【C语言探索之旅】 第一部分第七课:循环语句
内容简介
1、课程大纲
2、第一部分第七课: 循环语句
3、第一部分第八课预告: 第一个C语言小游戏
课程大纲
我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案。还会带大家用C语言编写三个游戏。
C语言编程基础知识
什么是编程?
工欲善其事,必先利其器
你的第一个程序
变量的世界
运算那点事
条件表达式
循环语句
实战:第一个C语言小游戏
函数
练习题
习作:完善第一个C语言小游戏
C语言高级技术
模块化编程
进击的指针,C语言王牌
数组
字符串
预处理
创建你自己的变量类型
文件读写
动态分配
实战:“悬挂小人”游戏
安全的文本输入
练习题
习作:用自己的语言解释指针
用基于C语言的SDL库开发2D游戏
安装SDL
创建窗口和画布
显示图像
事件处理
实战:“超级玛丽推箱子”游戏
掌握时间的使用
用SDL_ttf编辑文字
用FMOD控制声音
实战:可视化的声音谱线
练习题
数据结构
链表
堆,栈和队列
哈希表
练习题
第一部分第七课:循环语句
上一课【条件表达式】很重要,这一课我们一起来学习同样很重要的【循环语句】,明天我们就来一起编写第一个C语言的小程序啦,激动不?那就快点把今天这课学完吧!
循环是什么呢?
简单地说:循环使你能够重复执行同样的指令
放轻松,这一课的内容比较简单,不像之前的【变量】和【条件表达式】那么难以消化,所以好好享受这一课,因为第二部分要开始难起来咯!
循环是什么
重复一次: 循环是一种结构,使指令可以被执行多次
与 条件语句/条件表达式 类似,循环语句也有几种形式,但是至终,目的仍然是一样的:多次执行同样的指令
我们一起来看C语言中常用的三种循环:
while循环
do...while循环
for循环
这三种循环的基本原理都是一样的,如下图所示:
上图中,依次进行的是:
电脑从上到下执行各条指令,像往常一样
执行完最后一条命令,重新回到第一条命令,从上往下开始执行
如此周而复始
上图中存在的问题是:如果我们不停止循环,那么电脑是有能力一直执行下去的(我一路向北 离开有你的季节 方向盘周围 回转着我的后悔...)
是的,我们的电脑兄不像有些人,它是从来不抱怨的,叫它干什么就干什么,这也是我们喜欢它的原因
永不停止的循环有一个术语叫“死循环”,陷入死循环的电脑很容易卡机,这也是程序员经常抱怨的问题之一
怎么能够让循环停下来呢?
聪明的读者已经想到了:条件表达式
对了,上一课我们学了条件表达式,现在到它派上用场的时候了
事实上,我们创建循环语句的时候,总会给它一个条件,这个条件指明: 在条件为真时,才继续执行循环,否则停止
下面我么就来看看第一种循环: while循环
while循环
while循环的结构是这样的:
while (/* 条件 */)
{
// 重复执行的指令
}
不难理解吧,while在英语中是“当...时”,所以就是说:当括号里的“条件”为真时,执行大括号里的指令,一旦条件变为假,不执行指令,while循环结束
用一个小程序来看一下吧,这个程序中,我们要让用户输入数字27,只有当用户输入的是27时,程序才会停止,否则会一直让用户输入数字(我懂的,我懂的,我很任性):
#include <stdio.h>
int main(int agrc, char *argv[]){
int number = 0;
while (number != 27)
{
printf("请输入 27 ! ");
scanf("%d", &number);
}
return 0;
}
运行程序,会如下显示:
请输入 27 ! 10 请输入 27 ! 17 请输入 27 ! 30 请输入 27 ! 27
接下来,我们用while循环来做一点更有意思的事情:让循环执行一定次数
int counter = 0;
while (counter< 10)
{
printf("你好 !\n");
counter++;
}
它会显示10次“你好!”,如下:
你好!
你好!
你好!
你好!
你好!
你好!
你好!
你好!
你好!
你好!
逻辑到底是怎么样的呢?
counter初始值为0
我们的while循环的循环条件是 counter < 10,也就是说,只有在counter变量的值小于10的时候,才会执行循环体(大括号里)的指令: 打印“你好!”
因为初始counter是0,循环条件为真,所以执行printf,显示“你好!”
在循环体中,我们将counter的值加1
第二次判断条件的时候,counter的值已经是1了,但还是满足counter < 10这个条件,因此再次显示“你好!”
如此这般,一直到counter的值变为10,不满足counter < 10这个条件了,while循环才结束,所以一共打印了十个“你好!”
为了加深理解,我们再来写一个小程序,这次我们让while循环每次输出变量的值:
int counter= 0;
while (counter< 10)
{
printf("变量的值是 %d\n", counter);
counter++;
}
执行程序,显示如下:
变量的值是 0
变量的值是 1
变量的值是 2
变量的值是 3
变量的值是 4
变量的值是 5
变量的值是 6
变量的值是 7
变量的值是 8
变量的值是 9
do...while循环
这种类型和while循环非常类似,不过比较少用到
与while循环唯一的不同点就是循环条件的位置,while循环中循环条件是在一开始,而do...while循环中是在最后:
int counter = 0;
do
{
printf("你好 !\n");
counter++;
} while (counter < 10);
这样的不同改变了什么呢?
很简单,while循环可能会一次也不执行循环体(大括号里)的指令,假如条件一开始就不满足;而do...while循环是先执行循环体的指令,再做条件判断,所以do...while的指令至少会被执行一次
如果我们将do...while循环中的变量counter初始化为40,那么do...while会显示一次“你好!”,对于while循环,如果counter初始为40,那么一次也不会显示“你好!”
for循环
理论上,for循环可以实现我们想要的任何类型循环
之前已经说过,for循环就是另一种形式而已
之前while循环的例子:
int counter = 0;
while (counter < 10)
{
printf("你好 !\n");
counter++;
}
以上的代码,我么可以写一个for循环的版本,它们做的是同样的事情:
int counter;
for (counter = 0 ; counter < 10 ; counter++)
{
printf("你好 !\n");
}
这两个循环都会显示十次“你好!”
for循环和while循环有什么区别呢?
for循环的例子中,counter变量并没有在声明的时候初始化
在for后面的括号中,有更多的东西(下面我们会详述)
在循环体(大括号里的内容)中,没有counter++这个指令
我们最感兴趣的是for后面的括号中的内容,因为那也是for循环吸引人的地方
可以看到括号中有三条指令,用分号(;)分隔:
第一条指令用于初始化:在我们的情况,我们将counter的值初始化为0
第二条指令用于规定条件:和while循环一样,这个条件用于判断循环是否继续执行,当这个条件为真时,for循环才会继续
第三条指令用于做自增:这条指令是在循环体中的指令执行完后才执行的,用于更新变量的值;大多数情况下我们是做自增,当然我们也可以做自减(counter--)或者减少任意值(counter-=2) (关于自增和自减,请回去看之前的运算符那一课)
因此,for循环的逻辑是这样的:
括号里的第一句指令用于初始化变量,只会执行一次,之后不再执行
对括号里的第二句指令做判断,如果条件为真,则执行循环体(大括号里)的指令,如果为假,则不执行循环体,for循环结束
执行完循环体里的指令,接着执行括号里的第三句指令,用于更新变量的值
再次对括号里的第二句指令做判断,如果条件为真,则执行循环体(大括号里)的指令,如果为假,则不执行循环体,for循环结束
如此周而复始,注意,括号里的第一句指令只会执行一次,之后就用不上了
简单说来,for循环浓缩了很多内容在for后面的括号里
一定要熟练掌握for循环,因为以后会很常用
总结
循环使你能够重复执行一系列指令
有好几种循环:while,do...while,for ;依场景不同,选择某个循环会更适合
for循环可能是使用最频繁的循环语句了,在里面我们经常会做变量的增减
第一部分第八课预告:第一个C语言小游戏
今天的课就到这里,一起加油咯。
下一次我们学习第八课,来编写我们的第一个C语言小游戏吧!
程序员联盟
微信公众号*您若觉得本文不错,请点击画面右上角《···》按钮“分享到朋友圈”或“发送给朋友”或“收藏”
*新朋友请关注「程序员联盟」微信搜公众号
ProgrammerLeague
小编的微信号:
frogoscar
小编的QQ号: 379641629
小编的邮箱: enmingx@gmail.com
(微信和邮箱最常用)
PS: 有朋友反映看手机端的文章太累,其实是可以用浏览器网页来看的
方法1. 点击画面右上角的《···》按钮,然后选择“复制链接”,再把链接黏贴到你的浏览器里面或用邮件发送给自己,就可以在电脑的浏览器里打开了
方法2. 头条网www.toutiao.com,搜索我的自媒体“程序员联盟”,里面有所有文章,也可以直接进这个链接:http://www.toutiao.com/m3750422747/
新朋友如何查看所有文章:
点击“查看公众号”,再点击“查看历史消息”
“程序员联盟”公众号专为程序员,App设计师,各位喜爱编程和热爱分享的小伙伴们推送各样编程相关知识,优秀软件推荐,业界动态等。搜索
ProgrammerLeague 加关注~
持续关注 程序员联盟 微信公众号,更多有趣,有料,有亮点的内容等着你哦!
【C语言探索之旅】 第一部分第七课:循环语句的更多相关文章
- 【C语言探索之旅】 第二部分第二课:进击的指针,C语言的王牌!
内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第二课: 进击的指针,C语言的王牌 3.第二部分第三课预告: 数组 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言 ...
- 【C语言探索之旅】 第二部分第九课: 实战"悬挂小人"游戏 答案
内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第九课: 实战"悬挂小人"游戏 答案 3.第二部分第十课预告: 安全的文本输入 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题, ...
- 【C语言探索之旅】 第一部分第九课:函数
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第九课:函数 3.第一部分第十课预告: 练习题+习作 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. ...
- 【C语言探索之旅】 第一部分第六课:条件表达式
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第六课:条件表达式 3.第一部分第七课预告:循环语句 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. ...
- 【C语言探索之旅】 第三部分第二课:SDL开发游戏之创建窗口和画布
内容简介 1.第三部分第二课: SDL开发游戏之创建窗口和画布 2.第三部分第三课预告: SDL开发游戏之显示图像 第三部分第二课:SDL开发游戏之创建窗口和画布 在上一课中,我们对SDL这个开源库做 ...
- 【C语言探索之旅】 第二部分第一课:模块化编程
内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第一课: 模块化编程 3.第二部分第二课预告: 进击的指针,C语言王牌 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C ...
- 【C语言探索之旅】 第一部分第十课:练习题+习作
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第十课: 练习题+习作 3.第二部分第一课预告: 模块化编程 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三 ...
- 【C语言探索之旅】 开宗明义及第一课:什么是编程?
内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第一课:什么是编程? 3.第一部分第二课预告:工欲善其事,必先利其器 课程大纲 不知道为什么,一直对C语言有一种很深厚的“情怀”(类似老罗对锤子手机的那种),说 ...
- 【C语言探索之旅】 第三部分第一课:SDL开发游戏之安装SDL
内容简介 1.课程大纲 2.第三部分第一课: SDL开发游戏之安装SDL 3.第三部分第二课预告: SDL开发游戏之创建窗口和画布 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会 ...
随机推荐
- Deep Learning(深度学习) 学习笔记(四)
神经概率语言模型,内容分为三块:问题,模型与准则,实验结果.[此节内容未完待续...] 1,语言模型问题 语言模型问题就是给定一个语言词典包括v个单词,对一个字串做出二元推断,推断其是否符合该语言表达 ...
- 检查Linux Bash安全漏洞以及各环境修复解决方法
第一.检测是否存在Bash漏洞$env x='() { :;}; echo vulnerable' bash -c "echo this is a test"如果返回以下内容:则请 ...
- 收集经常使用的.net开源项目
Json.NET http://json.codeplex.com/ Json.Net是一个读写Json效率比較高的.Net框架.Json.Net 使得在.Net环境下使用Json更加简单.通过Lin ...
- Flex读取txt文件里的内容(二)
Flex读取txt文件里的内容 自己主动生成的文件 LoadTxt-app.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8&quo ...
- python面向对象的继承
无话可说,继承主要是一些父类继承,代码是非常具体的 #!/usr/bin/env python #coding:utf-8 class Father(object):#新式类 def __init__ ...
- WPF界面设计技巧(2)—自定义漂亮的按钮样式
原文:WPF界面设计技巧(2)-自定义漂亮的按钮样式 上次做了个很酷的不规则窗体,这次我们来弄点好看的按钮出来,此次将采用纯代码来设计按钮样式,不需要 Microsoft Expression Des ...
- POJ 2411
Mondriaan's Dream Time Limit: 3000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9614 Accepted: 5548 ...
- AMDU恢复ASM磁盘组数据(測)
--umount ASMCMD> umoung -a asmdg commands: md_backup, md_restor lsattr, setattr ...
- Android至ViewPager添加切换动画——使用属性动画
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/allen315410/article/details/44200623 ViewPager作为Android最经常使用的的组件之中的一个.相 ...
- 基于CentOS 5.4搭建nginx+php+spawn-fcgi+mysql高性能php平台
一.安装准备 1.1平台环境: CentOS 5.4 x86_64 GNU/Linux nginx-0.8.21 php-5.2.9 spawn-fcgi-1.6.3 mysql-5.1.34 .2系 ...