1.EditorWindow通过拖拽获取文件夹或者文件路径

#region 拖拽相关

Rect rect4 = EditorGUILayout.GetControlRect();

//将上面的框作为文本输入框

selectPath = EditorGUI.TextField(rect4, selectPath);

//subPath = EditorGUILayout.TextField(subPath);

//如果鼠标正在拖拽中或拖拽结束时,并且鼠标所在的位置在文本输入框内

if ((Event.current.type == EventType.DragUpdated || Event.current.type == EventType.DragExited) && rect4.Contains(Event.current.mousePosition))

{

DragAndDrop.visualMode = DragAndDropVisualMode.Generic;

if (DragAndDrop.paths != null && DragAndDrop.paths.Length > 0)

{

selectPath = DragAndDrop.paths[0];

}

}

#endregion

2.反序列化

public static Object GetObjectFromBytes(byte[] datas)

{

if (datas == null || datas.Length == 0)

return null;

BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();

using (MemoryStream stream = new MemoryStream(datas, 0, datas.Length))

{

Object obj = bf.Deserialize(stream) as Object;

stream.Dispose();

return obj;

}

}

3.保存到文件

bool SaveLocalFile(string path, byte[] data)

{

if (File.Exists(path))

File.Delete(path);

using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.CreateNew))

{

if (fs == null)

return false;

fs.Write(data, 0, data.Length);

AssetDatabase.Refresh();

AssetDatabase.ImportAsset(path, ImportAssetOptions.ForceUpdate);

return true;

}

}

4.取文件

public byte[] GetLocalFile(string path)

{

if (File.Exists(path) == false)

return null;

using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open))

{

if (fs == null || fs.Length == 0)

return null;

byte[] data = new byte[fs.Length];

fs.Read(data, 0, data.Length);

return data;

}

}

5.调用windows系统dialog 选择文件夹

#region 调用windows系统dialog 选择文件夹

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]

public class OpenDialogFile

{

public int structSize = 0;

public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero;

public IntPtr instance = IntPtr.Zero;

public String filter = null;

public String customFilter = null;

public int maxCustFilter = 0;

public int filterIndex = 0;

public String file = null;

public int maxFile = 0;

public String fileTitle = null;

public int maxFileTitle = 0;

public String initialDir = null;

public String title = null;

public int flags = 0;

public short fileOffset = 0;

public short fileExtension = 0;

public String defExt = null;

public IntPtr custData = IntPtr.Zero;

public IntPtr hook = IntPtr.Zero;

public String templateName = null;

public IntPtr reservedPtr = IntPtr.Zero;

public int reservedInt = 0;

public int flagsEx = 0;

}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]

public class OpenDialogDir

{

public IntPtr hwndOwner = IntPtr.Zero;

public IntPtr pidlRoot = IntPtr.Zero;

public String pszDisplayName = null;

public String lpszTitle = null;

public UInt32 ulFlags = 0;

public IntPtr lpfn = IntPtr.Zero;

public IntPtr lParam = IntPtr.Zero;

public int iImage = 0;

}

public class DllOpenFileDialog

{

[DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]

public static extern bool GetOpenFileName([In, Out] OpenDialogFile ofn);

[DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]

public static extern bool GetSaveFileName([In, Out] OpenDialogFile ofn);

[DllImport("shell32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]

public static extern IntPtr SHBrowseForFolder([In, Out] OpenDialogDir ofn);

[DllImport("shell32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]

public static extern bool SHGetPathFromIDList([In] IntPtr pidl, [In, Out] char[] fileName);

}

public string OpenWindowsDialog()

{

OpenDialogDir ofn2 = new OpenDialogDir();

ofn2.pszDisplayName = new string(new char[2000]); ;     // 存放目录路径缓冲区

ofn2.lpszTitle = "Open Project";// 标题

//ofn2.ulFlags = BIF_NEWDIALOGSTYLE | BIF_EDITBOX; // 新的样式,带编辑框

IntPtr pidlPtr = DllOpenFileDialog.SHBrowseForFolder(ofn2);

char[] charArray = new char[2000];

for (int i = 0; i < 2000; i++)

charArray[i] = '\0';

DllOpenFileDialog.SHGetPathFromIDList(pidlPtr, charArray);

string fullDirPath = new String(charArray);

fullDirPath = fullDirPath.Substring(0, fullDirPath.IndexOf('\0'));

return fullDirPath;//这个就是选择的目录路径。

}

#endregion

voidOnGUI(){
targetGo =(GameObject)EditorGUILayout.ObjectField(targetGo,typeof(GameObject),true);
subPath = targetGo ==null? subPath : targetGo.name;EditorGUILayout.LabelField(string.Format("保存路径output path:{0}",Path.Combine(path, subPath)));//获得一个长300的框 Rect rect =EditorGUILayout.GetControlRect(GUILayout.Width(300));//将上面的框作为文本输入框
path =EditorGUI.TextField(rect, path);
subPath =EditorGUILayout.TextField(subPath);//如果鼠标正在拖拽中或拖拽结束时,并且鼠标所在位置在文本输入框内 if((Event.current.type==EventType.DragUpdated||Event.current.type==EventType.DragExited)&& rect.Contains(Event.current.mousePosition)){//改变鼠标的外表 DragAndDrop.visualMode=DragAndDropVisualMode.Generic;if(DragAndDrop.paths!=null&&DragAndDrop.paths.Length>0){
path =DragAndDrop.paths[0];}}……}

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