c++变量的引用---5
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1.引用变量的主要用途:
用作函数的形参,通过将引用变量用作参数,函数将使用原始数据而不是其拷贝。
2.引用变量用法
创建变量的引用:int& a = b;(是将a的类型声明为int&,即int变量的引用)
注意:在声明变量的引用时必须初始化(如之前例句)
int a;
int& b;
a = b;//should not do this
3.只能通过初始化声明来设置引用,不能通过赋值来设置
(1)int& a = b;等同于int* const a = &b;
(2)只能通过初始化来设置引用,不能通过赋值来设置
int b = 100;
int& a = b;
int c = 50;
a= c;//this can change the b’s value to 50
4.将引用用作函数参数
(1)引用传递:将引用用作函数参数,使得函数中的变量名称为调用程序中的变量的别名。
(2)按值传递与按引用传递:
/*按值传递:2个变量,2个名称*/
void sneezy(int x)
int main
{
int times = 20;//创建times变量,赋值20给它
sneezy(times);
…
} void sneezy(int x)
{
…//创建x变量,将传递来的值20赋给它
}
/*按引用传递:1个变量,2个名称*/
void sneezy(int x)
int main
{
int times = 20;//创建times变量,赋值20给它
sneezy(times);
…
} void sneezy(int& x)
{
…//使x成为times的别名
}
(3)常量引用
如果程序员的意图是让函数使用传递给它的信息,而不对这些信息进行修改,同时又想使用引用,则应使用常量引用。
定义方式为:
double refcube(const double& ra);
(4)临时变量、引用参数和const
仅当参数为const引用时,如果实参与引用参数不匹配,C++将产生临时变量。
两种情况:
a.实参的类型正确,但不是左值。
左值参数:可被引用的数据对象,如:变量、数组元素、结构成员、引用和被解除引用的指针。非左值包括:字面常量和包含多项式的表达式
b.实参的类型不正确,但可以转换为正确的类型。
注意:如果接受引用参数的函数的意图是修改作为参数传递的变量,则创建临时变量将阻止这种意图的实现。
(5)应尽量使用const
a.使用const可以避免无意中修改数据的编程错误;
b.使用cosnt使函数能够处理const和非const实参,否则只能接受非const数据;
c.使用const引用使函数能够正确生成并使用临时变量。
5.将引用用于结构
引用非常适合用于结构和类。引入引用的目的主要就是用于这些类型。
有如下代码:
struct sysop
{
…
int used;
} const sysop& use(sysop& sysopref)
通常,返回机制将返回值复制到临时存储区域中,随后调用程序将访问该区域。而返回引用则意味着调用程序将直接访问返回值。
const的意思是:不能使用返回的引用来直接修改它指向的结构。
use(looper).used = 10;//can not do this
6.引用,指针和按值传递该什么时候使用?
(1)使用引用参数的主要情况:
a.程序员能够修改调用函数中的数据对象;
b.通过传递引用而不是整个数据对象,可以提高程序的运行速度。
(2)对于使用传递的值而不做修改的函数:
a.数据对象很小,如内置数据类型或小型结构,则按值传递;
b.数据对象是数据,使用const 指针;
c.数据对象是较大的结构,使用const指针或const引用;
d.数据对象是类对象,使用const引用。
(3)对于修改调用函数中数据的函数:
a.数据对象是内置数据类型,使用指针;
b.数据对象是数组,使用指针;
c.数据对象是结构,使用指针或引用
d.数据对象是类对象,使用引用。
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