在cocos2d中相同提供了非常多表现图片和精灵的方式,上一篇其中提到的切换场景的方式之中的一个是顺或逆时针切入的方法,在图片上也能够使用,test里有一个样例介绍CCProgressTimer能够实现一些图片的特效效果,这种效果能够在加载的时候作为加载动画

步骤1.定义CCProgressTo。通过actionWithDuration函数,第一个參数是时间是一个CCTime对象。第二个參数是结果显示图片的百分比,如样例中一个100%,一个50%

步骤2 定义CCProgressTimer,通过progressWithFile,參数是图片路径

步骤3 调用setType设置类型。

kCCProgressTimerTypeRadialCW   顺时针生成

kCCProgressTimerTypeRadialCCW  逆时针生成

kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR 从左到右生成

kCCProgressTimerTypeHorizontalBarRL 从右到左生成

kCCProgressTimerTypeVerticalBarBT 从下到上生成

kCCProgressTimerTypeVerticalBarTB 从上到下生成

步骤4:设置位置,没什么好说的。直接setPosition

步骤5:開始,使用CCRepeatForever(反复进行),传入CCProgressTo对象

刚開始研究此引擎,如有错误之处。希望大家多多指正

下一篇写一下test类里面的其它场景

CCProgressTimer *progress1=CCProgressTimer::create(CCSprite::create("Icon.png"));

progress1->setPosition(ccp(100,100));

//设置进度条的样式

progress1->setType(kCCProgressTimerTypeRadial);

//设置进度值范围[0,100]

progress1->setPercentage(100);

//反进度计时

progress1->setReverseProgress(true);

this->addChild(progress1);

//第一个參数是时间。第二个參数是表示旋转100%

CCProgressTo *to1 = CCProgressTo::create(10, 100);

progress1->runAction(to1);

//------------------------------------------

CCProgressTimer *progress2=CCProgressTimer::create(CCSprite::create("Icon.png"));

progress2->setPosition(ccp(200,100));

//设置进度条的样式

progress2->setType(kCCProgressTimerTypeBar);

//设置计时器运动方向 第一个參数表示x比例第二个表示y比例

progress2->setMidpoint(ccp(0,1));

//设置计时器的宽高起始比例

progress2->setBarChangeRate(ccp(0, 1));

this->addChild(progress2);

//第一个參数是时间,第二个參数是表示旋转100%

CCProgressTo *to2 = CCProgressTo::create(10, 100);

progress2->runAction(to2);


CCProgressTo 和CCProgressTimer的更多相关文章

  1. CCProgressTo和CCProgressTimer

    在cocos2d中同样提供了很多表现图片和精灵的方式,上一篇当中提到的切换场景的方式之一是顺或逆时针切入的方法,在图片上也可以使用,test里有一个例子介绍CCProgressTimer可以实现一些图 ...

  2. [Cocos2d-x For WP8]Progress 进度条

    Cocos2d-x可以有多种进度条的展示方式,进度条的种类是根据进度条运动的方向来区分,包括顺时针,逆时针,从左到右,从右到左,从下到上和从上到下6种方式,这和WP8的进度条是由很大的区别的.那么Co ...

  3. cocos2d-x过程动作CCProgressTo示例学习笔记

    // // SpriteProgressToRadial // //------------------------------------------------------------------ ...

  4. Cocos2d-x CCProgressTimer

    CCProgressTimer,创建使用这个节点可以大致实现两个作用的效果: 其一:在游戏中几乎大部分的游戏启动界面都是游戏加载画面,那么用到的一般是进度条提示加载进度,其使用的就是CCProgres ...

  5. Cocos2d-x学习笔记(14)(更新函数scheduleUpdate、进度计时器CCProgressTo、滚动视图CCScrollView)

    一.scheduleUpdate 1.scheduleUpdate:此函数是CCNode的函数,每一个CCNode仅仅要调用scheduleUpdate更新函数,那么这个CCNode就会响应当前类的u ...

  6. cocos2d-x 之 CCProgressTimer

    --绕圆心转动的进度动画 local function SpriteProgressToRadial() local leftProgress = CCProgressTimer:create(CCS ...

  7. 3.18 CCProgressTo 进度计时器

    CCProgressTimer * pross = CCProgressTimer::create(CCSprite::create("Icon.png")); pross-> ...

  8. cocos2dx基础篇(21) 进度条CCProgressTimer

    [3.x] (1)去掉 "CC" (2)CCProgressTimerType 改为强枚举 ProgressTimer::Type:: // RADIAL //扇形进度计时器 BA ...

  9. CCProgressTimer用法

    bool HelloWorld::init(){ if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 2555, 255))){ return false ...

随机推荐

  1. zabbix监控nginx连接状态(转)

    zabbix监控nginx zabbix可以监控nginx的状态,关于一个服务的状态可以查看服务本身的状态(版本号.是否开启),还应该关注服务能力(例如以nginx的负载效果:连接数.请求数和句柄数) ...

  2. MongoDB--Getting Started with Java Driver

    原文链接 http://docs.mongodb.org/ecosystem/tutorial/getting-started-with-java-driver/  介绍 本文的目的是让你对怎样使用M ...

  3. UVA12304 2D Geometry 110 in 1! 计算几何

    计算几何: 堆几何模版就能够了. . .. Description Problem E 2D Geometry 110 in 1! This is a collection of 110 (in bi ...

  4. java获取日期之间的差异

    转载请注明出处.谢谢http://blog.csdn.net/harryweasley/article/details/42121485 当想到要计算差值.我们肯定想的是"2014.12.1 ...

  5. Thinkphp常用标签

    告:在使用下列所说的任何标签库都需要 HTML第一行加入 <tarlib name=”cx,html” /> 如果想单独引入cx标签库就直接写成<tarlib name=”cx” / ...

  6. U10vim程序编辑器

    vim需要多加练习. 1.你可以将vim视为vi的高级版本.vi分成三种模式:一般模式,编辑模式和命令行模式. 一般模式:以vi打开一个文件就直接进入一般模式了(这也是默认的模式).在这个模式中,你可 ...

  7. vmware无法链接U盘:vm-->removeable devices.

    vmware无法链接U盘:vm-->removeable devices.

  8. 自定义Annotation

    来源:http://blog.csdn.net/lifetragedy/article/details/7394910 概念篇 来看一个最简单的annotation示例 @Target(Element ...

  9. Android HAL

  10. javaScript滚动新闻

    <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...