ural1519插头DP
1519. Formula 1
Time limit: 1.0 second
Memory limit: 64 MB BackgroundRegardless of the fact, that Vologda could not get rights to hold the Winter Olympic games of 20**, it is well-known, that the city will conduct one of the Formula 1 events. Surely, for such an important
thing a new race circuit should be built as well as hotels, restaurants, international airport - everything for Formula 1 fans, who will flood the city soon. But when all the hotels and a half of the restaurants were built, it appeared, that at the site for the future circuit a lot of gophers lived in their holes. Since we like animals very much, ecologists will never allow to build the race circuit over the holes. So now the mayor is sitting sadly in his office and looking at the map of the circuit with all the holes plotted on it. ProblemWho will be smart enough to draw a plan of the circuit and keep the city from inevitable disgrace?
Of course, only true professionals - battle-hardened programmers from the first team of local technical It should be said, that the circuit in Vologda is going to be rather simple. It will be a rectangleN*M cells in size with a single circuit segment built through each
cell. Each segment should be parallel to one of rectangle's sides, so only right-angled bends may be on the circuit. At the picture below two samples are given for N = M = 4 (gray squares mean gopher holes, and the bold black line means the race circuit). There are no other ways to build the circuit here. InputThe first line contains the integer numbers N and M (2 ≤ N, M ≤ 12). Each of the next N lines contains M characters,
which are the corresponding cells of the rectangle. Character "." (full stop) means a cell, where a segment of the race circuit should be built, and character "*" (asterisk) - a cell, where a gopher hole is located. OutputYou should output the desired number of ways. It is guaranteed, that it does not exceed 263-1.
Samples
|
分析看这(转):http://blog.sina.com.cn/s/blog_51cea4040100gmky.html
依照上面链接分析就非常明白了,情况分清楚了就好写了
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <string>
#include <queue>
#include <algorithm>
#include <map>
#include <cmath>
#include <iomanip>
#define INF 99999999
typedef long long LL;
using namespace std; const int MAX=300000+10;//最多的有效状态
const int N=10+10;
int n,m,size,index;
int mp[N][N],total[2],bit[N],ex,ey;//ex,ey记录最后一个非限制点,total记录有多少状态
int head[MAX],Next[MAX],Hash[MAX];//Hash用哈希查询状态,才用邻接表查询
//对于第i,j格仅仅须要用到第i,j-1格到达,所以才用滚动数组节省内存
LL dp[2][MAX],state[2][MAX],sum;//state记录对应状态,dp记录对应状态可到达的数量 void Init(){
memset(mp,0,sizeof mp);
sum=size=index=0;
total[index]=1;
state[index][1]=0;//初始化仅仅有一种可到达状态:没有不论什么插头
dp[index][1]=1;
} void HashCalState(LL s,LL num){
int pos=s%MAX;
for(int i=head[pos];i != -1;i=Next[i]){
if(state[index][Hash[i]] == s){
dp[index][Hash[i]]+=num;
return;
}
}
++total[index];
state[index][total[index]]=s;
dp[index][total[index]]=num;
//头插法
Hash[size]=total[index];
Next[size]=head[pos];
head[pos]=size++;
} void DP(){//才用4进制进行DP,x*4^y=x*2^(2*y)
for(int i=1;i<=n;++i){
for(int k=1;k<=total[index];++k)state[index][k]<<=2;//由上移一行到达这一行(i,0格)在上一行的0号插头前面再加一个插头,去掉最后一个插头(最后一个插头肯定为0)
for(int j=1;j<=m;++j){//求由i,j-1到达i,j的状态以及状态数
memset(head,-1,sizeof head);
size=0;
index=index^1;
total[index]=0;
for(int k=1;k<=total[index^1];++k){//枚举上一格的状态,用来到达i,j某个状态
LL s=state[index^1][k];//取状态
LL num=dp[index^1][k];//取到达对应状态个数
int p=(s>>bit[j-1])%4;//取第j位
int q=(s>>bit[j])%4;//取第j+1位
if(!mp[i][j]){//i,j有限制不能通过,必须绕过
if(p+q == 0)HashCalState(s,num);//仅仅有p=q=0才干到达p'=q'=0的状态,才用哈希计算到达的状态以及个数
}else if(p+q == 0){//i,j无限制则必须有两个插头通过(一进一出)
if(!mp[i+1][j] || !mp[i][j+1])continue;
s=s+(1<<bit[j-1])+2*(1<<bit[j]);//创建新的连通块(添加第j,j+1个插头)
HashCalState(s,num);
}else if(!p && q){//p无插头,q有插头,则新状态须要添加一个插头
if(mp[i][j+1])HashCalState(s,num);//状态不变,连通块不变
if(mp[i+1][j]){
s=s+q*(1<<bit[j-1])-q*(1<<bit[j]);
HashCalState(s,num);
}
}else if(p && !q){//同上
if(mp[i+1][j])HashCalState(s,num);
if(mp[i][j+1]){
s=s-p*(1<<bit[j-1])+p*(1<<bit[j]);
HashCalState(s,num);
}
}else if(p+q == 2){//p=q=1,合并连通块
int b=1;
for(int t=j+1;t<=m;++t){//寻找近期的匹配的括号
int v=(s>>bit[t])%4;
if(v == 1)++b;
if(v == 2)--b;
if(b == 0){
s=s+(1<<bit[t])-2*(1<<bit[t]);//将右括号变为左括号
break;
}
}
s=s-(1<<bit[j-1])-(1<<bit[j]);
HashCalState(s,num);
}else if(p+q == 4){//p=q=2,同上
int b=1;
for(int t=j-2;t>=0;--t){//寻找近期的匹配括号
int v=(s>>bit[t])%4;
if(v == 2)++b;
if(v == 1)--b;
if(b == 0){
s=s-(1<<bit[t])+2*(1<<bit[t]);//将左括号变为右括号
break;
}
}
s=s-2*(1<<bit[j-1])-2*(1<<bit[j]);
HashCalState(s,num);
}else if(p == 1 && q == 2){//合并连通块,仅仅有最后一格的时候才连成整个回路
if(i == ex && j == ey)sum+=num;
}else if(p == 2 && q == 1){
s=s-2*(1<<bit[j-1])-(1<<bit[j]);
HashCalState(s,num);
}
}
}
}
} int main(){
char ch;
for(int i=0;i<N;++i)bit[i]=i<<1;//求4进制的某位用2进制求须要右移的位数*2
while(~scanf("%d%d",&n,&m)){
Init();
for(int i=1;i<=n;++i){
getchar();
for(int j=1;j<=m;++j){
scanf("%c",&ch);
mp[i][j]=(ch == '.');
if(ch == '.')ex=i,ey=j;
}
}
DP();//插头DP
printf("%lld\n",sum);
}
return 0;
}
/*
12 12
............
............
............
............
............
............
............
............
............
............
............
............
9 10
..........
..........
..........
..........
..........
..........
..........
..........
..........
*/
版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。
ural1519插头DP的更多相关文章
- URAL1519 Formula 1 【插头dp】
题目链接 URAL1519 题解 看题型显然插头\(dp\) 考虑如何设计状态 有这样一个方案 当我们决策到某个位置 轮廓线长这样 你会发现插头一定是相互匹配的 所以我们实际上可以把状态用括号序列表示 ...
- URAL1519 Formula 1 —— 插头DP
题目链接:https://vjudge.net/problem/URAL-1519 1519. Formula 1 Time limit: 1.0 secondMemory limit: 64 MB ...
- [URAL1519] Formula 1 [插头dp入门]
题面: 传送门 思路: 插头dp基础教程 先理解一下题意:实际上就是要你求这个棋盘中的哈密顿回路个数,障碍不能走 看到这个数据范围,还有回路处理,就想到使用插头dp来做了 观察一下发现,这道题因为都是 ...
- 模板:插头dp
前言: 严格来讲有关dp的都不应该叫做模板,因为dp太活了,但是一是为了整理插头dp的知识,二是插头dp有良好的套路性,所以姑且还叫做模板吧. 这里先推荐一波CDQ的论文和这篇博客http://www ...
- 省选算法学习-插头dp
插头dp?你说的是这个吗? 好吧显然不是...... 所谓插头dp,实际上是“基于连通性的状态压缩dp”的简称,最先出现在cdq的论文里面 本篇博客致力于通过几道小小的例题(大部分都比较浅显)来介绍一 ...
- [HNOI2007][bzoj1187] 神奇游乐园 [插头dp]
题面: 传送门 给定一个四联通棋盘图,每个格子有权值,求一条总权值最大的回路 思路: 插头dp基础教程 棋盘? 回路? n,m<=10? 当然是插头dp啦~\(≧▽≦)/~ 然后发现这道题并不是 ...
- ural 1519 fomular 1 既插头DP学习笔记
直接看CDQ在2008年的论文吧. 个人认为她的论文有两个不明确的地方, 这里补充一下: 首先是轮廓的概念. 我们在进行插头DP时, 是从上往下, 从左往右逐个格子进行的, 已经处理的格子与未经处理的 ...
- 插头dp
插头dp 感受: 我觉得重点是理解,算法并不是直接想出怎样由一种方案变成另一种方案.而是方案本来就在那里,我们只是枚举状态统计了答案. 看看cdq的讲义什么的,一开始可能觉得状态很多,但其实灰常简单 ...
- HDU 4113 Construct the Great Wall(插头dp)
好久没做插头dp的样子,一开始以为这题是插头,状压,插头,状压,插头,状压,插头,状压,无限对又错. 昨天看到的这题. 百度之后发现没有人发题解,hust也没,hdu也没discuss...在acm- ...
随机推荐
- STL源代码分析--迭代摘要、迭代器失效汇总
Vector 1.内部数据结构:连续存储,比如数组. 2.随机訪问每一个元素,所须要的时间为常量. 3.在末尾添加或删除元素所需时间与元素数目无关,在中间或开头添加或删除元素所需时间随元素数目呈线性变 ...
- atitit.无损传输二进制数据串传输网络
atitit.无损传输二进制数据串传输网络 1. gbk的网络传输问题,为什么gbk不能使用来传输二进制数据 1 2. base64 2 3. iso-8859-1 (推荐) 2 4. utf-8 ...
- Facebook 网页应用图文设置教程
最近在弄一个项目,需要使用Facebook进行登陆并且获取用户Facebook相关的数据.网上查找有关Facebook应用设置教程,中文资料中,要么介绍的是N版之前的API,要么是App端的教程.Fa ...
- 我的2011年总结--大明zeroson程序猿一周年总结
花絮:看到csdn举办"我的2011"年度征文活动,我恰好工作也一年多了,上个月写了篇博客,主要是我换工作方面的流水账,这篇我从主观.客观.多方位地谈谈我这一年的变化. ...
- 超可爱 纯CSS3实现的小猪、小老鼠、小牛
原文:超可爱 纯CSS3实现的小猪.小老鼠.小牛 利用纯CSS3绘制一些人物.动物.风景已经不是一件新鲜的事情了,主要是利用CSS3可以让直线变成任意的曲线,于是简单的矢量图形绘制对CSS3来说就小菜 ...
- Memcache功能具体解释
memcache函数全部的方法列表例如以下: Memcache::add – 加入一个值.假设已经存在,则返回false Memcache::addServer – 加入一个可供使用的server地址 ...
- 转让lua性能executeGlobalFunction
没有其他的,搞搞cocos2dx的lua文字,话lua这件事情在几年前学过一段时间.还曾对自己c++介面,我已经做了一些小东西.只是时间的流逝,模糊记忆. 拿起点功夫和成本.下面是我的一些经验. co ...
- Lake Counting (DFS)
N*M的园子,雨后积起了水.八连通的积水背认为是连接在一起的.请求出园子里总共有多少水洼? dfs(Depth-First Search) 八个方向的简单搜索.... 深度优先搜索从最开始的状态出 ...
- Max Sum(最大子序和)
Description Given a sequence a[1],a[2],a[3]......a[n], your job is to calculate the max sum of a sub ...
- ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管理系列(9)-TT模板的学习
原文:ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管理系列(9)-TT模板的学习 ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管系列 (开篇) (1):框架搭建 (2): ...