/直接小写transform表示获取当前脚本所挂载的游戏对象身上的Transform组件

Vector3 p= transform.position;//     transform组件上的位置属性

//获取当前对象的位置存储到p中 当前对象是挂该脚本的对象

//transform.localPosition; 获取局部坐标系位置

print(p);

//获取当前游戏对象的rotation

//transform.rotation;旋转属性

//transform.localRotation;局部坐标系中的旋转属性

//rotation直接返回的数为四元数,而非vector3

//transform.localScale; 获取对象的缩放属性

//关于改变游戏的对象的transform属性

//transform.Translate(new Vector3(1,0,0));    改变

//改变当前游戏对象的位置

//transform.Rotate(Vector3.up, 10f);

//旋转当前游戏对象

//transform.eulerAngles = new Vector3(0f,10f,0f);

//使用欧拉角进行旋转,赋予一个状态,重复调用无法再次旋转

//关于获取对象的父对象与子对象的Transform属性

transform.parent; //获取对象的父对象的transform,能够更改

transform.root; //获取对象的根对象(最外层的父对象)的transform,不能更改

transform.Find("Cube");//通过参数来查找当前对象的子对象

//关于Time类

t = Time.time; //从游戏开始到当前帧所用的时间(秒)

dt = Time.deltaTime;//从上一帧到当前帧所用的时间

ts = Time.timeScale;//表示时间流逝的快慢,默认为1

//改为2表示时间加快为两倍,改为0表示时间停止,游戏暂停

transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime * 30f);//每秒钟转30度

//关于数学类Mathf

Mathf.Min();//求最小值

Mathf.Max();//求最大值

Mathf.Abs();//绝对值

Mathf.Sin();//求sin函数

Mathf.PI;//pi

Mathf.Sqrt();//求平方根

以下这段代码是在按下P键时能在场景中随机位置生成一个Prefab

  1. public class NewPrefab : MonoBehaviour {
  2. public GameObject prefab0;//通过公共字段获得一个预设体
  3. void Update () {
  4. if (Input.GetKeyDown("p"))
  5. {
  6. Vector3 pos = new Vector3();    /// 实例化一个对象 pos
  7. pos.y = 0.5f;
  8. pos.x = Random.Range(-5f, 5f);
  9. pos.z = Random.Range(-5f, 5f);
  10. Instantiate(prefab0,pos,Quaternion.identity);  //实例化
  11. //Quaternion.identity表示为空
  12. //也可以使用Quaternion.AngleAxis(,);来指定一个欧拉角
  13. //要获取到添加的游戏对象可使用以下方法:
  14. //GameObject p= Instantiate(prefab0,pos,Quaternion.identity) as GameObject;
  15. //使用Instantiate方法在场景中添加游戏对象,返回值类型为Object
  16. //使用as关键字将返回值转换为GameObject类型
  17. }
  18. }
  19. }

随机推荐

  1. C中scanf/gets/fgets的区别

    功能:同样是获取字符串. 区别: scanf 遇到空格/回车/Tab键认为输入结束, 但是空格/回车/Tab键仍会留在输入的缓冲区中.常见的是使用getchar(),处理scanf的后事:如果想要清除 ...

  2. 使用 margin 让div块内容居中

    问:有一个div块,其width为300px,如何设置margin让div块居中显示? 答:margin设置为 margin:0 auto,即div块的上下外边距设置为 0 , 左右外边距设置为 自动 ...

  3. HTTPS-HSTS协议(强制客户端使用HTTPS与服务器创建连接)

    HSTS(HTTP Strict Transport Security)国际互联网工程组织IETE正在推行一种新的Web安全协议 HSTS的作用是强制客户端(如浏览器)使用HTTPS与服务器创建连接. ...

  4. 使用iostat分析IO性能

    对于I/O-bond类型的进程,我们经常用iostat工具查看进程IO请求下发的数量.系统处理IO请求的耗时,进而分析进程与操作系统的交互过程中IO方面是否存在瓶颈. 下面通过iostat命令使用实例 ...

  5. 怎么用ABBYY创建属于自己的PDF

    怎么创建一份属于自己的PDF文档呢?由于PDF格式文件具有跨平台.支持超长文件.安全可靠性高等诸多优势,在日常办公学习中应用越来越广泛.而随着技术的发展,各种办公软件也对PDF提供越来越多的支持,但P ...

  6. Json Null 不输出

    [TestMethod]        public void NodeTest()        {            datanode d = new datanode()           ...

  7. 虚拟化之esxi命令行管理之二

    /vmfs # ls -l lrwxrwxrwx 1 root root 4 Mar 23 2013 devices -> /dev drwxr-xr-x 1 root root 512 Sep ...

  8. OpenJudge就算概论-过滤多余的空格

    /*===================================== 过滤多余的空格 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 一个句子的每个单词之间也许有多个空格,过滤 ...

  9. Redis分布式部署,一致性hash

    一致性哈希 由于hash算法结果一般为unsigned int型,因此对于hash函数的结果应该均匀分布在[0,2^32-1]区间,如果我们把一个圆环用2^32 个点来进行均匀切割,首先按照hash( ...

  10. 《腾讯敏捷框架TAPD》研究

    1         框架结构 1.1         产品 TAPD采用FDD模式开发,FDD即特征驱动开发. FDD的核心是面向产品的功能点,但这个功能点是从客户角度出发的,并不是从系统角度出来的. ...