cocos2d-x -- removeChild
Test5::Test5()
{
CCSprite* sp1 = CCSprite::create(s_pPathSister1);
CCSprite* sp2 = CCSprite::create(s_pPathSister2); sp1->setPosition(ccp(,));
sp2->setPosition(ccp(,)); CCRotateBy* rot = CCRotateBy::create(, );
CCActionInterval* rot_back = rot->reverse();
CCAction* forever = CCRepeatForever::create(
(CCActionInterval*)(CCSequence::create(rot, rot_back, NULL))
);
CCAction* forever2 = (CCAction*)(forever->copy()->autorelease());
forever->setTag();
forever2->setTag(); addChild(sp1, , kTagSprite1);
addChild(sp2, , kTagSprite2); sp1->runAction(forever);
sp2->runAction(forever2); schedule( schedule_selector(Test5::addAndRemove), 2.0f);
} void Test5::addAndRemove(float dt)
{
CCNode* sp1 = getChildByTag(kTagSprite1);
CCNode* sp2 = getChildByTag(kTagSprite2);
//这里需要对计数加一,否则removeChild的时候会被释放掉
sp1->retain();
sp2->retain();
//false是表示不删除该节点的动作,true表示删除
removeChild(sp1, false);
removeChild(sp2, true);
//重新加载到层中
addChild(sp1, , kTagSprite1);
addChild(sp2, , kTagSprite2); sp1->release();
sp2->release();
}
cocos2d-x -- removeChild的更多相关文章
- ios游戏开发--cocos2d学习(2)
在第一节中简单介绍了2d项目模板HelloWorld的基础代码,并做了一点小小的改变,像触摸接收.旋转.移动和颜色转变序列CCSequence的使用等等,2d本身封装好了很多方便使用的动作,只需要调用 ...
- 使用cocos2d 2.1制作一条河游戏(4): 主要的游戏逻辑BaseLayer设计
前段时间一直忙着.没有时间更新博客.今天,仍然需要一段时间才能实现对游戏的一小部分,最后打动他. BaseLayer.h: #import <GameKit/GameKit.h> #imp ...
- cocos2D(五岁以下儿童)---- CCNode
本将主要介绍下CCNode这个类.CCNode是全部节点的基类,当中包含我们经常使用的CCScene(场景).CCLayer(图层).CCSprite(精灵)等.它是一个不可以可视化显示的抽象类,仅仅 ...
- cocos2d基本类介绍 director/scene/layer/sprite
[核心类] 导演Director.场景Scene.布景层Layer.精灵Sprite的概念请移步: 导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作. 相互之间的关系框架 ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十一)
是时候放一些坏家伙来搅合一下了! 打开HelloWorldLayer.h并且添加以下代码: // Add these instance variables int wave; CCLabelBMFon ...
- 用cocos2d 2.1制作一个过河小游戏(4): 游戏主逻辑BaseLayer设计
前段时间一直在忙.没有时间更新博客.今天还是抽点时间把最后一小部分游戏的实现放上来吧. BaseLayer.h: #import <GameKit/GameKit.h> #import & ...
- Cocos2D研究院之CCNode详解(三)
http://www.xuanyusong.com/archives/950 上一章我们了解了cocos2d的项目路径以及工作原理,这次作者要真刀真枪地讲解代码了,咱们先来看看cocos2d最常用.也 ...
- 基于cocos2d开发的android小游戏——採花仙
/*cocos 2d 已经成为了如今移动端游戏开发的强有力的工具,眼下主流游戏中多採用cocos 2d游戏引擎. 我也尝试了一下该引擎.我是用的是cocos2d-android,以后要移植到Cocos ...
- 小尝试一下 cocos2d
好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 ...
- 采用cocos2d-x lua 制作数字滚动效果样例
require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testsce ...
随机推荐
- JSTL详解(一)
将jstl.jar包导入到工程中 jstldemo1.jsp <%@ taglib prefix="c" uri="http://java.sun.com/jsp/ ...
- linux 用户管理,用户权限管理,用户组管理
linux 用户管理,用户权限管理,用户组管理 一:ls -l 命令 解释 第个d表示是目录,如果是文件是-,如果是连接是l 第2到4个 rwx 表示创建者的操作权限 r 读,w 写,x 执行 第5到 ...
- Android自动填写获取到的验证码
Android需要添加的相关权限 <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS">< ...
- navicat oracle library is not loaded
navicat oracle library is not loaded CreationTime--2018年8月9日19点13分 Author:Marydon 1.情景展示 Navicat ...
- python之函数用法execfile()
# -*- coding: utf-8 -*- #python 27 #xiaodeng #python之函数用法execfile() #execfile() #说明:用来执行一个文件,相对于双击的效 ...
- 成为JavaGC专家(3)—如何监控Java垃圾回收机制(转载)
原文:http://www.importnew.com/3146.html 为什么需要优化GC 或者说的更确切一些,对于基于Java的服务,是否有必要优化GC?应该说,对于所有的基于Java的服务,并 ...
- Oracle创建库
oracle创建表空间 SYS用户在CMD下以DBA身份登陆: 在CMD中打sqlplus /nolog 然后再 conn / as sysdba --如果路径不存在则要创建路径 --创建临时表空间 ...
- 【微信小程序】 引用公共js里的方法
一个小程序页面由四个文件组成,一个小程序页面的四个文件具有相同路径与文件名,由此我们可知一个小程序页面对应着一个跟页面同名的js文件.可是当有些公共方法,我们想抽离出来成为一个独立公共的js文件.我们 ...
- JDK 生成数字证书
JDK(keytool.exe)生成数字证书 2010-11-21 15:52 QUOTE: keytool JAVA是个密钥和证书管理工具.它使用户能够管理自己的公钥/私钥对及相关证书,用于(通过数 ...
- java.lang.UnsupportedClassVersionError: org/hibernate/SessionFactory : Unsupported major.minor version 52.0
问题: 在学习hibernate的过程中,涉及导入jar包的问题,写该文的时候是从官网下载的最新的hibernate的jar包hibernate-release-5.2.10.Final .在测试时, ...