Unity3d的批渲染 batch rendering
http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/41942157
批渲染(Batch)
batch render 是大部分引擎提高渲染效率的方法,基本原理就是通过将一些渲染状态一致的物体合成一个大物体,一次提交给gpu进行绘制,如果不batch的话,就要提交给很多次,这可以显著的节省drawcall,实际上这主要节省了cpu的时间,cpu从提交多次到提交一次,对gpu来说也不用多次切换渲染状态。当然能batch的前提一定是渲染状态一致的一组物体。
Unity3d的批渲染分为两种,动态和静态
静态批
动态批
Unity3d的批渲染 batch rendering的更多相关文章
- Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之最终篇
前情提要: 讲求基本算法 Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF plus篇 Unity3d 基于物理渲染Physically-B ...
- Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF
在实时渲染中Physically-Based Rendering(PBR)中文为基于物理的渲染它能为渲染的物体带来更真实的效果,而且能量守恒 稍微解释一下字母的意思,为对后文的理解有帮助,从右到左L为 ...
- Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现
根据前文的例子http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/44172243(不弄超链接了审核太慢)弄一下真正的基于物理的渲染逃了节课= =,弄了一下.公式和 ...
- Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path
关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的 ...
- CSharpGL(30)用条件渲染(Conditional Rendering)来提升OpenGL的渲染效率
CSharpGL(30)用条件渲染(Conditional Rendering)来提升OpenGL的渲染效率 当场景中有比较复杂的模型时,条件渲染能够加速对复杂模型的渲染. 条件渲染(Conditio ...
- Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序
Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序 为了更深刻的理解透明度,我们还需要学习一下深度排序,简单来说就是物体被渲染的先后顺序. Unity允许我们通过代码来控制某个特定物体渲染到 ...
- 画面渲染:实时渲染(Real-time Rendering)、离线渲染(Offline Rendering)[转]
实时渲染(Real-time Rendering) 实时渲染的本质就是图形数据的实时计算和输出.最典型的图形数据源是顶点.顶点包括了位置.法向.颜色.纹理坐标.顶点的权重等.在第一代渲染技术中(198 ...
- unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染(转)
先放出结果图片...由于网上下的模型是拼的,所以眼皮,脸颊,嘴唇看起来像 存在裂痕,解决方式是加入曲面细分和置换贴图 进行一定隆起,但是博主试了一下fragment shader的曲面细分,虽然细分成 ...
- unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染
先放出结果图片...由于网上下的模型是拼的,所以眼皮,脸颊,嘴唇看起来像存在裂痕,解决方式是加入曲面细分和置换贴图 进行一定隆起,但是博主试了一下fragment shader的曲面细分,虽然细分成功 ...
随机推荐
- 【BZOJ4296】[PA2015]Mistrzostwa BFS
[BZOJ4296][PA2015]Mistrzostwa Description 给定一张n个点m条边的无向图,请找到一个点数最多的点集S,满足:1.对于点集中任何一个点,它至少与d个点集中的点相邻 ...
- 【BZOJ3218】a + b Problem 可持久化线段树优化建图
[BZOJ3218]a + b Problem 题解:思路很简单,直接最小割.S->i,容量为Bi:i->T,容量为Wi:所有符合条件的j->new,容量inf:new->i, ...
- 九度OJ 1093:WERTYU (翻译)
时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:1563 解决:609 题目描述: A common typing error is to place the hands on the ke ...
- Android笔记之启动界面的设置
默认情况下,启动界面是白屏 我们自定义一个启动界面如下,3秒钟后进入主界面并结束启动页 SplashActivity.java package com.bu_ish.myapp; import and ...
- Java服务器端 API 错误码设计总结
1.对于API结果返回,定义BaseResult 类 拥有success,errorCode,errorMsg个3个基本参数,success使用Boolean类型,errorCode使用Integer ...
- [Java多线程] volatile 关键字正确使用方法
volatile 变量具有 synchronized 的可见性特性,但是不具备原子特性,即多线程环境中,使用 volatile 关键字的变量仅可以保证不同线程读取变量时,可以读到最新修改的变量值,但是 ...
- java 传参方式--值传递还是引用传递
java 传参方式--值传递还是引用传递 参数是按值而不是按引用传递的说明 Java 应用程序有且仅有的一种参数传递机制,即按值传递.写它是为了揭穿普遍存在的一种神话,即认为 Java 应用程序按引用 ...
- Linux集群基础
Linux集群基础 作者:Danbo 时间:2015-7-12 集群概述 什么是集群?集群是一组协同工作的服务器实体.用以提供比单一服务实体更具扩展性和可用性的平台. 集群的分类 1.HPC(High ...
- git多人协作冲突解决方法
http://www.trinea.cn/dev-tools/git-skill/ http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361 ...
- Codeforces Round #376 (Div. 2) D. 80-th Level Archeology —— 差分法 + 线段扫描法
题目链接:http://codeforces.com/contest/731/problem/D D. 80-th Level Archeology time limit per test 2 sec ...