在Visual Studio中使用MonoTouch开发iOS应用程序
前段时间在工作机上装了Mac OS X,这主要是因为我最近需要开发iPhone应用程序。虽然Xcode,Objective C一定是开发iOS应用程序的主流,但是经过一番考虑,我还是决定尝试一下使用MonoTouch进行开发。 MonoTouch是Novell公司基于开源的Mono平 台构建的一套iOS开发环境,使用MonoDevelop作为代码编写工具。不过目前的MonoDevelop较之Visual Studio可谓“萤火之光比皓月之明”,甚至还有无法输入中文的低级问题。因此,至今我所有在Mono上运行的代码其实都是用Visual Studio写的,这次自然也不例外。不过,这似乎并不是件非常直接的事情……
什么是MonoTouch
Mono是由Novell提供的.NET跨平台执行环境,无论别人如何进行FUD,我使用下来对Mono的感觉很不错,自认为也有足够的理由来支持我的观点,如今无论是微软Mix大会还是社区类型的NDC 2010都有Mono的内容(尤其是后者)。在我看来,如果没有尝试过Mono就发表的猜忌就很难令人接受了。
Mono使用的授权方案允许第三方基于它上构建商业应用程序,MonoTouch便是其中的典型(还有哪些?自己看吧)。 MonoTouch是Novell公司的产品,可以让开发人员在.NET环境下开发iOS应用程序(包括iPhone 4和iPad),支持最新的iOS SDK 4.1。这样.NET开发人员就可以利用现有的知识来开发iOS应用程序,如.NET 3.5中的绝大部分类库以及C# 3.0。例如,之前有同事抱怨Android里的API没法方便地使用SOAP协议(似乎iOS下也有不便),但是在MonoTouch中,一切的一切都是最常见的Add Web Services,或是用WCF的svcutil.exe便可直接生成代理。我们同样可以复用大量.NET平台下的开源类库,只要基于MonoTouch重新编译一遍就可以了。在NDC 2010中“深入MonoTouch”演讲中便演示了在MonoTouch中使用Json.NET、FlickrNet及CoolStorage三套类库的做法。
除了.NET 3.5中的类库之外,MonoTouch也提供了访问iOS API(即Cocoa Touch) 的.NET接口(尤其是在UI方面)。在这方面MonoTouch不是一味地直接暴露出Cocoa Touch的功能,而是在一定程度上将它的API改写为更倾向于.NET程序员的形式。例如UIView的Frame属性为 System.Drawing.RectangleF类型,而不是Cocoa Touch中原本使用的CGRect。当然,尤其是UI方面,MonoTouch还是使用了传统iOS应用程序的架构,包括它的MVC驱动方式。因此,即 使您使用MonoTouch,最好也要能够看懂简单的Objective C代码,因为SDK提供的文档和大量的示例都是用它来实现的。
众所周知,Mono使用JIT(Just-in-Time)编译来执行IL代码,JIT代表了在运行时动态生成原生代码,但是iOS不允许这么做。 因此,MonoTouch实际上是使用了AOT(Ahead-of-Time)编译方式,真正部署在机器上时已经是原生代码了。此外,MonoTouch 还提供了一个Linker,它只会将SDK及我们自己编写的代码中,真正使用到的部分静态链接至应用程序中,这削减了应用程序的体积。从中我们可以看出, 使用MonoTouch开发出来的应用程序,其实和普通使用iOS SDK开发出的应用程序并没有什么区别,都是完全独立运行的。当然,这也是因为MonoTouch将一个Runtime塞入应用程序内部的关系,这会给应 用程序的体积带来大约5MB的增长,压缩后(也就是用户真正需要下载的体积)大约是3MB。
除了MonoTouch以外,用于Android开发的MonoDroid也已经进入了beta阶段,已经向一些开发人员提供试用版本了。这意味着,在不久的将来,C#及.NET类库将成为Windows Phone,iOS,Android三大移动平台上的跨平台开发工具。关于MonoTouch的更多消息,您可以关注NDC 2010上的相关演讲。
在Windows和Mac OS X中共享文件
MonoTouch的开发工具是MonoDevelop和Interface Builder,后者用于编辑应用程序中的UI文件。不过编写C#代码的神器终归是Visual Studio,即便是最简单的Express版本在代码编写方面也胜出MonoDevelop很多,更别说是经过增强的高级版本了。因此,我打算使用Visual Studio编写C#代码,而使用Interface Builder开发UI界面。不过我们要做的第一件事情是在Windows和Mac OS X之间共享源文件。这里我继续基于之前Win7 + VirtualBox + Snow Leopard的环境进行配置,您也可以使用相同的方法连接两台独立的机器。
由于Mac OS X是在虚拟机上,我选择将源文件放在Windows里,并在Mac OS X上访问。首先,我们在Windows上共享一个目录,这里我将整个E盘共享给vbox账号,取名为host-e,并赋予完全控制权限:

然后在Mac OS X中打开Finder,在Go菜单中选择Connect to Server:

在弹出的对话框中输入Windows的IP:

点击Connect,并在下一个对话框中输入用户名的密码(注意这里需要包含机器名):

点击Connnet,此时对话框会列出这个账号的共享内容:

于是我们选择host-e,并点击OK。此时,您会在Finder的Shared栏目中访问到共享的内容,其中的projects目录是这里的关键:

我将所有的项目都存放在e:\projects目录中,接下来也不例外。为了方便起见,我在Mac OS X的home目录下建立一个软链接,指向共享中的projects目录
ln -s /Volumes/host-e/projects ~/Projects
此时我们就能在home目录下看到Projects文件夹了,而在各种应用程序中,我们可以使用~/Projects来访问其中的内容:

自然,其他方式也没有问题,您只要找到适合您自己的最合适的方式即可。例如,我现在提到的共享方式要求两台机器通过网络互连,如果您无法实现这点,也可以借助如Dropbox这样的同步工具,其实也非常方便。
安装MonoTouch
要安装MonoTouch,首先您必须安装Mono,MonoDevelop,iOS SDK。我的配置是:
- Mono 2.6.7
- MonoDevelop 2.4
- iOS SDK 4.1
Mono和iOS SDK的安装过程十分普通,而MonoDevelop的安装方式对于Windows用户可能有些特别。在加载了dmg文件以后,会弹出这样一个界面:

根据提示,此时您只需要将MonoDevelop的图标拖至右侧目录中就可以了。
随后,您便可以安装MonoTouch了。MonoTouch是商业产品,不过您可以免费下载它的试用版,无限期使用。不过试用版只能在模拟器上运行调试,如果需要在真机上运行测试、打包、甚至发布至AppStore,则需要购买授权。企业用户自不必说,MonoTouch针对个人用户的授权费用399美金,如果您真有制作应用程序的好点子,那这点钱实在不算什么了。
在Visual Studio中使用MonoTouch开发iOS应用程序的更多相关文章
- 利用Visual GDB在Visual Studio中进行Android开发
转载请注明http://www.cnblogs.com/adong7639/p/4119467.html 无意中发现了Visual GDB这个工具,可以再Visual Studio中进行Android ...
- 在Visual Studio中快速启动调试Web应用程序
原文:http://blog.csdn.net/effun/article/details/2638535 到2005,Visual Studio在启动调试的功能上进行了一些改善,不过因为只是简单的一 ...
- Visual Studio中Es6的开发环境搭建
1.打开终端,输入初始化代码.输入代码之后会在目录中出现package.json,可以在红色下划线上写上作者名和描述(不写也可以) npm init -y 2.安装Babel转换器 npm in ...
- 【翻译】在Visual Studio中使用Asp.Net Core MVC创建第一个Web Api应用(二)
运行应用 In Visual Studio, press CTRL+F5 to launch the app. Visual Studio launches a browser and navigat ...
- Cocos开发中Visual Studio下libcurl库开发环境设置
我们介绍一下win32中Visual Studio下libcurl库开发环境设置.Cocos2d-x引擎其实已经带有为Win32下访问libcurl库,Cocos2d-x 3.x中libcurl库文件 ...
- 使用Xamarin在Visual Studio中开发Android应用
原文:使用Xamarin在Visual Studio中开发Android应用 本文使用的环境是Windows 8 Visual Studio 2012.2 1.下载Xamarin http://xam ...
- 如何在Visual Studio中开发自己的代码生成器插件
Visual Studio是美国微软公司开发的一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具.代码管控工具.集成开发环境(IDE)等等,且所写的目标代码适用于微 ...
- [Xamarin.iOS] Visual Studio中Xamarin.iOS项目,无法加入PCL项目参考、NuGet组件参考
[Xamarin.iOS] Visual Studio中Xamarin.iOS项目,无法加入PCL项目参考.NuGet组件参考 解决方案 目前Visual Studio中最新版本的Xamarin.iO ...
- Visual Studio中开发
如何在Visual Studio中开发自己的代码生成器插件 Visual Studio是美国微软公司开发的一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具.代 ...
随机推荐
- c++中的传参问题
从概念上讲.指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变. 而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有 ...
- ligerui_实际项目_003:form中添加数据,表格(grid)里面显示,最后将表格(grid)里的数据提交到servlet
实现效果: "Form"中填写数据,向本页"Grid"中添加数据,转换成Json数据提交,计算总和,Grid文本框可编辑,排序 图片效果: 总结: //disp ...
- kafka 0.8.x producer Example(scala)
Producer 最简配置 metadata.broker.list参数指定broker地址,这里不需要填上所有的broker地址,但是如果只写一个,这个broker挂掉后就无法往topic中写入信息 ...
- oracle的例程
oracle只有在具备sysoper和sysdba权限下才能启动和关闭例程 关闭例程: --正常关闭(等待当前连接的所有用户与数据库断开) shutdown normal; --立即关闭(回退活动的事 ...
- 转:MyEclipse8.6插件安装方法
通常,我们可以用update来直接安装.但是myeclipse限制了中国区的下载和更新.所以我们只能用插件配置的方法来实现. MyEclipse8.6插件安装同Eclipse插件安装方式大致相同,如下 ...
- 随讲MyIsam和InnoDB的区别
mysiam表不支持事务处理,同时mysiam表不支持外键.外键不用说了吧?不知道的话,找度娘. 同时,在执行数据库写入的操作(insert,update,delete)的时候,mysiam表会锁表, ...
- 《REWORK》启示录 发出你的心声——程序员与身体
Sound Like You 所谓的标题在这里并不是为了吸引眼球,不过也是为了吸引眼球,只是出发点已经不一样了.这是一篇适合给程序员看的关于健康的文章,也许你认识李开复也可以给他看看,上过养生过,觉得 ...
- python实现指定目录下批量文件的单词计数:串行版本
直接上代码. 练习目标: 1. 使用 Python 面向对象的方法封装逻辑和表达 : 2. 使用异常处理和日志API : 3. 使用文件目录读写API : 4. 使用 list, map, t ...
- IT职业选择与定位
(一) 位置有很多,最适合你的是哪个? 有的人在电子技术的层面工作,开发出性能强劲的芯片和硬件产品:有的人在别人开发的芯片和硬件上开发各种操作系统和驱动程序:有的人在各种操作系统或设备 ...
- 【python cookbook】【数据结构与算法】17.从字典中提取子集
问题:想创建一个字典,其本身是另一个字典的子集 解决方案:利用字典推导式(dictionary comprehension)可轻松解决 # example of extracting a subset ...