public static final Looper myLooper() {
return (Looper)sThreadLocal.get();
}

首先到Handler运行过程的总结:

1、 Looper.prepare()方法

        为当前线程绑定looper。

        在looper构造方法中创建一个messageQueue



    2、 创建handler 重并写handleMessage方法



    3、 使用handler发送消息,终于消息都会发送至messageQueue对象中。在messageQueue其中,全部的message按应该运行的时间的先后顺序,从小到大排列



    4、Looper.loop()

        在此方法中。开启死循环,不断的从messageQueue中取出应该运行的message,并运行message 相应的handler中的dispatchMessage方法。即。运行我们重写的handleMessage方法

參照以上分析在子线程中创建Handler对象:

	new Thread(){
@Override
public void run() {
Message msg = Message.obtain();
Looper.prepare();//若没有调用此方法则抛出异常 Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
Handler handler2 = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "收到子线程message消息", 0).show();
};
};
handler2.sendMessage(msg);
Looper.loop();
}
}.start();

对照在主线程中创建Handler实例对象我们发现,在子线程中创建Handler对象须要在创建前调用Looper.prepare()方法在创建后调用Looper.loop方法,那到底这两个方法是做什么的呢?

先看看系统的Looper.prepare方法:

public static final void prepare() {

        if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
// 为当前线程绑定一个looper对象,以sThreadLocal为key
sThreadLocal.set(new Looper());
}

即:调用Looper.prepare方法时为当前线程绑定了一个Looper对象,所以Looper.prepare方法仅仅能调用一次。即一个线程仅仅能有一个Looper对象

再看看Looper的构造方法:

 private Looper() {
mQueue = new MessageQueue();
}

由于一个线程仅仅能有一个Looper对象,所以一个线程也仅仅能有一个MessageQueue对象

先让我们看看Handler的构造方法:

public Handler() {
//获得当前线程的looper对象
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
// 获得looper中MessageQueue的引用
mQueue = mLooper.mQueue;
}

再看看系统的Looper.myLooper方法:即获取调用Looper.prepare方法时保存在sThreadLoad的Looper对象,所以Looper.prepare方法要在new Handler方法前调用

    public static final Looper myLooper() {
return (Looper)sThreadLocal.get();
}

即:当创建Handler时会先调用Looper.myLooper()方法获取当前线程的Looper对象,假设Looper==null,则抛出异常

通过以上两个方法,当前线程的唯一Looper对象和MessageQueue对象都已创建,接下来该sendMessage了

查看系统源代码可知:sendEmptyMessage等。发送信息的方法,终于都是调用了SendMessageAtTime(msg,when);

而SendMessageAtTime(msg,when);方法终于的目的就是为了queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);。当中msg为发送的Message对象,uptimeMillis为SystemClock.uptimeMillis() + when

查看系统的enqueueMessage方法,该方法终于实如今messageQueue其中。全部的message按运行的先后顺序,从小到大排列

final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

            msg.when = when; // 将运行时间设置给msg.when
Message p = mMessages; // 定义变量p = mMessage ,mMessage初终指向对列的第一个Message 对象 if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// 当队列中为空的时候,mMessage = msg
msg.next = p;
mMessages = msg;
this.notify();
} else {
// 否则将要进入队列的msg的运行时间和队列中的message的运行时间进行比較,
// 终于会使messageQueue中的全部的message按时间为顺序从小到大排列
// 即按运行的先后顺序排列
Message prev = null;
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
msg.next = prev.next;
prev.next = msg;
this.notify();
}
}

消息发送成功这时候该调用Looper.loop方法:即完毕了从MessageQueue中取出须要运行的Message。并运行我们重写的handlMessage方法

 public static final void loop() {
//获得当前线程的looper对象及messageQueue对象
Looper me = myLooper();
MessageQueue queue = me.mQueue; //开启while(true)循环
while (true) {
//从消息队列中取出一个message,假设message运行时间不到。那就wait等一会
Message msg = queue.next(); // might block //运行message 相应的handler中的dispatchMessage方法。即。运行我们重写的handleMessage方法
msg.target.dispatchMessage(msg); }
}
}

版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。

Handler消息源代码分析的更多相关文章

  1. Memcached源代码分析 - Memcached源代码分析之消息回应(3)

    文章列表: <Memcached源代码分析 - Memcached源代码分析之基于Libevent的网络模型(1)> <Memcached源代码分析 - Memcached源代码分析 ...

  2. handler 源代码分析

    handler Looper 轮询器 MessageQueue 消息对象 1 主线程在一创建的时候就会调用, public static void prepareMainLooper() {}构造方法 ...

  3. RTMPdump(libRTMP) 源代码分析 10: 处理各种消息(Message)

    ===================================================== RTMPdump(libRTMP) 源代码分析系列文章: RTMPdump 源代码分析 1: ...

  4. RTMPdump(libRTMP) 源代码分析 9: 接收消息(Message)(接收视音频数据)

    ===================================================== RTMPdump(libRTMP) 源代码分析系列文章: RTMPdump 源代码分析 1: ...

  5. RTMPdump(libRTMP) 源代码分析 8: 发送消息(Message)

    ===================================================== RTMPdump(libRTMP) 源代码分析系列文章: RTMPdump 源代码分析 1: ...

  6. hostapd源代码分析(二):hostapd的工作机制

    [转]hostapd源代码分析(二):hostapd的工作机制 原文链接:http://blog.csdn.net/qq_21949217/article/details/46004433 在我的上一 ...

  7. Hadoop源代码分析

    http://wenku.baidu.com/link?url=R-QoZXhc918qoO0BX6eXI9_uPU75whF62vFFUBIR-7c5XAYUVxDRX5Rs6QZR9hrBnUdM ...

  8. Android系统默认Home应用程序(Launcher)的启动过程源代码分析

    在前面一篇文章中,我们分析了Android系统在启动时安装应用程序的过程,这些应用程序安装好之后,还需要有一个 Home应用程序来负责把它们在桌面上展示出来,在Android系统中,这个默认的Home ...

  9. Android应用程序进程启动过程的源代码分析

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址: http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6747696 Android 应用程序框架层创 ...

随机推荐

  1. “>>”和“>>>” java

    “>>”算术右移运算符, 表示带符号右移,它使用最高位填充移位后左侧的空位.右移的结果为:每移一位,第一个操作数被2除一次,移动的次数由第二个操作数确定.按二进制形式把所有的数字向右移动对 ...

  2. graphterm 0.40.1 : Python Package Index

    graphterm 0.40.1 : Python Package Index graphterm 0.40.1 Downloads ↓ A Graphical Terminal Interface ...

  3. TMS320F28335项目开发记录5_28335之CCS编程基础

    CCS开发环境已经为我们封装好了很多片内外设寄存器的结构体,我们仅仅须要包括对应的官方的头文件就能够使用了,那么它的内部详细是怎样实现的呢? 以下来一个典型的样例: 1.使用结构体和联合体 A.用st ...

  4. SQL server 2000安装时“以前的某个程序安装已在安装计算机上创建挂起”

    客户使用的固定资产盘点软件使用的数据库是MSSQL 2000,在安装完成打上SP3的时候提示“以前的某个程序安装已在安装计算机上创建挂起的文件操作.运行安装程序之前必须重新启动计算机“,从客户的软件提 ...

  5. 调用WCF的异步方法

    原文:调用WCF的异步方法 AsyncCallback aLoginCallback = delegate(IAsyncResult result) { var aSystemUser = WcfCl ...

  6. SVN的switch命令

    语法就不说了,文档有的是,主要是两个常用的用法: . 切换资源库(svn sw --relocate) [plain] view plaincopy svn sw --relocate <fro ...

  7. android系统reboot

    这里所说的reboot指的是软件重启,并非断电重启.我们知道android系统的几个功能,比如:回复出厂设置.OTA升级等都需要重启系统,而且重启后要进入recovery模式,有的手机还带有重启进入f ...

  8. XAML基础(一)

    1.0 XAML是啥? XAML(eXtensible Application Markup Language,可 扩展应用 程序标记语言) 是一种声明性的XML语法 ,像WPF,WF或者Silver ...

  9. codeforece Round#311 BCDE

    B题 给我们n,m ,  m表示茶壶的容量 接下来2*n个数字,表示茶杯的容量,将这些茶杯分给n个男孩和n个女孩 可以倒x毫升的茶水给每个女孩,那么就要倒2x毫升的茶水给男孩,当然了,茶杯要装的下,且 ...

  10. windows phone 使用相机并获取图片(3)

    原文:windows phone 使用相机并获取图片(3) 使用相机需要引用如下命名空间 " Margin="12,10,12,0" ></Image> ...