BZOJ5317:[JSOI2018]战争(闵可夫斯基和)
令 \(a\in A,b\in B\) 则移动向量 \(\omega\) 使得存在 \(b+\omega=a\)
那么 \(\omega\) 需要满足 \(\omega=a−b\)
黑科技:闵可夫斯基和
直接构造闵可夫斯基和 \(C={a+(−b)}\)
余下问题便是判断输入的移动向量是否在 \(C\) 内
可以强行使凸包的最下面为 \((0,0)\),这样只要找到与坐标轴夹角最接近的边就好了
# include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn(2e5 + 5);
const double eps(1e-13);
const double pi(acos(-1));
const double inf(1e15);
struct Point2D {
double x, y;
inline Point2D(double _x = 0, double _y = 0) {
x = _x, y = _y;
}
inline Point2D operator +(Point2D ad) const {
return Point2D(x + ad.x, y + ad.y);
}
inline Point2D operator -(Point2D ad) const {
return Point2D(x - ad.x, y - ad.y);
}
inline double operator ^(Point2D ad) const { //dot
return x * ad.x + y * ad.y;
}
inline double operator *(Point2D ad) const { //cross
return x * ad.y - y * ad.x;
}
inline Point2D operator *(double ad) const {
return Point2D(x * ad, y * ad);
}
inline double Len() {
return sqrt(x * x + y * y);
}
inline double Angle() {
return atan2(y, x);
}
};
struct Segment2D {
Point2D x, y;
inline Segment2D(Point2D _x = Point2D(0, 0), Point2D _y = Point2D(0, 0)) {
x = _x, y = _y;
}
};
inline Point2D CrossPoint2D(Segment2D a, Segment2D b) {
double k1, k2, t;
k1 = (b.y - a.x) * (a.y - a.x);
k2 = (a.y - a.x) * (b.x - a.x);
t = k2 / (k1 + k2);
return b.x + (b.y - b.x) * t;
}
Point2D tmp[maxn];
inline int Cmp(Point2D x, Point2D y) {
return (x - tmp[1]) * (y - tmp[1]) > 0;
}
inline void Graham(Point2D *a, int &len) {
int l = 0, mn = 0, i;
for (i = 1; i <= len; ++i)
if (!mn || (a[i].x < a[mn].x || (a[i].x == a[mn].x && a[i].y < a[mn].y))) mn = i;
swap(a[1], a[mn]), tmp[l = 1] = a[1], sort(a + 2, a + len + 1, Cmp);
for (i = 2; i <= len; ++i) {
while (l > 1 && (a[i] - tmp[l - 1]) * (tmp[l] - tmp[l - 1]) >= 0) --l;
tmp[++l] = a[i];
}
for (i = 1; i <= l; ++i) a[i] = tmp[i];
len = l;
}
int n, m, q, len;
Point2D a[maxn], b[maxn], c[maxn], p;
inline void Minkowski() {
int i, j;
c[len = 1] = a[1] + b[1], a[0] = a[1], b[0] = b[1];
for (i = 1; i < n; ++i) a[i] = a[i + 1] - a[i];
for (i = 1; i < m; ++i) b[i] = b[i + 1] - b[i];
a[n] = a[0] - a[n], b[m] = b[0] - b[m];
for (i = j = 1; i <= n || j <= m; )
if (j > m || (i <= n && a[i] * b[j] >= 0)) ++len, c[len] = c[len - 1] + a[i++];
else ++len, c[len] = c[len - 1] + b[j++];
}
inline int Query() {
int l, r, mid, cur = 2;
p = p - c[1];
if (c[len] * p > 0 || p * c[2] > 0) return 0;
l = 2, r = len - 1;
while (l <= r) {
mid = (l + r) >> 1;
if (c[mid] * p > 0) l = mid + 1, cur = mid;
else r = mid - 1;
}
return (p - c[cur]) * (c[cur + 1] - c[cur]) <= 0;
}
int main() {
int i;
scanf("%d%d%d", &n, &m, &q);
for (i = 1; i <= n; ++i) scanf("%lf%lf", &a[i].x, &a[i].y);
for (i = 1; i <= m; ++i) scanf("%lf%lf", &b[i].x, &b[i].y), b[i] = b[i] * -1;
Graham(a, n), Graham(b, m), Minkowski(), Graham(c, len);
for (i = 2; i <= len; ++i) c[i] = c[i] - c[1];
for (i = 1; i <= q; ++i) scanf("%lf%lf", &p.x, &p.y), printf("%d\n", Query());
return 0;
}
BZOJ5317:[JSOI2018]战争(闵可夫斯基和)的更多相关文章
- [BZOJ5317][JSOI2018]部落战争(闵可夫斯基和)
对于点集$A$,$B$,闵可夫斯基和$C=\{(x1+x2,y1+y2)|(x1,x2)\in A,(y1,y2)\in B\}$.由此可知,对于两个凸包$A$,$B$的闵可夫斯基和$C$满足,$C$ ...
- BZOJ5317 JSOI2018部落战争(凸包)
即询问凸包是否有交.这显然可以直接求半平面交,但是复杂度O(q(n+m)),且没有什么优化空间. 更直接地表示,即相当于询问是否存在点a∈A,b∈B,使得a+d=b.移项,得到d=b-a.可以发现等式 ...
- 洛谷P4557 [JSOI2018]战争(闵可夫斯基和+凸包)
题面 传送门 题解 看出这是个闵可夫斯基和了然而我当初因为见到这词汇是在\(shadowice\)巨巨的\(Ynoi\)题解里所以压根没敢学-- 首先您需要知道这个 首先如果有一个向量\(w\)使得\ ...
- [JSOI2018]战争(闵可夫斯基和)
害怕,可怜几何题 果然不会 题目就是说给你两个凸包,每次询问给你一个向量 \(c\) 问你能不能从两个凸包 \(A\) , \(B\) 里分别找到一个点 \(a\) , \(b\) 满足 \(a+c= ...
- 2019.02.21 bzoj5317: [Jsoi2018]部落战争(凸包+Minkowski和)
传送门 题意:qqq次询问把一个凸包整体加一个向量(x,y)(x,y)(x,y)之后是否与另外一个凸包相交. 思路:转化一下发现只要会求A+B={v⃗=a⃗+b⃗∣a⃗∈A,b⃗∈B}A+B=\{\v ...
- P4557 [JSOI2018]战争
首先可以题目描述的两个点集是两个凸包,分别设为A和B. 考虑一个向量w不合法的条件. 即存在b+w=a,其中a属于A,b属于B. 也就是a-b=w. 即对b取反后和a的闵可夫斯基和. 求出闵可夫斯基和 ...
- [JSOI2018]战争
题目描述 九条可怜是一个热爱读书的女孩子. 在她最近正在读的一本小说中,描述了两个敌对部落之间的故事.第一个部落有 nnn 个人,第二个部落有 mmm 个人,每一个人的位置可以抽象成二维平面上坐标为 ...
- 【LuoguP4557】[JSOI2018]战争
题目链接 题意 给你两个点集. q次询问 , 每次把其中一个点集往一个方向移动 , 问两个点集的凸包还有没有交. Sol 闵可夫斯基和板子题. 把问题做如下转换: 我们本来两个凸包相交是相当于是对于移 ...
- 计算几何细节梳理&模板
点击%XZY巨佬 向量的板子 #include<bits/stdc++.h> #define I inline using namespace std; typedef double DB ...
随机推荐
- 用node.js写一个简单爬虫,并将数据导出为 excel 文件
引子 最近折腾node,最开始像无头苍蝇一样到处找资料,然而多数没什么卵用,都在瞎比比.在一阵瞎搞后,我来分享一下初步学习node的三个过程: 1 撸一遍NODE入门,对其有个基本的了解: 2 撸一遍 ...
- Nginx安装、配置和使用
Nginx 1. 什么是nginx 是一个使用c语言开发的高性能的http服务器及反向代理服务器. Nginx是一款高性能的http 服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器. ...
- D10——C语言基础学PYTHON
C语言基础学习PYTHON——基础学习D10 20180906内容纲要: 1.协程 (1)yield (2)greenlet (3)gevent (4)gevent实现单线程下socket多并发 2. ...
- js的let语句在安卓手机端的QQ浏览器出错的问题
关于JavaScript里面的let,let 语句可以声明一个块级作用域的本地变量,并且可选的将其初始化为一个值. <ul id="list"> </ul> ...
- linux,修改文件夹权限
chmod -R 777 dist/ chown windseek:staff dist/ 改变dist的权限到staff组里的windseek用户下 alias ll=`ls -al` ...
- (转)MySQL 常用数据存储引擎区别
MySQL 常用数据存储引擎区别 原文:https://laravel-china.org/articles/4198/mysql-common-data-storage-engine mysql有多 ...
- rabbit服务器挂掉以后,保证队列消息还存在(tp框架)(第三篇)
上接 第二篇 : http://www.cnblogs.com/spicy/p/7921870.html 第二篇解决了 如果其中一个worker挂掉了啦,如何保证消息不丢掉,并重新分发给其他worke ...
- 【数组】Missing Number
题目: Given an array containing n distinct numbers taken from 0, 1, 2, ..., n, find the one that is mi ...
- OpenGL10-骨骼动画原理篇(2)
接上一篇的内容,上一篇,简单的介绍了,骨骼动画的原理,给出来一个 简单的例程,这一例程将给展示一个最初级的人物动画,具备多细节内容 以人走路为例子,当人走路的从一个站立开始,到迈出一步,这个过程是 一 ...
- 数据库学习---SQL基础(二)
数据库学习---SQL基础(一) 数据库学习---SQL基础(二) 数据库学习---SQL基础(三) 上篇复习的sql的增删改查,and ,or ,>=, <=,!=等逻辑运算符,还有in ...