本篇项目地址,名字是录音和播放PCM,求star
https://github.com/979451341/Audio-and-video-learning-materials

1.AudioTrack官方说明

AudioTrack允许PCM音频缓冲器流到音频接收器进行回放。这是通过“推”的数据对象的信号使用 write(byte[], int, int) and write(short[], int, int) 方法。
一个信号可以在两种模式下运行:静态或流。
在流模式中,应用程序写一个连续的数据流的信号,采用write()方法。这些都是封闭和返回时,数据已经从java层转移到本地层排队等候播放。在播放音频数据块时,流模式最为有用:
由于播放声音的持续时间太大而不适合于记忆,因为音频数据的特性(采样率高)
在处理适合于内存的短声音时,应该选择静态模式,并且需要以最小的延迟进行播放。因此,静态模式更适合于经常播放的UI和游戏声音,并且可能开销最小。
在创作中,一个声道对象初始化其相关音频缓冲区。这个缓冲区的大小,规定在施工过程中,确定多长时间的信号可以跑出来的数据之前玩。
使用静态模式的信号,这是声音的大小,可以发挥它的最大尺寸。
对于流模式,数据将被写入音频接收器,其大小小于或等于总缓冲区大小。信号不是终点,从而允许子类,但不推荐使用。

2.AudioTrack何如创建和配置

static public int getMinBufferSize(int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat)

public AudioTrack(int streamType, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat,
            int bufferSizeInBytes, int mode)

sampleRateInHz:采集率,有8000、20100等,一般来说越高音质越好,但文件体积就越大

streamType:音频流的类型,STREAM_VOICE_CALL,
STREAM_SYSTEM, STREAM_RING, STREAM_MUSIC, STREAM_ALARM, and
STREAM_NOTIFICATION,这个参数和Android中的AudioManager有关系,涉及到手机上的音频管理策略。

channelConfig:声道,单声道CHANNEL_OUT_MONO 和双声道 CHANNEL_OUT_STEREO

audioFormat:采样点大小,只有ENCODING_PCM_16BIT 和 ENCODING_PCM_8BIT两种选择,意思是一个采集点16bit或8bit

bufferSizeInBytes:AudioTrack一次所能接收最小的声音资源大小,通过getMinBufferSize函数获取,

mode:有MODE_STATIC和MODE_STREAM两种分类。
STREAM的意思是由用户在应用程序通过write方式把数据一次一次得写到audiotrack中,效率低。
而STATIC的意思是一开始创建的时候,就把音频数据放到一个固定的buffer,然后直接传给audiotrack,只有读取一次,这种方法对于铃声等内存占用较小,延时要求较高的声音来说很适用。

3.AudioTrack使用

其实这个和AudioRecord一样的道理,因为是播放,所以播放文件存在,直接读取文件,通过流的形式一次一次的读取数据,同时播放

首先创建AudioTrack
        bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(8000,
                AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO,  AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);

// 实例AudioTrack
        track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
                8000,
                AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSize,
                AudioTrack.MODE_STREAM);

接着

track.play()

然后循环读取数据,读完了就stop(),自己中断的话就停止循环

track.play();
                //writeToFileHead();
                while (isStart) {
                    if (null != track&&dis.available() > 0) {

int i = 0;

while (dis.available() > 0 && i < buffer.length){
                            buffer[i] = dis.readShort();
                            i++;
                        }

track.write(buffer,0,buffer.length);

}
                }
                track.stop();

需要注意的是资源的及时释放

if (track != null) {
                if (track.getState() == AudioRecord.STATE_INITIALIZED) {
                    track.stop();
                }
                if (track != null) {
                    track.release();
                }
            }
            if (dis != null) {
                dis.close();
            }

4.AudioRecord和AudioTrack的对比

两者的功能刚好相反,一个产生pcm一个读取pcm,而运作的过程非常相似,都对流情有独钟,都是一次吃不了这么多,慢慢的吃,

mRecorder.startRecording();
                //writeToFileHead();
                while (isStart) {
                    if (null != mRecorder) {
                        bytesRecord = mRecorder.read(tempBuffer, 0, bufferSize);
                        if (bytesRecord == AudioRecord.ERROR_INVALID_OPERATION || bytesRecord == AudioRecord.ERROR_BAD_VALUE) {
                            continue;
                        }
                        if (bytesRecord != 0 && bytesRecord != -1) {
                            //在此可以对录制音频的数据进行二次处理 比如变声,压缩,降噪,增益等操作
                            //我们这里直接将pcm音频原数据写入文件 这里可以直接发送至服务器 对方采用AudioTrack进行播放原数据
                            dos.write(tempBuffer, 0, bytesRecord);
                        } else {
                            break;
                        }
                    }
                }

就连资源释放都相似

if (mRecorder != null) {
                if (mRecorder.getState() == AudioRecord.STATE_INITIALIZED) {
                    mRecorder.stop();
                }
                if (mRecorder != null) {
                    mRecorder.release();
                }
            }
            if (dos != null) {
                dos.flush();
                dos.close();
            }

完整的代码请看文章首部项目地址

Android 音视频深入 二 AudioTrack播放pcm(附源码下载)的更多相关文章

  1. Android 音视频深入 二十 FFmpeg视频压缩(附源码下载)

    项目源码https://github.com/979451341/FFmpegCompress 这个视频压缩是通过类似在mac终端上输入FFmpeg命令来完成,意思是我们需要在Android上达到能够 ...

  2. Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) (转)

    Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) 原文链接  http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651   AndroidCa ...

  3. Android 音视频深入 十一 FFmpeg和AudioTrack播放声音(附源码下载)

    项目地址,求starhttps://github.com/979451341/AudioVideoStudyCodeTwo/tree/master/FFmpeg%E6%92%AD%E6%94%BE%E ...

  4. arcgis api 4.x for js 自定义 Draw 绘制手绘面以及手绘线,只针对二维视图(附源码下载)

    前言 关于本篇功能实现用到的 api 涉及类看不懂的,请参照 esri 官网的 arcgis api 4.x for js:esri 官网 api,里面详细的介绍 arcgis api 4.x 各个类 ...

  5. Android Paint的使用以及方法介绍(附源码下载)

    要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上.Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下: se ...

  6. wpf 模拟抖音很火的罗盘时钟,附源码,下载就能跑

    wpf 模拟抖音很火的罗盘时钟,附源码 前端时间突然发现,抖音火了个壁纸,就是黑底蕾丝~~~  错错错,黑底白字的罗盘时钟! 作为程序员的我,也觉得很新颖,所以想空了研究下,这不,空下来了就用wpf, ...

  7. 照片管家iOS-实现本地相册、视频、安全保护、社交分享源码下载Demo

    <照片管家> APP功能: 1.本地照片批量导入与编辑 2.本地视频存储与播放 3.手势密码.数字密码.TouchID安全保护 4.QQ.微信.微博.空间社交分享 5.其他细节功能. 运用 ...

  8. android Activity实现底部滑动弹出窗口及源码下载地址

    在做微信.微博.qq等分享时,一般是点击分享按钮后会从底部弹出滑动窗口,然后选择要分享的社交平台进行分享.今日头条.腾讯新闻等内容App的评论也是从底部滑动弹出输入窗口,进行评论输入的.本篇文章就讲讲 ...

  9. Android 音视频开发(二):使用 AudioRecord 采集音频PCM并保存到文件

    版权声明:转载请说明出处:http://www.cnblogs.com/renhui/p/7457321.html 一.AudioRecord API详解 AudioRecord是Android系统提 ...

随机推荐

  1. MySQL学习(四)

    1 MySQL日期和时间类型 创建一个包含DATE类型的表 mysql> create table test3( -> star varchar(20) not null default ...

  2. Codeforces 1076 E - Vasya and a Tree

    E - Vasya and a Tree 思路: dfs动态维护关于深度树状数组 返回时将当前节点的所有操作删除就能保证每次访问这个节点时只进行过根节点到当前节点这条路径上的操作 代码: #pragm ...

  3. Jmeter - json参数处理

    做一个接口测试,之前用的get请求,key-value形式传参. 后来开发改为了post请求,采用了json形式传参.额,之前也做json形式的传参,但是这次遇到了问题,在此写篇博客,方便大家,也方便 ...

  4. python中函数与函数式编程(二)

    首先要明白为什么要用到返回值,返回值的作用就是为了分情况来处理下面的程序(个人见解总结) 1.函数返回值 def test1(): pass def test2(): return 0 def tes ...

  5. 日常英语---七、[Updated November 14 at 4:10 PM PST] Scheduled Game Update - November 14, 2018(n.标准)

    日常英语---七.[Updated November 14 at 4:10 PM PST] Scheduled Game Update - November 14, 2018(n.标准) 一.总结 一 ...

  6. springmvc: 普通list数据输出json

    springmvc: 普通list数据输出json 加入json依赖 <dependency> <groupId>com.fasterxml.jackson.core</ ...

  7. CF-825E Minimal Labels 反向拓扑排序

    http://codeforces.com/contest/825/problem/E 一道裸的拓扑排序题.为什么需要反向拓扑排序呢?因为一条大下标指向小下标的边可能会导致小下标更晚分配到号码,导致字 ...

  8. tigervnc-server安装使用

    root/finance, hm/finance   一,安装tigervnc-server VNC软件包 [root@localhost ~]# yum install tigervnc-serve ...

  9. 树上第k大联通块

    题意:求树上第k大联通块 n,k<=1e5 考虑转化为k短路的形式. 也就是要建出一张图是的这条图上每一条S到T的路径都能代表一个联通块. 点分治建图 递归下去,假定每个子树的所有联通块中都可以 ...

  10. DVWA--XSS解题过程

    XSS概念:通常指黑客通过HTML注入纂改了网页,插入恶意脚本,从而在用户浏览网页时,控制用户浏览器的一种攻击. XSS有三种: 反射型xss:只是简单地把用户输入的数据反射给浏览器,简单来说,黑客往 ...