好久没写博客了

这几天在学习cocos studio,这个软件可以很方便的设计游戏的一些界面,并导入到cocos2dx中,今天就用button来做个样例

首先我们打开Cocos Studio1.6,选择UIEditor,进去后我们发现有非常多的演示样例,我们就悬着一个叫demologin的演示样例

选择好后我们发现例如以下图,简介了下功能

这里我们选中那个loginbutton,发现这个button的实例名叫login_Button,这个名字我们等会代码里要用,然后我们保存一下

在保存路径下找到这个project目录,打开

有这些文件,我们把Json和Resources目录下的资源拷贝到cocos2dx中的资源目录中

这个json文件就是记录了这个widget的各种数据,cocos2dx会解析这些数据然后还原这个界面,感兴趣的能够打开研究下

好了到了代码阶段,我就简单的创建了个helloworld,可是我们要把三个外部的project库导入这个解决方式并引用并在头文件里包括

好了,以下就是代码了

//HelloWorldScene.h
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h"
//导入这三个头文件
//注意在这个project的属性->C\C++ ->常规->附加包括文件夹 中加入这三个文件的路径
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
#include "extensions/cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h" class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
// there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer
static cocos2d::Scene* createScene(); // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
virtual bool init(); // a selector callback
void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender,cocos2d::ui::TouchEventType type); // implement the "static create()" method manually
CREATE_FUNC(HelloWorld);
}; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
//HelloWorldScene.cpp
#include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC;
//这个是命名空间
using namespace cocostudio;
using namespace ui; Scene* HelloWorld::createScene()
{
// 'scene' is an autorelease object
auto scene = Scene::create(); // 'layer' is an autorelease object
auto layer = HelloWorld::create(); // add layer as a child to scene
scene->addChild(layer); // return the scene
return scene;
} // on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
{
return false;
} Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); //获取我们的Cocos Studio UIdemo
//这里我们创建了一个widget,这里说明下貌似cocostudio有自己的一套代码风格和api
//有些功能能和cocos2dx混合着用
//这里的widget有点相似一个layer,反正我是这样理解的
ui::Widget * pNode=cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("DemoLogin.json");
this->addChild(pNode); //我们从widget中找到那个button的名字然后实例出来(跟android有点像)
ui::Button * button=(ui::Button *)ui::Helper::seekWidgetByName(pNode,"login_Button");
//给这个按钮添加一个touch的侦听(这边就和cocos2dx有不同了)
button->addTouchEventListener(this,toucheventselector(HelloWorld::menuCloseCallback)); return true;
} //这里是侦听回调函数
void HelloWorld::menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender,ui::TouchEventType type)
{
//cocostudio的侦听,你能够依据type的类型来运行对应的代码
//这里用switch来推断,很的简洁明了
switch (type)
{
case ui::TouchEventType::TOUCH_EVENT_BEGAN:
{
log("touch began");
break;
}
case ui::TouchEventType::TOUCH_EVENT_MOVED:
{
log("touch moved");
break;
}
case ui::TouchEventType::TOUCH_EVENT_ENDED:
{
log("touch ended");
break;
}
case ui::TouchEventType::TOUCH_EVENT_CANCELED:
{
log("touch canceled");
break;
}
default:
break;
}
}

执行

点击button測试下

好的,完毕

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