cocos2d-x -- removeChild
Test5::Test5()
{
CCSprite* sp1 = CCSprite::create(s_pPathSister1);
CCSprite* sp2 = CCSprite::create(s_pPathSister2); sp1->setPosition(ccp(,));
sp2->setPosition(ccp(,)); CCRotateBy* rot = CCRotateBy::create(, );
CCActionInterval* rot_back = rot->reverse();
CCAction* forever = CCRepeatForever::create(
(CCActionInterval*)(CCSequence::create(rot, rot_back, NULL))
);
CCAction* forever2 = (CCAction*)(forever->copy()->autorelease());
forever->setTag();
forever2->setTag(); addChild(sp1, , kTagSprite1);
addChild(sp2, , kTagSprite2); sp1->runAction(forever);
sp2->runAction(forever2); schedule( schedule_selector(Test5::addAndRemove), 2.0f);
} void Test5::addAndRemove(float dt)
{
CCNode* sp1 = getChildByTag(kTagSprite1);
CCNode* sp2 = getChildByTag(kTagSprite2);
//这里需要对计数加一,否则removeChild的时候会被释放掉
sp1->retain();
sp2->retain();
//false是表示不删除该节点的动作,true表示删除
removeChild(sp1, false);
removeChild(sp2, true);
//重新加载到层中
addChild(sp1, , kTagSprite1);
addChild(sp2, , kTagSprite2); sp1->release();
sp2->release();
}
cocos2d-x -- removeChild的更多相关文章
- ios游戏开发--cocos2d学习(2)
在第一节中简单介绍了2d项目模板HelloWorld的基础代码,并做了一点小小的改变,像触摸接收.旋转.移动和颜色转变序列CCSequence的使用等等,2d本身封装好了很多方便使用的动作,只需要调用 ...
- 使用cocos2d 2.1制作一条河游戏(4): 主要的游戏逻辑BaseLayer设计
前段时间一直忙着.没有时间更新博客.今天,仍然需要一段时间才能实现对游戏的一小部分,最后打动他. BaseLayer.h: #import <GameKit/GameKit.h> #imp ...
- cocos2D(五岁以下儿童)---- CCNode
本将主要介绍下CCNode这个类.CCNode是全部节点的基类,当中包含我们经常使用的CCScene(场景).CCLayer(图层).CCSprite(精灵)等.它是一个不可以可视化显示的抽象类,仅仅 ...
- cocos2d基本类介绍 director/scene/layer/sprite
[核心类] 导演Director.场景Scene.布景层Layer.精灵Sprite的概念请移步: 导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作. 相互之间的关系框架 ...
- Cocos2D:塔防游戏制作之旅(十一)
是时候放一些坏家伙来搅合一下了! 打开HelloWorldLayer.h并且添加以下代码: // Add these instance variables int wave; CCLabelBMFon ...
- 用cocos2d 2.1制作一个过河小游戏(4): 游戏主逻辑BaseLayer设计
前段时间一直在忙.没有时间更新博客.今天还是抽点时间把最后一小部分游戏的实现放上来吧. BaseLayer.h: #import <GameKit/GameKit.h> #import & ...
- Cocos2D研究院之CCNode详解(三)
http://www.xuanyusong.com/archives/950 上一章我们了解了cocos2d的项目路径以及工作原理,这次作者要真刀真枪地讲解代码了,咱们先来看看cocos2d最常用.也 ...
- 基于cocos2d开发的android小游戏——採花仙
/*cocos 2d 已经成为了如今移动端游戏开发的强有力的工具,眼下主流游戏中多採用cocos 2d游戏引擎. 我也尝试了一下该引擎.我是用的是cocos2d-android,以后要移植到Cocos ...
- 小尝试一下 cocos2d
好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 ...
- 采用cocos2d-x lua 制作数字滚动效果样例
require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testsce ...
随机推荐
- android 随手记 仿微信的popwindow
/把文字控件添加监听,点击弹出自定义窗口 tv.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { //实 ...
- Scalatra文件下载时中文乱码
可以采用Servlet平台的解决方法进行解决: Ok(file.get, Map( "Content-Type" -> (file.contentType.getOrElse ...
- U872-结算成本处理步骤及索引处理
U872每月都须要做月结,对于制造企业来说,结算成本处理是不可缺少的一个处理环节,每次查询出来待暂估记录也比較多(我接触到的有3万左右),暂估时间一般要2-3小时左右,若调用的大表索引碎片多时,会须要 ...
- Linux内核中网络数据包的接收-第一部分 概念和框架
与网络数据包的发送不同,网络收包是异步的的.由于你不确定谁会在什么时候突然发一个网络包给你.因此这个网络收包逻辑事实上包括两件事:1.数据包到来后的通知2.收到通知并从数据包中获取数据这两件事发生在协 ...
- IntelliJ IDEA 注册码失效
破解补丁无需使用注册码,下载地址:http://idea.lanyus.com/jar/JetbrainsCrack-2.6.2.jar idea14 keygen下载地址:http://idea.l ...
- 用Postfix + Dovecot 搭建的邮件server被垃圾邮件其中转server的处理
今天发邮件. 发送失败.然后到server上看日志, 发现硬盘被垃圾邮件的缓存队列和日志塞满了. tail -f /var/log/maillog 发现疯狂刷屏.部分日志例如以下 : ...
- js 取值&赋值-form表单
form表单元素介绍 CreateTime--2016年9月22日10:25:54 Author:Marydon <form> 表单元素. 表单中的元素: <input>表 ...
- Web Service——CXF发布REST服务
1. 什么是REST REST,英文representational state transfer(表象性状态转变)或者表述性状态转移,REST是web服务的一种架构风格,使用HTTP.URI.XML ...
- Servlet线程安全性
问题:使用以下的代码演示servlet的线程安全问题? public class MultiThreadQuestion extends HttpServlet { public int count ...
- HDUOJ1060Leftmost Digit
Leftmost Digit Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)To ...