Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 XMLHttpRequestTest(Http网络请求)
    本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua演示样例中的XMLHttpRequestTest,这里提供GET和POST两种http请求方式,返回数据类型有下面几种:
cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_STRING = 0  -- 返回字符串类型
cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_ARRAY_BUFFER = 1 -- 返回字节数组类型
cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_BLOB   = 2 -- 返回二进制大对象类型
cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_DOCUMENT = 3 -- 返回文档对象类型
cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_JSON = 4 -- 返回JSON数据类型
这些常量的定义能够到Cocos2dConstants.lua下找到。
演示样例代码:
--[[
=================
XMLHttpRequestTest.lua
http请求
=================
]]--
require("json") local function XMLHttpRequestLayer()
local layer = cc.Layer:create()-- 创建层
local winSize = cc.Director:getInstance():getWinSize()-- 得到窗体大小
local margin = 40-- 间距
local space = 35-- 宽度 local function init()
local label = cc.Label:createWithTTF("XML Http Request Test", s_arialPath, 28)-- 使用ttf文字格式的标签
label:setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5))-- 设置锚点
label:setPosition(cc.p(winSize.width / 2, winSize.height - margin))-- 设置显示位置,宽度为屏幕的中间,高度为屏幕高度减去间距
layer:addChild(label, 0) -- 加入标签到层中 -- 显示返回码的标签
local labelStatusCode = cc.Label:createWithTTF("HTTP Status Code", s_markerFeltFontPath, 20)
labelStatusCode:setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5))
labelStatusCode:setPosition(cc.p(winSize.width / 2, winSize.height - margin - 6 * space))
layer:addChild(labelStatusCode) local menuRequest = cc.Menu:create() -- 创建菜单
menuRequest:setPosition(cc.p(0,0))
layer:addChild(menuRequest) -- 加入菜单 --Get
local function onMenuGetClicked()
local xhr = cc.XMLHttpRequest:new() -- http请求
xhr.responseType = cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_STRING -- 响应类型
xhr:open("GET", "http://httpbin.org/get") -- 打开链接 -- 状态改变时调用
local function onReadyStateChange()
-- 显示状态文本
local statusString = "Http Status Code:"..xhr.statusText
labelStatusCode:setString(statusString)
print(xhr.response)
end -- 注冊脚本回调方法
xhr:registerScriptHandler(onReadyStateChange)
xhr:send() -- 发送请求 labelStatusCode:setString("waiting...")
end -- 測试Get的标签
local labelGet = cc.Label:createWithTTF("Test Get", s_arialPath, 22)
labelGet:setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5))
local itemGet = cc.MenuItemLabel:create(labelGet) -- 菜单标签
itemGet:registerScriptTapHandler(onMenuGetClicked) -- 菜单点击事件
itemGet:setPosition(cc.p(winSize.width / 2, winSize.height - margin - space))
menuRequest:addChild(itemGet) -- 加入菜单项 --Post
local function onMenuPostClicked()
local xhr = cc.XMLHttpRequest:new() -- 新建一个XMLHttpRequest对象
xhr.responseType = cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_STRING -- 对应类型为字符串
xhr:open("POST", "http://httpbin.org/post")-- post方式
local function onReadyStateChange()
labelStatusCode:setString("Http Status Code:"..xhr.statusText)
print(xhr.response)
end
-- 注冊脚本方法回调
xhr:registerScriptHandler(onReadyStateChange)
xhr:send()-- 发送 labelStatusCode:setString("waiting...")
end -- 測试Post的标签
local labelPost = cc.Label:createWithTTF("Test Post", s_arialPath, 22)
labelPost:setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5)) -- 设置锚点
local itemPost = cc.MenuItemLabel:create(labelPost) -- 设置菜单项标签
itemPost:registerScriptTapHandler(onMenuPostClicked) -- 注冊菜单项点击回调方法
itemPost:setPosition(cc.p(winSize.width / 2, winSize.height - margin - 2 * space))
menuRequest:addChild(itemPost) --Post Binary
local function onMenuPostBinaryClicked()
local xhr = cc.XMLHttpRequest:new()-- 新建一个XMLHttpRequest对象
xhr.responseType = cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_ARRAY_BUFFER --返回数据为字节流
xhr:open("POST", "http://httpbin.org/post") -- 打开Socket -- 状态改变时调用
local function onReadyStateChange()
local response = xhr.response -- 获得返回数据
local size = table.getn(response) -- 获得返回数据大小
local strInfo = "" for i = 1,size do
if 0 == response[i] then
strInfo = strInfo.."\'\\0\'"
else
strInfo = strInfo..string.char(response[i])
end
end
labelStatusCode:setString("Http Status Code:"..xhr.statusText)
print(strInfo)
end -- 注冊脚本方法回调
xhr:registerScriptHandler(onReadyStateChange)
xhr:send()-- 发送 labelStatusCode:setString("waiting...")
end -- 測试使用Post请求方式发送字节流
local labelPostBinary = cc.Label:createWithTTF("Test Post Binary", s_arialPath, 22)
labelPostBinary:setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5))
local itemPostBinary = cc.MenuItemLabel:create(labelPostBinary)
itemPostBinary:registerScriptTapHandler(onMenuPostBinaryClicked)
itemPostBinary:setPosition(cc.p(winSize.width / 2, winSize.height - margin - 3 * space))
menuRequest:addChild(itemPostBinary) --Post Json
local function onMenuPostJsonClicked()
local xhr = cc.XMLHttpRequest:new() -- 新建一个XMLHttpRequest对象
xhr.responseType = cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_JSON -- json数据类型
xhr:open("POST", "http://httpbin.org/post")-- POST方式 local function onReadyStateChange()
-- 显示状态码,成功显示200
labelStatusCode:setString("Http Status Code:"..xhr.statusText)
local response = xhr.response -- 获得响应数据
local output = json.decode(response,1) -- 解析json数据
table.foreach(output,function(i, v) print (i, v) end)
print("headers are")
table.foreach(output.headers,print)
end -- 注冊脚本方法回调
xhr:registerScriptHandler(onReadyStateChange)
xhr:send()-- 发送请求 labelStatusCode:setString("waiting...")
end -- 測试使用POST方式发送json的标签
local labelPostJson = cc.Label:createWithTTF("Test Post Json", s_arialPath, 22)
labelPostJson:setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5)) -- 锚点
local itemPostJson = cc.MenuItemLabel:create(labelPostJson) -- 菜单项标签
itemPostJson:registerScriptTapHandler(onMenuPostJsonClicked) -- 注冊菜单项点击
itemPostJson:setPosition(cc.p(winSize.width / 2, winSize.height - margin - 4 * space))
menuRequest:addChild(itemPostJson)
end -- 节点回调事件
local function onNodeEvent(eventName)
if "enter" == eventName then
init()
end
end -- 注冊层的监听回调事件
layer:registerScriptHandler(onNodeEvent) return layer
end function XMLHttpRequestTestMain()
local scene = cc.Scene:create() -- 创建场景
scene:addChild(XMLHttpRequestLayer()) -- 加入层
scene:addChild(CreateBackMenuItem()) -- 加入返回菜单项,详细实现查看helper.lua文件
return scene
end
效果图例如以下:
Test Get:
Test Post:
Test Post Binary:
Test Post JSON:

Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 XMLHttpRequestTest(Http网络请求)的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionManagerTest(动作管理)

    Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionManagerTest(动作管理) 本篇博客介绍Cocos2d-x的动作管理样例,这个样例展示了Cocos2d-x的几个动作: MoveTo ...

  2. Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionEaseTest(动作)

    Cocos2d-x Lua演示样例 ActionEaseTest(动作)   本篇博客介绍Cocos2d-x中的动作,Cocos2d-x为我们提供了丰富的动作接口,以下笔者就具体介绍一下:   本系列 ...

  3. Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 ClickAndMoveTest(点击移动測试)

    Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 ClickAndMoveTest(点击移动測试)  本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua演示样例中点击移动的样例,在这个样例你能够得到怎样创建单点触 ...

  4. Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 AssetsManagerTest(资源管理器)

    Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 AssetsManagerTest(资源管理器) 本篇博客介绍Cocos2d-x 为我们提供的一个类--AssetsManager在Lua中的使用样例,效果 ...

  5. Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionsProgressTest(进度条)

    Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionsProgressTest(进度条) 本篇博客介绍Cocos2d-x中的进度条动画,进度条涉及以下几个重要的类和方法,笔者来给大家具体解说一 ...

  6. Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例CurrentLanguageTest(当前语言环境)

    Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例CurrentLanguageTest(当前语言环境) 转载请注明:IT_xiao小巫 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2给我们提供的一个样例.获取当前程 ...

  7. Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例FontTest(字体測试)

    Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例FontTest(字体測试) 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2中Lua測试项目中的FontTest样例,主要使用了字体文件来创建我们想要的字体样式: 第 ...

  8. ArcGIS教程:地理处理服务演示样例(河流网络)(三)

    设置输出符号系统 步骤: 展开 StoweStreamNet.tbx 并双击创建河流网络模型. 接受默认的 45 公顷并单击确定以运行模型. StreamNet 图层将加入至 ArcMap. 右键单击 ...

  9. Cocos2d-x-Lua演示样例项目HelloLua

    Cocos2d-x-Lua演示样例项目HelloLua 本篇博客介绍Cocos2d-x中Lua的实例项目,就是使用Cocos2d-x创建的初始项目执行所呈现的农场,这里笔者取名为HelloLua.本篇 ...

随机推荐

  1. Swift - 滚动视图(UIScrollView)的用法

    1,当图片尺寸超过屏幕时,使用UIScrollView可以实现滚动条视图,即手指触摸滚动屏幕方便浏览整个页面. 1 2 3 4 5 6 var scrollView=UIScrollView() sc ...

  2. Linux目录结构和常用命令

    源地址:http://www.cnblogs.com/JCSU/articles/2770249.html 一.Linux目录结构 你想知道为什么某些程序位于/bin下,或者/sbin,或者/usr/ ...

  3. 八皇后问题详细分析与解答(递归法解答,c#语言描述)

    八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型例题.该问题是十九世纪著名的数学家高斯1850年提出:在8X8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行.同一列或 ...

  4. haproxy 看到的是https,后台是http的原因

    https://www.zjtest6.com/admin/api/menu haproxy 日志: Jun 24 13:23:02 localhost haproxy[23205]: 192.168 ...

  5. GotGitHub — GotGitHub

    GotGitHub - GotGitHub GotGitHub

  6. JAVA编程心得-JAVA实现CRC-CCITT(XMODEM)算法

    CRC即循环冗余校验码(Cyclic Redundancy Check):是数据通信领域中最常用的一种差错校验码,其特征是信息字段和校验字段的长度可以任意选定. 1 byte checksum CRC ...

  7. [每日一题] 11gOCP 1z0-052 :2013-09-5 runInstaller oracle of no swap

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guoyjoe/article/details/11186995 正确答案:A 我们先来看下面这张截图,这是我在安装Oracle 11.2.0 ...

  8. DMA过程分析

    1.1 当我们在应用程序中编写write系统调用,向磁盘中写入数据时,写入请求会先调用底层写函数,将请求先写入内存中的页快速缓存(page cache)中,写入成功则立马返回,真正的写入磁盘操作会延迟 ...

  9. WM_PARENTNOTIFY的作用(不完全)

    VCL里源码如下: procedure TWinControl.WMParentNotify(var Message: TWMParentNotify); begin with Message do ...

  10. 高度关注!国务院对A股发出强烈信号↓

    高度关注!国务院对A股发出强烈信号↓http://dwz.cn/2qHBd1郎咸平:中国股市存在一大隐疾 使其成为全球市场的一个另类!http://dwz.cn/2qHBVy一不小心,马云又完成了四场 ...