主动初始化TCP服务器连接
#s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常
client.connect_ex(ip_port) while True:
cmd=input('>>: ')
if not cmd:continue #防止输入空值
if cmd == 'quit':break
client.send(bytes(cmd,encoding='utf-8')) #将命令编码后转为字节发送 head=client.recv(4) #接收长度为4个字节的报头长度信息
head_json_len=struct.unpack('i',head)[0] #将报头长度信息解包,得到报头长度
head_json=json.loads(client.recv(head_json_len).decode('utf-8'))
#利用报头长度取出报头并解码、反序列化,得到报头
data_len=head_json['data_size'] #从报头里取出数据长度 recv_size=0
recv_data=b''
while recv_size < data_len:
recv_data += client.recv(1024) #一次跨1024字节收数据
recv_size += len(recv_data) #计算已得到数据长度 #print(recv_data.decode('utf-8'))
print(recv_data.decode('gbk')) #windows默认gbk编码
以上实现了客户端与服务器的连接并解决了粘包问题,但是不能实现并发,服务器端只能一对一服务,不能一对多服务
为了实现并发我们引入socketserver,以下代码只针对实现并发
并发服务端
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*- import socketserver class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
print(self.request) #conn
print(self.client_address) #addr while True:
try:
#收消息
data=self.request.recv(1024)
print("收到消息",data)
#发消息
self.request.sendall(data.upper())
except Exception as e:
print(e)
break
if __name__ == '__main__':
s=socketserver.ThreadingTCPServer(('192.168.1.106',9000),MyServer)
s.serve_forever()
客户端
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
import socket,json,struct ip_port=('192.168.1.106',9000)
back_log=5
buffer_size=1024
client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #s.connect() 主动初始化TCP服务器连接
#s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常
client.connect_ex(ip_port) while True:
cmd=input('>>: ')
if not cmd:continue #防止输入空值
if cmd == 'quit':break
client.send(bytes(cmd,encoding='utf-8')) #将命令编码后转为字节发送 data=client.recv(buffer_size)
print('收到服务端发来的消息',data.decode('utf-8')) client.close()
此时可用多个客户端与服务器交互
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