AngularJS 1.4对动画系统进行了彻底的重构
分享 《关于我》
分享 [中文纪录片]互联网时代 http://pan.baidu.com/s/1qWkJfcS
AngularJS 团队刚刚宣布了1.4发布候选版的问世,对内部的动画代码系统进行了彻底的重构。
在1.4版本中,ngAnimate使用了新的动画系统,通过回调钩子支持基于CSS的动画以及基于JavaScript的动画。
Google在这个JavaScript框架的 发布说明 中表示,在新的 $animate 特性中“ngAnimate的全部代码都进行了重写,以使内部的动画代码更加灵活、重用性更高并且性能更出色。”
Matias Niemelä是来自Google的一位软件工程师,他在 Google+上的一篇帖子 中宣布了在1.4版本中ngAnimate所包含的“一系列新特性与bug修复”。
包括以下内容:
- 使用$animateCss通过命令式的方式控制或触发基于CSS的转换和关键帧
- (使用ng-animate-ref)生成跨页面的跨动画元素
- 使用$animate中新的API处理回调
- 包括大量与回流相关的bug修复,并且将提供一个更好的基础,以便在即将到来的1.5版本中能够实现更多的特性。
$animate在新的版本中也产生了大量的破坏性改动。其中最引人注目的一条是,JavaScript与CSS动画将无法并行地运行了。在之前的版本中,通过使用ngAnimate,当检查到多个动画运行时,可以同时运行CSS与JS的动画。
不过,虽然这一特性从1.4版本中被移除,但AngularJS对此表示“通过将$animateCss注入到某个由JavaScript定义的动画中,并且在其中创建自定义的基于CSS的动画,可以实现相同的效果,甚至还能够带来更多的可能性”。
$animate在新版本中的破坏性改动还包括$animate.enabled()这个函数的参数的变化,当调用$animate.enabled()这个函数时使用某个单一元素的的话,那么该函数将表现为一种getter方法。
$animate的另一个破坏性发动是“在动画的promise回调中无需调用$scope.$apply或$scope.$digest了,因为该promise已经通过一个digest进行自动解析了(但如果没有对promised进行链式调用,digest是不会自动运行的)”
使用$animateCss通过命令式的方式控制或触发基于CSS的转换和关键帧
(使用ng-animate-ref)生成跨页面的跨动画元素
使用$animate中新的API处理回调
包括大量与回流相关的bug修复,并且将提供一个更好的基础,以便在即将到来的1.5版本中能够实现更多的特性。
// < 1.4
$animate.enter(element).then(function() {
$scope.$apply(function() {
$scope.explode = true;
});
});
// 1.4+
$animate.enter(element).then(function() {
$scope.explode = true;
});
可以在 这里 找到关于其它破坏性改动的更多细节。
Angular 1.4版本的开发代号为 smooth-unwinding ,其中也包括了多个性能改进之处,包括对ngOptions的改动,现在它只在使用track by的情况下才会对ngModel进行深度等同性测试。此外,当Angular app卸载时,$rootScope也会移除历史事件的处理器。
1.4原本计划在2015年3月份发布,当时 ng-conf 这个关注于AngularJS的大会正在如火如荼地进行中。在1.4版本发布之后,AngularJS 1.5的工作就将正式展开。Brad Green是Google工程团队的总监,也是Angular开发计划的领导人,他在ng-conf大会之后 宣布 ,1.5版本的主题是支持与Angular 2的整合。
虽然整个Angular社区对于2.0版本仍然保有很大的疑惑和困惑,但Google已经表示他们将继续在angularjs.org上维护Angular 1.X版本,而在 angular.io 上发布Angular 2.0的Alpha版本。在ng-conf大会上Google也再次对社区明确表态:在Angular 2.0版本的流量占到上风之前,他们绝对不会结束Angular 1.X的生命。
AngularJS 1.4对动画系统进行了彻底的重构的更多相关文章
- Unity Animation System(动画系统)
动画系统: 支持:动画融合,混合,叠加动画,行走循环的时间同步,动画层,控制动画的各个方面(时间,速度,融合权重) 带有每顶点1.2或4骨骼的蒙皮网格,以及支持基于物理的布娃娃系统和程序动画. ...
- Android动画学习(一)——Android动画系统框架简介
2015-11-09补充:Drawable Animation极有可能是Frame Animation 这几天在找工作,面试的时候被问到了Android动画,之前完全没接触过这部分,直接给懵了,当然其 ...
- unity3D5旧动画系统注意事项
最近在写人物控制时因为习惯用旧动画系统所以也没想那么多,就直接在新系统下按照老样子写了,突然发现animation.play不能用了,后来重新声明了变量: public Animation anim; ...
- unity5.0新功能-布料、动画系统
原作者:只待苍霞 这一章讲一下布料系统, 这次的布料系统有很大的改良.Unity4中, 需要对SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth, 或者对Cloth Renderer使 ...
- 【腾讯GAD暑期训练营游戏程序开发】游戏中的动画系统作业
游戏中的动画系统作业说明文档 一.实现一个动画状态机:至少包含3组大的状态节点
- 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...
- Unity3D Mecanim 动画系统骨骼动画问题解决方法
http://7dot9.com/2014/08/16/unity3d-mecanim%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%AA%A8%E9%AA%BC%E5 ...
- Unity3d之Mecanim(新版动画系统)
1,动画系统配置,2,代码控制动画 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247491 1,动画系统配置 创建Animato ...
- Unity3D之Legacy动画系统学习笔记
Unity3D的Mecanim动画系统是非常强大的,而且作为Unity推荐的动画系统,其未来会完全代替老的一套动画系统,即Legacy动画系统.目前的情况是Mecanim与Legacy两套动画系统同时 ...
随机推荐
- 【noip模拟】连环
[题目描述] 惠子说:“连环可解也”. 这说明他是一个破解机关的高手,连连环都能解开,鲁班锁什么的自然不在话下.一位鲁班的后人非常不服气,于是找到惠子,给他出了一道题. 他首先给了惠子一个长度为 n的 ...
- cordova-plugin-android-update安卓版本更新插件使用
原文:cordova-plugin-android-update安卓版本更新插件使用 安装插件,使用方法官方都有. 安卓7.0以上要在AndroidMainfest.xml里加一句 <uses- ...
- hexo的url路径修改以及发布与修改时间
hexo默认url是年/月/日,这样其实不利于SEO.hexo生成新文章命令,hexo new [layout] <title>,这个title最好是英文的,因为我们要把这个title放在 ...
- WPF 渲染级别
原文:WPF 渲染级别 很少人会知道 WPF 也可以知道当前的显卡能支持的渲染级别. 根据显卡的不同,包括显存.纹理等的支持是否打到要求,指定渲染级别. 使用 System.Windows.Media ...
- PAT 1001-1010 题解
早期部分代码用 Java 实现.由于 PAT 虽然支持各种语言,但只有 C/C++标程来限定时间,许多题目用 Java 读入数据就已经超时,后来转投 C/C++.浏览全部代码:请戳 本文谨代表个人思路 ...
- Spring boot+RabbitMQ环境
Spring boot+RabbitMQ环境 消息队列在目前分布式系统下具备非常重要的地位,如下的场景是比较适合消息队列的: 跨系统的调用,异步性质的调用最佳. 高并发问题,利用队列串行特点. 订阅模 ...
- 浅析JAVA的垃圾回收机制(GC)
1.什么是垃圾回收? 垃圾回收(Garbage Collection)是Java虚拟机(JVM)垃圾回收器提供的一种用于在空闲时间不定时回收无任何对象引用的对象占据的内存空间的一种机制. 注意:垃圾回 ...
- matlab 矢量化编程(一)—— 计算 AUC
AUC = sum( (Y(2:end)+Y(1:end-1))/2 .* (X(2:end) - X(1:end-1)) X 和 Y 均是向量: Y(2:end) - Y(1:end-1),是 Y( ...
- ASP.NET Core 异常和错误处理 - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程
原文:ASP.NET Core 异常和错误处理 - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程 ASP.NET Core 异常和错误处理 上一章节中,我们学习了 ASP.NET Cor ...
- 短暂聊天VS温馨提示
介绍 作为一个合作格该程序猿,使用的开发工具的熟练使用是我们必须掌握的. 而作为一名优秀的程序猿.我们不仅要能熟练的使用.并且还要去高效的使用. 而作为.Net平台专门定制的开发工具VS那当然是我们必 ...