一、面向过程中的static

1、修饰全局变量(静态全局变量)

(1)静态全局变量在全局数据区分配内存;

(2)未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0;

(3)静态全局变量在申明它的整个文件是可见的,而在文件之外是不可见的。

2、修饰局部变量(静态局部变量)

(1)静态局部变量在全局数据区分配内存;

(2) 静态局部变量只能初始化一次;(静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化)

(3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;

(4)作用域为局部函数,声明周期知道程序结束。

3、修饰函数(静态函数)

(1)静态函数不能被其他文件引用;

(2)其他文件可以定义相同名字的函数,不会引起冲突。

二、面向对象中的static

(1)修饰数据成员(静态数据成员)

静态数据成员存储在全局数据区;静态数据成员是该类的所有对象所共享。

(2)修饰成员函数(静态成员函数)

静态成员函数是该类的所有对象共享; 静态成员之间可以相互访问;非静态成员函数可以任意的访问静态成员函数和静态数据成员;静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员。

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