解决方案
添加Mesh Collider和rigidbody,并且Collider里边2个勾要勾上。

这是我碰到的问题。如果没解决你的问题,别打我,逃~

Unity 导入的模型检测不到碰撞的更多相关文章

  1. Unity导入3D模型的过程与方法

    一.介绍 资源是游戏开发中的原材料,也就是组成游戏的模块. Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件.这就意味着在游戏中需要的资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来的,然后设计者会 ...

  2. Unity 3d导入3dMax模型 产生若干问题

    Unity 3d导入3dMax模型 会产生若干问题,按照官方 的说明,将max 模型导成fbx文件 导入untiy似乎也不能解决 1.x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的 ...

  3. Unity导入fbx格式的模型

    1. 在Model文件夹右击,选择 import new Asset,然后选择要导入的模型 2. 将纹理图片导入Pictures中 3. 在Materials中创建一个Material,然后点击属性中 ...

  4. Unity3D游戏开发从零单排(五) - 导入CS模型到Unity3D

    游戏动画基础 Animation组件 Animation组件是对于老的动画系统来说的. 老的动画形同相应的动画就是clip,每一个运动都是一段单独的动画,使用Play()或CrossFade(),直接 ...

  5. [转载]一个高效简洁的Aseprite to Unity导入工具

    原文链接 https://zhuanlan.zhihu.com/p/28644268  期待原作者上传至AssetStore. 今天,我的第一个 Unity 插件 MetaSprite 正式发布了它的 ...

  6. Unity导入FBX自动进行动画切分

    手动处理动画分割 在导入FBX模型过程中,若带有动画呢,需要对它进行切分. 当然这个工作可以在Unity中完成. 比如: 这样手动来分割进行. 自动动画切分   这就需要代码了. 把代码保存成cs文件 ...

  7. unity导入3dsMax源文件.max

    https://blog.csdn.net/qq_28002559/article/details/53693621 首先unity导入3dsMax文件为什么要使用.max而不用.fbx,因为我不是做 ...

  8. bullet物理引擎与OpenGL结合 导入3D模型进行碰撞检测 以及画三角网格的坑

    原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11681069.html 一.初始化世界以及模型 /// 冲突配置包含内存的默认设置,冲突设置. ...

  9. GJM:Unity导入百度地图SDK [转载]

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

随机推荐

  1. [TJOI2008]彩灯

    线性基裸题,求最大线性无关组. 注意:1ll<<i #include <cstdio> int n,m; const int mod=2008; long long b[64] ...

  2. 面试准备专题——JVM,类编译,类加载,内存错误

    jvm体系总体分四大块: 类的加载机制 jvm内存结构 GC算法 垃圾回收 GC分析 命令调优 类的加载机制 类的加载指的是将类的.class文件中的二进制数据读入到内存中,将其放在运行时数据区的方法 ...

  3. HDU3236 Gift Hunting

    /* HDU3236 Gift Hunting http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3236 dp 滚动数组 * * */ #include <c ...

  4. [Azure][Windows Azure介绍]C1了解Windows Azure

    本章介绍了Windows Azure平台,并介绍了该平台提供的不同的服务和解决方案.本章主要针对还不熟悉什么Windows Azure是和它能做什么的读者.如果你已经熟悉了Windows Azure, ...

  5. UIButton上字体的对齐方式

    设置UIButton上字体的对齐方式,不是用: [Button.titleLabel setTextAlignment:UITextAlignmentCenter]; 而是用: [Button set ...

  6. Flash的选择

    算起来自己接触Flash接近4年了. 最開始的2.0,做button,做动画,做导航. 后来用3.0做动画,做相冊.做毕业设计,做课件. 然后到公司做2.0的动画,模板开发,效果设计. 似乎又回到了原 ...

  7. Android4.0设置界面改动总结(二)

    今年1月份的时候.有和大家分享给予Android4.0+系统设置的改动:Android4.0设置界面改动总结 时隔半年.回头看看那个时候的改动.事实上是有非常多问题的,比方说: ①.圆角Item会影响 ...

  8. Mysql存储过程包括事务,且传入sql数据运行

    有这样一个需求.要求在mysql存储过程中使用到事务,并且运行的是动态的sql语句 代码例如以下: BEGIN DECLARE in_data TEXT; /** 标记是否出错 */ DECLARE ...

  9. Django学习笔记(一)——安装,创建项目,配置

    疯狂的暑假学习之 Django学习笔记(一) 教材  书<The Django Book> 视频:csvt Django视频 1.创建项目 django‐admin.py startpro ...

  10. Android实现能够揉动的图片

    public class Demo01 extends Activity{ private Bitmap bitmap = null; @Override protected void onCreat ...