深入理解C++中的mutable关键字

mutable的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。

  在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。

  我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成const的。但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。

  下面是一个小例子:

class ClxTest
{
 public:
  void Output() const;
}; void ClxTest::Output() const
{
 cout << "Output for test!" << endl;
} void OutputTest(const ClxTest& lx)
{
 lx.Output();
}   类ClxTest的成员函数Output是用来输出的,不会修改类的状态,所以被声明为const的。   函数OutputTest也是用来输出的,里面调用了对象lx的Output输出方法,为了防止在函数中调用其他成员函数修改任何成员变量,所以参数也被const修饰。   如果现在,我们要增添一个功能:计算每个对象的输出次数。如果用来计数的变量是普通的变量的话,那么在const成员函数Output里面是不能修改该变量的值的;而该变量跟对象的状态无关,所以应该为了修改该变量而去掉Output的const属性。这个时候,就该我们的mutable出场了——只要用mutalbe来修饰这个变量,所有问题就迎刃而解了。   下面是修改过的代码: class ClxTest
{
 public:
  ClxTest();
  ~ClxTest();   void Output() const;
  int GetOutputTimes() const;  private:
  mutable int m_iTimes;
}; ClxTest::ClxTest()
{
 m_iTimes = ;
} ClxTest::~ClxTest()
{} void ClxTest::Output() const
{
 cout << "Output for test!" << endl;
 m_iTimes++;
} int ClxTest::GetOutputTimes() const
{
 return m_iTimes;
} void OutputTest(const ClxTest& lx)
{
 cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
 lx.Output();
 cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
}   计数器m_iTimes被mutable修饰,那么它就可以突破const的限制,在被const修饰的函数里面也能被修改。

C++11老关键字的新含义(auto, using,extern)

C++11对关键字进行了修订,加入了nullptr、constexpr、decltype、default、static_assert等,同时原有的关键字(auto,using,extern)含义和用途进行了修订。在这里主要了解一下对auto、using、extern这三个关键字的修订。

auto
自动化变量
auto a = 12;
auto b = 12.0f;
auto c = true;
auto d = [] (int x)->int{ return 12;};
auto e = std::bind(&func, _1);

延迟绑定
template<typename T, typename L>
auto fun(T x, L y)->decltype(x + y){return x;}

using
定义别名
template<typename T>
using Tlist = std::list<T>;
using Tlist = std::list<char>;
using df = void(*)();//等价于typedef void(*df)()

使用外部构造
using A::A;

引入外部类型
using typename A;

extern
外部模板
extern template<typename T>void(T t);

c++ 11增加了override关键字

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
virtual void area()
{
cout << "A\n";
}
};
class B:public A
{
public:
void area() override //c++ 11增加了override关键字
{
cout << "B\n";
}
};
void main()
{
A *obj = new B();
obj->area();
}

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