Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例FontTest(字体測试)
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例FontTest(字体測试)
本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2中Lua測试项目中的FontTest样例,主要使用了字体文件来创建我们想要的字体样式:
第一个參数为文本。第二參数为ttf字体文件,第三个參数为字体大小,第四个參数为块大小。第五个參数为文本横向对齐方式,第六个慘为文本纵向对齐方式。
样例效果图:
演示样例代码:(注:单独文件不可执行,详细可參考lua-tests)
--4个标签的Tag
local kTagLabel1 = 0
local kTagLabel2 = 1
local kTagLabel3 = 2
local kTagLabel4 = 3 -- 字体列表
local fontList = {
"fonts/A Damn Mess.ttf",
"fonts/Abberancy.ttf",
"fonts/Abduction.ttf",
"fonts/Paint Boy.ttf",
"fonts/Schwarzwald Regular.ttf",
"fonts/Scissor Cuts.ttf"
} local fontCount = table.getn(fontList) -- 获得表元素个数
cclog("font count = "..fontCount) local vAlignIdx = 1
local verticalAlignment = {
cc.VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_TOP, -- 对齐顶部
cc.VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_CENTER, -- 居中对齐
cc.VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_BOTTOM, -- 底部对齐
} local vAlignCount = table.getn(verticalAlignment) --[[
===============
显示字体
===============
]]--
local function showFont(ret, pFont) cclog("vAlignIdx="..vAlignIdx)
local s = cc.Director:getInstance():getWinSize()-- 窗体大小 local blockSize = cc.size(s.width/3, 200)-- 块大小
local fontSize = 26--字体大小 -- 依据Tag移除子节点
ret:removeChildByTag(kTagLabel1, true)
ret:removeChildByTag(kTagLabel2, true)
ret:removeChildByTag(kTagLabel3, true)
ret:removeChildByTag(kTagLabel4, true) -- static Label* createWithTTF(const std::string & text, const std::string & fontFile, float fontSize, const Size & dimensions = Size::ZERO,
--TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::LEFT,TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::TOP) -- 第一个參数为文本,第二个參数为字体样式,第三个參数为字体大小,第四个參数为块大小,第五个參数为文本横向对齐。第六个參数为文本纵向对齐
local top = cc.Label:createWithTTF(pFont, pFont, 24)
local left = cc.Label:createWithTTF("alignment left", pFont, fontSize,
blockSize, cc.TEXT_ALIGNMENT_LEFT, verticalAlignment[vAlignIdx])
local center = cc.Label:createWithTTF("alignment center", pFont, fontSize,
blockSize, cc.TEXT_ALIGNMENT_CENTER, verticalAlignment[vAlignIdx])
local right = cc.Label:createWithTTF("alignment right", pFont, fontSize,
blockSize, cc.TEXT_ALIGNMENT_RIGHT, verticalAlignment[vAlignIdx]) -- 创建颜色层,第一个參数是颜色,第二个參数为宽度,第三个參数为高度
local leftColor = cc.LayerColor:create(cc.c4b(100, 100, 100, 255), blockSize.width, blockSize.height)
local centerColor = cc.LayerColor:create(cc.c4b(200, 100, 100, 255), blockSize.width, blockSize.height)
local rightColor = cc.LayerColor:create(cc.c4b(100, 100, 200, 255), blockSize.width, blockSize.height) -- 忽略锚点对位置的影响 ,假设为true。锚点为(0,0)
leftColor:ignoreAnchorPointForPosition(false)
centerColor:ignoreAnchorPointForPosition(false)
rightColor:ignoreAnchorPointForPosition(false) top:setAnchorPoint(cc.p(0.5, 1)) -- 设置锚点(0.5,1)
left:setAnchorPoint(cc.p(0,0.5))
leftColor:setAnchorPoint(cc.p(0,0.5))
center:setAnchorPoint(cc.p(0,0.5))
centerColor:setAnchorPoint(cc.p(0,0.5))
right:setAnchorPoint(cc.p(0,0.5))
rightColor:setAnchorPoint(cc.p(0,0.5)) top:setPosition(cc.p(s.width/2,s.height-20)) -- 设置显示位置
left:setPosition(cc.p(0,s.height/2))
leftColor:setPosition(left:getPosition())
center:setPosition(cc.p(blockSize.width, s.height/2))
centerColor:setPosition(center:getPosition())
right:setPosition(cc.p(blockSize.width*2, s.height/2))
rightColor:setPosition(right:getPosition()) ret:addChild(leftColor, -1)
ret:addChild(left, 0, kTagLabel1)
ret:addChild(rightColor, -1)
ret:addChild(right, 0, kTagLabel2)
ret:addChild(centerColor, -1)
ret:addChild(center, 0, kTagLabel3)
ret:addChild(top, 0, kTagLabel4)
end local isFirst = true
local originCreateLayer = createTestLayer
local function createTestLayer()
if isFirst == false then
if Helper.index == 1 then
vAlignIdx = vAlignIdx % vAlignCount + 1
end
else
isFirst = false
end local ret = originCreateLayer("")
showFont(ret, fontList[Helper.index])
return ret
end function FontTestMain()
cclog("FontTestMain")
Helper.index = 1
vAlignIdx = 1
local scene = cc.Scene:create()
-- 创建方法表
Helper.createFunctionTable = {
createTestLayer,
createTestLayer,
createTestLayer,
createTestLayer,
createTestLayer,
createTestLayer
}
scene:addChild(createTestLayer()) -- 加入測试层
scene:addChild(CreateBackMenuItem())--加入后退button
return scene
end
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例FontTest(字体測试)的更多相关文章
- Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionManagerTest(动作管理)
Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionManagerTest(动作管理) 本篇博客介绍Cocos2d-x的动作管理样例,这个样例展示了Cocos2d-x的几个动作: MoveTo ...
- Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionEaseTest(动作)
Cocos2d-x Lua演示样例 ActionEaseTest(动作) 本篇博客介绍Cocos2d-x中的动作,Cocos2d-x为我们提供了丰富的动作接口,以下笔者就具体介绍一下: 本系列 ...
- Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 ClickAndMoveTest(点击移动測试)
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 ClickAndMoveTest(点击移动測试) 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua演示样例中点击移动的样例,在这个样例你能够得到怎样创建单点触 ...
- Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 XMLHttpRequestTest(Http网络请求)
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 XMLHttpRequestTest(Http网络请求) 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua演示样例中的XMLHttpRequestTes ...
- Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 AssetsManagerTest(资源管理器)
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 AssetsManagerTest(资源管理器) 本篇博客介绍Cocos2d-x 为我们提供的一个类--AssetsManager在Lua中的使用样例,效果 ...
- Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionsProgressTest(进度条)
Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionsProgressTest(进度条) 本篇博客介绍Cocos2d-x中的进度条动画,进度条涉及以下几个重要的类和方法,笔者来给大家具体解说一 ...
- Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例CurrentLanguageTest(当前语言环境)
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例CurrentLanguageTest(当前语言环境) 转载请注明:IT_xiao小巫 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2给我们提供的一个样例.获取当前程 ...
- 01_MUI之Boilerplate中:HTML5演示样例,动态组件,自己定义字体演示样例,自己定义字体演示样例,图标字体演示样例
1安装HBuilder5.0.0,安装后的界面截图例如以下: 2 依照https://www.muicss.com/docs/v1/css-js/boilerplate-html中的说明,创建上 ...
- Cocos2d-x-Lua演示样例项目HelloLua
Cocos2d-x-Lua演示样例项目HelloLua 本篇博客介绍Cocos2d-x中Lua的实例项目,就是使用Cocos2d-x创建的初始项目执行所呈现的农场,这里笔者取名为HelloLua.本篇 ...
随机推荐
- 基于jQuery的楼层案例
~(function() { var flag = true; //点击切换效果 $(".oDR7_asideItem:not(:first)").click(function() ...
- cx_Oracle
cx_Oracle 安装 pip install cx_Oracle 只是我没用那个安装成功过.我找了rpm 包. http://nchc.dl.sourceforge.net/project/cx- ...
- 自己动手开发jQuery插件全面解析 jquery插件开发方法
jQuery插件的开发包括两种: 一种是类级别的插件开发,即给jQuery添加新的全局函数,相当于给jQuery类本身添加方法.jQuery的全局函数就是属于jQuery命名空间的函数,另一种是对象级 ...
- crm翻译导航栏
在crm里面怎样翻译导航栏? 过程例如以下: 1 先新建一个解决方式.把网站地图加进去 2: 然后把这个解决方式到出来来,解压文件: 3:编辑第二个文件: watermark/2/text/aHR0c ...
- java方法调用之动态调用多态(重写override)的实现原理——方法表(三)
上两篇篇博文讨论了java的重载(overload)与重写(override).静态分派与动态分派.这篇博文讨论下动态分派的实现方法,即多态override的实现原理. java方法调用之重载.重写的 ...
- javascript中的事件问题的总结
一.什么是事件? 事件就是DOM和浏览器之间的交互行为(只要触发了这个行为,也就相当于触发了事件),我们可以通过事件监听来绑定事件,例如:box.onclick=function(){},如果我们点击 ...
- UVA 488 - Triangle Wave 水~
http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&p ...
- MySQL 概述和基础
# MySQL 概述 什么是数据库 存储数据的仓库 都有哪些公司在用数据库 金融机构.游戏网站.购物网站.论坛网站-- 提供数据库服务的软件 MySQL.Oracle.SQL Server.DB2.M ...
- NPF
NPF是一个协议驱动.从性能方面来看,这不是最好的选择,但是它合理地独立于MAC层并且有权使用原始通信 (raw traffic).NPF是Winpcap的核心部分,它是Winpcap完成困难工作的组 ...
- msys 中打开系统程序
按照msys 后发现sh自带的vim不好用,下载安装了个gvim,在etc/profile中作如下设置: alias gvim="D:/Program\ Files/Vim/vim73/gv ...