简单封装 Delphi 的 DirectX类
- var
- CreatorRenderer : TCreatorRenderer;
- Form1: TForm1;
窗体代码:
- {$R *.dfm}
- procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
- begin
- // 创建
- CreatorRenderer := TCreatorRenderer.Create();
- CreatorRenderer.CreateDevice(self.Handle,self.Width,Self.Height ,true);
- // 开启定时器
- Timer1.Enabled := True;
- end;
- procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
- begin
- CreatorRenderer.Free;
- end;
- procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
- begin
- CreatorRenderer.BeginRender();
- CreatorRenderer.EndRender();
- end;
// 下面是封装的渲染器类
- // 渲染器类
- // warrially
- unit xCreatorRenderer;
- interface
- uses Direct3D9, D3DX9, Windows;
- type
- TCreatorRenderer = class(TObject)
- private
- // D3D基本参数
- m_d3dpp : D3DPRESENT_PARAMETERS;
- private class var
- m_pDevice : IDirect3DDevice9; //设备
- m_pSprite : ID3DXSprite; //精灵
- public
- constructor Create;
- destructor Destroy; override;
- public
- // 创建设备 (容器句柄, 宽, 高, 是否窗口化)
- function CreateDevice(hWnd:HWND ; nWidth : Integer ; nHeight : Integer ; bWindowed : Boolean):Boolean;
- // 开始渲染
- procedure BeginRender();
- // 结束渲染
- procedure EndRender();
- // 开始精灵渲染
- procedure BeginRenderSprite();
- // 结束精灵渲染
- procedure EndRenderSprite();
- // 获取设备指针
- class function GetDevice():IDirect3DDevice9;
- // 获取精灵指针
- class function GetSprite():ID3DXSprite;
- end;
- implementation
- { TCreatorRenderer }
- // 开始渲染
- procedure TCreatorRenderer.BeginRender;
- begin
- m_pDevice.Clear(0, nil, D3DCLEAR_TARGET or D3DCLEAR_ZBUFFER, 0, 1.0, 0);
- m_pDevice.BeginScene();
- end;
- procedure TCreatorRenderer.BeginRenderSprite;
- begin
- m_pSprite._Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND);
- end;
- constructor TCreatorRenderer.Create;
- begin
- end;
- function TCreatorRenderer.CreateDevice(hWnd: HWND; nWidth, nHeight: Integer;
- bWindowed: Boolean): Boolean;
- var
- pD3d9 : IDirect3D9;
- myhResult : HResult ;
- begin
- pD3d9 := Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
- if (pD3d9 = nil) then
- begin
- OutputDebugString('Direct3D create failed.');
- Result := False;
- Exit;
- end;
- m_d3dpp.BackBufferWidth := nWidth;
- m_d3dpp.BackBufferHeight := nHeight;
- m_d3dpp.BackBufferFormat := D3DFMT_A8R8G8B8;
- m_d3dpp.BackBufferCount := 1;
- m_d3dpp.MultiSampleType := D3DMULTISAMPLE_NONMASKABLE;
- m_d3dpp.MultiSampleQuality := 0;
- m_d3dpp.SwapEffect := D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
- m_d3dpp.hDeviceWindow := hWnd;
- m_d3dpp.Windowed := bWindowed;
- m_d3dpp.EnableAutoDepthStencil := true;
- m_d3dpp.AutoDepthStencilFormat := D3DFMT_D24S8;
- m_d3dpp.Flags := 0;
- m_d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz := D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
- m_d3dpp.PresentationInterval := D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
- myhResult := pD3d9.CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT,
- D3DDEVTYPE_HAL,
- hWnd,
- D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,
- @m_d3dpp,
- m_pDevice);
- if (FAILED(myhResult)) then
- begin
- OutputDebugString('D3D device create failed.');
- Result := false;
- Exit;
- end;
- myhResult := D3DXCreateSprite(m_pDevice, m_pSprite);
- if (FAILED(myhResult)) then
- begin
- OutputDebugString('D3D sprite create failed.');
- Result := false;
- Exit;
- end;
- OutputDebugString('Renderer create succeed.');
- Result := True;
- end;
- destructor TCreatorRenderer.Destroy;
- begin
- inherited;
- end;
- procedure TCreatorRenderer.EndRender;
- begin
- m_pDevice.EndScene();
- m_pDevice.Present(nil, nil, 0, nil);
- end;
- procedure TCreatorRenderer.EndRenderSprite;
- begin
- m_pSprite._End();
- end;
- class function TCreatorRenderer.GetDevice: IDirect3DDevice9;
- begin
- Result := m_pDevice;
- end;
- class function TCreatorRenderer.GetSprite: ID3DXSprite;
- begin
- Result := m_pSprite;
- end;
- end.
http://blog.csdn.net/warrially/article/details/7938672
简单封装 Delphi 的 DirectX类的更多相关文章
- DBUtils-对JDBC简单封装的开源工具类库
DBUtils 是对JDBC简单封装的开源工具类 详细介绍地址: https://baike.baidu.com/item/Dbutils/10655914?fr=aladdin 在使用DBUtil ...
- .net core 中简单封装Dapper.Extensions 并使用sqlsuger自动生成实体类
引言 由公司需要使用dapper 同时支持多数据库 又需要支持实体类 又需要支持sql 还需要支持事务 所以采用了 dapper + dapperExtensions 并配套 生成实体类小工具的方 ...
- swift开发之--简单封装Alamofire请求类以及简单使用SnapKit
以前在swift3的时候,写过类似的,那个时候还没有很成熟的网络请求类库,在这里,还是衷心感谢大神们的付出! 具体效果如下,先上图: 点击按钮的时候,请求数据,数据结构如下: { ; reason = ...
- web自动化框架—BasePage 类的简单封装
优秀的框架都有属于自己的思想,在搭建web自动化测试框架时,我们通常都遵循 PO(Page Object)思想. 简单理解就是我们会把每个页面看成一个对象,一切皆对象,面向对象编码,这样会让我们更好的 ...
- 关于Spring-JDBC测试类的简单封装
关于Spring-JDBC测试类的简单封装 1.简单封装 /** * Created with IntelliJ IDEA. * * @Author: Suhai * @Date: 2022/04/0 ...
- 转:学习笔记: Delphi之线程类TThread
学习笔记: Delphi之线程类TThread - 5207 - 博客园http://www.cnblogs.com/5207/p/4426074.html 新的公司接手的第一份工作就是一个多线程计算 ...
- 学习笔记: Delphi之线程类TThread
新的公司接手的第一份工作就是一个多线程计算的小系统.也幸亏最近对线程有了一些学习,这次一接手就起到了作用.但是在实际的开发过程中还是发现了许多的问题,比如挂起与终止的概念都没有弄明白,导致浪费许多的时 ...
- Android AsyncTask 深度理解、简单封装、任务队列分析、自定义线程池
前言:由于最近在做SDK的功能,需要设计线程池.看了很多资料不知道从何开始着手,突然发现了AsyncTask有对线程池的封装,so,就拿它开刀,本文将从AsyncTask的基本用法,到简单的封装,再到 ...
- FMDB简单封装和使用
工具:火狐浏览器+SQLite Manager插件 ; Xcode; FMDB库; 效果: 项目地址: https://github.com/sven713/PackFMDB 主要参考这两篇博客: 1 ...
随机推荐
- NOIP模拟 string - ac自动机
题目大意: 给n个字符串(100位以内),和一个长串s(100000位以内),求n个字符串在s中出现的次数.然后给出m次修改,每次修改s中的一个字符,对于每次修改,输出更新后的答案(修改会保存). 题 ...
- 【codeforces 777D】Cloud of Hashtags
[题目链接]:http://codeforces.com/contest/777/problem/D [题意] 让你通过删除字符串的末尾字符的方式; 使得所给的字符串以字典序升序排序; 不能交换字符串 ...
- Sqlplus的一般操作
Sqlplus一些必要操作指令 1, 登陆sys 用户,需要加上 as sysdba Connect sys as sysdba; Input your password; Connected; 2, ...
- CodeBlocks 配色方案设置
最终效果(官方sublime修改版) 官方配色 codeblocks是一个功能很强大编程软件,我们在安装codeblocks后软件默认的是白底黑字界面,这种界面在长时间写代码时会对眼睛造成很大伤害,增 ...
- 【records】10.9-10.16
.
- 跟我学CMD实战系列之二 ——数据压缩备份
需求:每天下班时,将本地硬盘上的projects目录压缩为rar文件,文件名中必须含有当天日期信息,例如projects_20070902.rar. 分析:1. 压缩可以调用WinRAR的命令行版本r ...
- 微软 2018 年第一笔收购:文件存储公司 Avere Systems
微软 2018 年第一笔收购:文件存储公司 Avere Systems 2018 年 1 月 4 日, 9:47 上午 · Picturepan2 微软今天宣布收购文件存储公司 Avere Syste ...
- sql 连接查询
什么是连接查询呢 概念:根据两个表或多个表的列之间的关系,从这些表中查询数据. 目的:实现多个表查询操作. 分类 首先划分一下,连接分为三种:内连接.外连接.交叉连接 内连接(INNER JOIN): ...
- 树莓派挂载移动硬盘开启samba
本文参考 [https://blog.csdn.net/u010906068/article/details/38455363],原文部分步骤在我的树莓派上,可能是版本不同吧,进行了修改后部署成功 一 ...
- ADO.NET - 批量更新或添加数据
方法一:使用SqlBulkCopy实现批量更新或添加数据. SqlBulkCopy类一般只能用来将数据批量插入打数据库中,如果数据表中设置了主键,出现重复数据的话会报错,如果没有设置主键,那么将会添加 ...