1.变量是什么?

变量====》一个数据在内存中 存储空间的表示! 在程序运行期间可以发生变化!

*变量名 可以 迅速的从内存中 查询出 指定的变量!

2.数据类型:

数据类型 一共分为两种:

01.基本数据类型
02.引用数据类型
String是最特殊的一个引用数据类型

使用变量的两种方式

01.先声明 再赋值

在方法体中的变量如果只是声明了!没有默认值!

02.声明变量的同时赋值

3.变量的命名规范:

01.满足驼峰命名法 首字母小写!
02.变量名只能以字母,下划线_ ,美元符号$和人民币符号¥作为首位!
03.数字可以放在除了首字母之外的任意位置!
04.变量的定义要有意义!
05.不能使用关键字和保留字作为 变量名!

关键字:底层已经使用了的单词!

保留字:goto const 有可能称为关键字的单词!

***方法中的变量如果没有赋值,不能直接使用!

4.package :在一个类中  除了注释之外,只能位于第一行!  标注我们当前类的所在位置!

5.java中的注释分类:

01.文档注释 :用来说明 当前的类 或者方法 的功能!
/** 开始 */ 结尾
02.多行注释 : /* 开始 */ 结尾
03.单行注释 : //

6.注释的目的:

01.方便团队内部人员阅读 !
02.方便项目后期的维护!

****一定要养成 书写注释的习惯!

7.java中的换行符 \n         \ ==>是转义符
    println() :在输入这句话之后 ,换行

8.API: 应用程序编程接口!===》就是别人给我们提供的一系列的类和接口,来帮助我们完成某些功能!

9.  System.out.println("1" + 3 + 3);     // 133
    System.out.println(3 + "1" + 3);     // 313
    System.out.println(3 + 3 + "1");     // 61

优先级问题。“1”+3+3,无优先级,+是连接符,输出1   3   3。3+3+“1”,3+3在前,+成运算符,后一个+是连接,所以61.

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