iOS:核心动画具体的类和协议的介绍
核心动画类:CAAnimation、CAPropertyAnimation、CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup
@interface CAAnimation : NSObject <NSCoding, NSCopying, CAMediaTiming, CAAction>//动画根抽象类
//速度控制函数(决定动画的运行速率)
@property(strong) CAMediaTimingFunction *timingFunction;
//动画的代理
@property(strong) id delegate;
//默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态
@property(getter=isRemovedOnCompletion) BOOL removedOnCompletion;
//类方法,创建动画实例
+ (instancetype)animation;
//根据指定的键获取对应的属性值
+ (id)defaultValueForKey:(NSString *)key;
//根据指定的键获取的对应的属性是否归档
- (BOOL)shouldArchiveValueForKey:(NSString *)key;
@end
=========================================================
@interface NSObject (CAAnimationDelegate)//NSObject类的一个动画协议分类
//开始动画时触发的方法
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
//结束动画时触发的方法
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
@end
=========================================================
@interface CAPropertyAnimation : CAAnimation //抽象类,创建对象必须使用它的子类
//根据指定的键路径创建一个动画实例
+ (instancetype)animationWithKeyPath:(NSString *)path;
//属性的键路径
@property(copy) NSString *keyPath;
//是否添加
@property(getter=isAdditive) BOOL additive;
//是否累计
@property(getter=isCumulative) BOOL cumulative;
//动画形变函数(形变的transform系数)
@property(strong) CAValueFunction *valueFunction;
@end
=========================================================
注意:核心动画中有一个协议需要注意的:CAMediaTiming //动画协议
下面是协议对应的一些属性(方法)
//动画开始时间,用来设置动画延迟执行时间
@property CFTimeInterval beginTime;
//动画持续时间
@property CFTimeInterval duration;
//动画执行速率
@property float speed;
//时间执行偏移量
@property CFTimeInterval timeOffset;
//动画重复次数
@property float repeatCount;
//动画重复时间
@property CFTimeInterval repeatDuration;
//如果设置为YES,代表动画每一次重复执行的效果会跟上一次相反
@property BOOL autoreverses;
//动画填充模式(要想fillMode有效,需要设置removedOnCompletion = NO)
@property(copy) NSString *fillMode;
=========================================================
@interface CABasicAnimation : CAPropertyAnimation//基本动画
//动画某属性开始值、最终值、经过值(值可能是动画的位置position、形变属性transform等)
@property(strong) id fromValue, toValue, byValue;
@end
=========================================================
@interface CAKeyframeAnimation : CAPropertyAnimation //关键帧动画
//存放动画帧的数组
@property(copy) NSArray *values;
//动画运动路径
@property CGPathRef path;
//存放关键时刻的数组,可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0
@property(copy) NSArray *keyTimes;
//速度控制函数(决定动画的运行速率)
@property(copy) NSArray *timingFunctions;
//计算模式,对于每一帧之间的连接模式
@property(copy) NSString *calculationMode;
//存放关键帧时间执行的动画的一些值(position、transform等)
@property(copy) NSArray *tensionValues, *continuityValues, *biasValues;
//旋转模式
@property(copy) NSString *rotationMode;
@end
=========================================================
@interface CATransition : CAAnimation //转场动画
//动画过渡类型
@property(copy) NSString *type;
//动画过渡方向
@property(copy) NSString *subtype;
//动画起点和动画终点(在整体动画的百分比)
@property float startProgress, endProgress;
//动画过滤
@property(strong) id filter;
@end
@interface CAAnimationGroup : CAAnimation //动画数组(存放许多可以同时持续执行的动画)
//存放多张动画的数组
@property(copy) NSArray *animations;
@end
iOS:核心动画具体的类和协议的介绍的更多相关文章
- IOS 动画专题 --iOS核心动画
iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看 ...
- iOS 核心动画 Core Animation浅谈
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11603.html 前记 关于实现一个iOS动画,如果简单的,我们可以直接调用UIView的代码块来实现,虽然使用UIVie ...
- iOS核心动画详解(一)
前言 这篇文章主要是针对核心动画(Core Animation)的讲解,不涉及UIView的动画.因为内容较多,这篇文章会分为几个章节来进行介绍.本文主要是介绍核心动画的几个类之间的关系和CAAnim ...
- iOS核心动画高级技巧之图层变换和专用图层(二)
iOS核心动画高级技巧之CALayer(一) iOS核心动画高级技巧之图层变换和专用图层(二)iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)iOS核心动画高级技巧之性能(四)iOS核心动画高级技巧之动画总结( ...
- iOS核心动画高级技巧之CALayer(一)
iOS核心动画高级技巧之CALayer(一) iOS核心动画高级技巧之图层变换和专用图层(二)iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)iOS核心动画高级技巧之性能(四)iOS核心动画高级技巧之动画总结( ...
- iOS核心动画(专用图层篇)
之前的文章我们了解了Core Animation中图层的一些基础知识.没有看过的传送门在此: iOS核心动画基础篇 那么在了解了这些基础知识之后,接下来进入专用图层的了解 苹果为了方便和性能,封装了几 ...
- iOS核心动画学习整理
最近利用业余时间终于把iOS核心动画高级技巧(https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter1/the-layer-tree.html)看完,对应其中一 ...
- IOS 核心动画之CAKeyframeAnimation - iBaby
- IOS 核心动画之CAKeyframeAnimation - 简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation ...
- iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)
iOS核心动画高级技巧之CALayer(一) iOS核心动画高级技巧之图层变换和专用图层(二)iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)iOS核心动画高级技巧之性能(四)iOS核心动画高级技巧之动画总结( ...
随机推荐
- Javascript Date Format
// 对Date的扩展,将 Date 转化为指定格式的String // 月(M).日(d).小时(h).分(m).秒(s).季度(q) 可以用 1-2 个占位符, // 年(y)可以用 1-4 个占 ...
- Careercup - Microsoft面试题 - 5680049562845184
2014-05-10 06:51 题目链接 原题: "How would you find the number of gas stations in the United States?& ...
- python 数据结构-列表
列表常用方法汇总: #定义列表li li=[12.23,456,88,9] a=[1,2,3] #添加元素到列表结尾 li.append(360) #追加列表元素extend(L) li.extend ...
- 行转列(FOR XML PATH)
SELECT (SELECT ac.ColName+',' FROM T1 AS ac FOR XML PATH('')) AS ColName, (SELECT ac.colTitle+',' FR ...
- bzoj 2002 LCT
LCT最基础的题,就用到了一个ACCESS操作 首先我们将这个绵羊弹飞的情况看成一颗树,那么假设X点被弹飞到 Y点,那么Y为X的父亲节点,弹飞的话父亲节点为n+1(虚设) 那么每个询问就是询问X点到根 ...
- C++ Template之类模版
类模版的定义和声明都和函数模版类似: 代码如下: template <typename T> class Stack { public: void push(const T&); ...
- 2-Highcharts 3D图之3D柱状图带可调试倾斜角度
<!DOCTYPE> <html lang='en'> <head> <title>2-Highcharts 3D图之3D柱状图带可调试倾斜角度< ...
- iOS开发之runtime的运用-获取当前网络状态
之前写过runtime的一些东西,这次通过runtime获取一些苹果官方不想让你拿到的东西,比如,状态栏内部的控件属性.本文将通过runtime带你一步步拿到状态栏中显示网络状态的控件,然后通过监测该 ...
- jQuery一些常用特效方法使用实例
1. jQuery fadeIn() 用于淡入已隐藏的元素. 语法: $(selector).fadeIn(speed,callback); 实例: $("button").cli ...
- httpClient多线程请求
使用httpClient可模拟请求Url获取资源,使用单线程的请求速度上会有一定的限制,参考了Apache给出的例子,自己做了测试实现多线程并发请求,以下代码需要HttpClient 4.2的包,可以 ...