设计模式之依赖倒转原则(DIP)
1.概念
DIP:Dependency Inversion Principle
抽象不应当依赖于细节,细节应当依赖于抽象(说通俗点也就是要针对接口编程,不要针对实现编程;或者要依赖于抽象,不要依赖于具体)。
2.为何叫“依赖倒转”?
传统的过程性系统的设计办法倾向于使高层次的模块依赖于低层次的模块;抽象层次依赖于具体层次。倒转原则则是把这个错误的依赖关系倒过来。
3.如何做到依赖倒转?
以抽象方式耦合是依赖倒转原则的关键。由于一个抽象耦合关系总要涉及到具体类从抽象类继承,并且需要保证在任何引用到基类的地方都可以改换为其子类,所以里氏代换原则是依赖倒转原则的基础不应当依赖于细节,细节应当依赖于抽象(或者要针对接口编程,不要针对实现编程;或者要依赖于抽象,不要依赖于具体)。
三种耦合关系:
零耦合:如果两个类没有耦合关系,就称之为零耦合。
具体耦合:具体性耦合发生在两个具体的(可实例化)类之间,经由一个类对另一个具体类的直接引用造成。
抽象耦合:抽象耦合关系发生在一个具体类和一个抽象类(或者接口)之间,使两个必须发生关系的类之间存在有最大的灵活性。
依赖倒转原则要求客户端依赖于抽象耦合。
抽象不应当依赖于细节;细节应当依赖于抽象。
要针对接口编程,不要针对实现编程。
变量被声明时的类型叫做变量的静态类型,也叫做明显类型,变量所引用的对象的真实类型叫做变量的实际类型。
程序在需要引用一个对象时,应当尽可能的使用抽象类型作为变量的静态类型,这就是针对接口编程的含义。
强内聚:像CPU一样,别的厂商木有办法造。因为看不见内部。
松耦合:像CPU的针脚一样,主板厂商知道怎么造主板能用cpu
“高内聚,低耦合”主要是阐述的面向对象系统中,各个类需要职责分离的思想。
每一个类完成特定的独立的功能,这个就是高内聚。耦合就是类之间的互相调用关系,如果耦合很强,互相牵扯调用很多,那么会牵一发而动全身,不利于维护和扩展。
类之间的设置应该要低耦合,但是每个类应该要高内聚.耦合是类之间相互依赖的尺度.如果每个对象都有引用其它所有的对象,那么就有高耦合,这是不合乎要求的,因为在两个对象之间,潜在性地流动了太多信息.低耦合是合乎要求的:它意味着对象彼此之间更独立的工作.低耦合最小化了修改一个类而导致也要修改其它类的"连锁反应". 内聚是一个类中变量与方法连接强度的尺度.高内聚是值得要的,因为它意味着类可以更好地执行一项工作.低内聚是不好的,因为它表明类中的元素之间很少相关.成分之间相互有关联的模块是合乎要求的.每个方法也应该高内聚.大多数的方法只执行一个功能.不要在方法中添加'额外'的指令,这样会导致方法执行更多的函数.
推广开来说,这个思想并不限于类与类之间的关系。模块和模块,子系统之间也都要遵守这个原则,才可以设计出延展性比较强的系统。
。
3.依赖倒转原则的优缺点:
依赖倒转原则虽然很强大,但却是最不容易实现的。对象的创建很可能要使用对象工厂,以避免对具体类的直接引用,此原则的使用会导致大量的类。
依赖倒转原则假定所有的具体类都是会变化的,这也不总是正确的,有一些具体类可能是相当稳定的,不会发生变化,为此没有必要进行抽象。
设计模式之依赖倒转原则(DIP)的更多相关文章
- JAVA设计模式之依赖倒转原则
3.1 依赖倒置原则的定义 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)这个名字看着有点别扭,“依赖”还“倒置”,这到底是什么意思?依赖倒置原则的原始定义是 ...
- 4依赖倒转原则DIP
一.什么是倒转? 传统的过程式设计倾向于使高层次的模块依赖于低层次的模块,抽象层依赖 于具体的层次. 二.什么是依赖倒转原则 依赖倒转(Dependence Inversion Principle ) ...
- 设计模式原则(3)--Dependency Inversion Principle(DIP)--依赖倒转原则
1.定义: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象.换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程. 2.使用场 ...
- C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身.群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”, ...
- 《大话设计模式》num03-04-05---单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒转原则
2018年03月03日 21:19:19 独行侠的守望 阅读数个人分类: 设计模式 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明文章链接. https://blog.csdn.net/xiaoanzi12 ...
- 设计模式 第一天 UML图,设计模式原则:开闭原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成复用原则、迪米特法则,简单工厂模式
1 课程大纲 2 UML的概述 总结: UML unified model language 统一建模语言 一共有十种图: 类图 用例图 时序图 * 对象图 包图 组件图 部署图 协作图 状态图 (最 ...
- [Python设计模式] 第3~5章 单一职责原则/开放-封闭原则/依赖倒转原则
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. 如果一个类承担的职责 ...
- IOS设计模式的六大设计原则之依赖倒置原则(DIP,Dependence Inversion Principle)
定义 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 定义解读 依赖倒置原则在程序编码中经常运用,其核心思想就是面向接口编程,高层模块不应该依赖低层模块(原 ...
- java设计模式学习笔记--依赖倒转原则
依赖倒转原则简述 1.高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 2.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 3.依赖倒转得中心思想时面向接口编程 4.依赖倒转原则时基于这样得设计理念:相对于细节 ...
随机推荐
- In-Memory:在内存中创建临时表和表变量
在Disk-Base数据库中,由于临时表和表变量的数据存储在tempdb中,如果系统频繁地创建和更新临时表和表变量,大量的IO操作集中在tempdb中,tempdb很可能成为系统性能的瓶颈.在SQL ...
- Ubuntu 16.10 安装KolourPaint 4画图工具
KolourPaint 4画图工具简单实用,可以绘画.视频处理和图标编辑: • 绘画:绘制图表和“手绘” • 视频处理:编辑截图和照片;应用特效 • 图标编辑:绘画剪贴和标识透明化 1.在Ubuntu ...
- 在 C# 里使用 F# 的 option 变量
在使用 C# 与 F# 混合编程的时候(通常是使用 C# 实现 GUI,F#负责数据处理),经常会遇到要判断一个 option 是 None 还是 Some.虽然 Option module 里有 i ...
- ubuntu系统下如何修改host
Ubuntu系统的Hosts只需修改/etc/hosts文件,在目录中还有一个hosts.conf文件,刚开始还以为只需要修改这个就可以了,结果发现是需要修改hosts.修改完之后要重启网络.具体过程 ...
- Mysql存储引擎及选择方法
0x00 Mysql数据库常用存储引擎 Mysql数据库是一款开源的数据库,支持多种存储引擎的选择,比如目前最常用的存储引擎有:MyISAM,InnoDB,Memory等. MyISAM存储引擎 My ...
- canvas快速绘制圆形、三角形、矩形、多边形
想看前面整理的canvas常用API的同学可以点下面: canvas学习之API整理笔记(一) canvas学习之API整理笔记(二) 本系列文章涉及的所有代码都将上传至:项目代码github地址,喜 ...
- SqlServer之数据库三大范式
分析: 数据库设计应遵循三大范式分别为: 第一范式:确保表中每列的原子性(不可拆分): 第二范式:确保表中每列与主键相关,而不能只与主键的某部分相关(主要针对联合主键),主键列与非主键列遵循完全函数依 ...
- 【腾讯优测干货分享】如何降低App的待机内存(二)——规范测试流程及常见问题
本文来自于腾讯优测公众号(wxutest),未经作者同意,请勿转载,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/806TiugiSJvFI7fH6eVA5w 作者:腾讯TMQ专项测 ...
- 跟Unity3D学代码优化
今天我们来聊聊如何跟Unity学代码优化,准确地说,是通过学习Unity的IL2CPP技术的优化策略,应用到我们的日常逻辑开发中. 做过Unity开发的同学想必对IL2CPP都很清楚,简单地说,IL2 ...
- 基于Adobe Flash平台的3D页游技术剖析
写在前面 从黑暗之光,佛本是道,大战神的有插件3D页游.再到如今的魔龙之戒. 足以证明,3D无插件正在引领页游技术的潮流. 目前,要做到3D引擎,有以下几个选择. 说到这里,我们发现.这些都不重要. ...