原文:https://blog.csdn.net/u011310341/article/details/51179948

#include "stdafx.h"

#include<osgViewer/Viewer>
#include<osgDB/ReadFile>
int main(int argc, char **argv)
{
osgViewer::Viewer viewer;//定义一个视景器
osgDB::Options *a = new osgDB::Options(std::string("noTriStripPolygons"));
osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("E:\\model_data\\objdata\\objdata\\rkidney.obj", a);
//osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("cow.osg");//使用readNodeFile读入模型文件
viewer.setSceneData(node);//设置node给视景器作为、所有场景数据的根节点
return viewer.run();//开始执行视景器,循环的绘制场景,并接受用户交互信息。 规划
}

等待非常久的时间都无法读出模型,是因为OSG有个优化机制,而且这个模型确实比较大。添加了一句

osgDB::Options *a = new osgDB::Options(std::string("noTriStripPolygons"));

“取消多边形三角化”

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