学习网络编程也有一段时间了,一直听说TCP数据会连包,但一直不知道怎么测试好。最近测试了下:发送方使用对列,将发送的数据存入队列,然后开线程,专门发送。发送多包数据之间不延时。在接收方,他们确实连在一起了。花了点时间,写了一小段代码解决这个问题,其实一共也就4个函数:

 #define FIND_NO_HEAD 1024

 int MyTcpSock::GetPackageSetedLength(char *pHeader)
{
XX_NETPACKET_HEADER *pNetHeader = (XX_NETPACKET_HEADER *)pHeader; return (sizeof(XX_NETPACKET_HEADER) + pNetHeader->packetsize);
} int MyTcpSock::FindHeaderFlag(char *buf,int len)
{
#define FLAGS_NUM 4 int count = ;
char i=;
unsigned char Flags[FLAGS_NUM] = {XX_FLAG1,XX_FLAG2,XX_FLAG3,XX_FLAG4};
XX_NETPACKET_HEADER *pHeader = (XX_NETPACKET_HEADER *)(buf+count); while(count < len)
{
for(i=;i<FLAGS_NUM;i++)
{
if(pHeader->flag == Flags[i])
{
return ((char *)pHeader - buf);
}
} count ++;
pHeader = (XX_NETPACKET_HEADER *)(buf+count);
} return FIND_NO_HEAD;
} void MyTcpSock::ResolveRecievedData(char *buf,int len)
{
char *pUnreslovedData = (char *)buf; //指向待解析的数据的开始
int iUnreslovedDataLen = len; //待解析的数据的长度
int iHeaderPosition = ; //数据头的位置--相对于待解析的数据的起始位置
int iPackageLen = ; //解析出的命令的数据包长度 while(iUnreslovedDataLen > )
{
iHeaderPosition = FindHeaderFlag(pUnreslovedData,iUnreslovedDataLen);
if(iHeaderPosition == FIND_NO_HEAD)
{
TRACE("Find no Header!\n");
Printf(pUnreslovedData,iUnreslovedDataLen);
return ;
}
iPackageLen = this->GetPackageSetedLength((char *)(pUnreslovedData+iHeaderPosition));
if(iPackageLen > iUnreslovedDataLen)
{
TRACE("Package is not full!\n");
Printf(pUnreslovedData,iUnreslovedDataLen);
return ;
} ResolvePackageCmd((char *)(pUnreslovedData+iHeaderPosition),iPackageLen); pUnreslovedData = pUnreslovedData + iHeaderPosition + iPackageLen; //调整指针
iUnreslovedDataLen = iUnreslovedDataLen - iHeaderPosition - iPackageLen;
}
} void MyTcpSock::ResolvePackageCmd(char *buf,int len)
{
XX_NETPACKET_HEADER *pNetHeader = (XX_NETPACKET_HEADER *)buf; //XXX后面就是命令的解析了
}

  以上代码是C++,去掉类就是C。以上代码经过测试,可以解决如下问题:

  数据连包的问题。

  数据发送丢失,比如有包头却丢失了一些数据。后面解析这些命令时,如果以为数据存在,直接用将会出现不可预知的错误。

命令包格式的设计,基本要遵守CLV的格式,C-code命令,L-Length命令长度,V-Value值。

  这里的命令也基本上就是上面的Flag,因为不通命令可能带的值不一样,所以也就必须定义此命令的长度。这在连包处理上非常重要。

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