GameMode的生命周期贯穿整个游戏,当然也包括各个关卡。因此可以把各个关卡都需要的功能放置在GameMode,以达到功能共享、重复利用的目的!

[UE4]蓝图使用GameMode重构的更多相关文章

  1. UE4蓝图编程的第一步

    认识UE4蓝图中颜色与变量类型: UE4中各个颜色对应着不同的变量,连接点和连线的颜色都在表示此处是什么类型的变量.对于初学者来说一开始看到那么多连接点, 可能会很茫然,搞不清还怎么连,如果知道了颜色 ...

  2. UE4蓝图与C++交互——射击游戏中多武器系统的实现

    回顾   学习UE4已有近2周的时间,跟着数天学院"UE4游戏开发"课程的学习,已经完成了UE4蓝图方面比较基础性的学习.通过UE4蓝图的开发,我实现了类似CS的单人版射击游戏,效 ...

  3. [UE4]蓝图重构

    假设现在有一个蓝图类BP_GunRife(已经有其它很多类在使用这个类),现在要增加另外一把枪BP_BunLauncher. 可以新建一个父类BP_Gun,让BP_GunRife和BP_BunLaun ...

  4. 用UE4蓝图制作FPS_零基础学虚幻4第二季

    课时1:案例演示 05:12 课时2:工程准备 07:35 (把一个项目从一个工程移动到另一个工程) 1.新建一个空白工程,不包含初学者内容 2.选择我们要复制的工程,按右键,如下图: 复制到新工程的 ...

  5. [UE4]蓝图转换成C++代码

    版本:4.12 1.进行如下设置 2.将项目打包出来(任意一平台都行,本文以Windows为例) 3.打包完成后才会在原项目工程中生成蓝图转换成c++的代码 4.如图路径(转换后的代码路径较深所以一步 ...

  6. UE4蓝图AI角色制作(四)之Gameplay调试器

    8. 寻路网格体和Gameplay调试器 为了及时识别出AI系统中的导航问题,UE4提供了一个工具用来解决这类问题,它叫Gameplay调试器.打开项目设置,在左侧找到"引擎",然 ...

  7. ue4 蓝图方法备份

    normalized 标准化 向量标准化 +- 1,1,1 内的值 角度标准化 +-180内的值 delta A-B (输出时roll在后面)  角度相减 interp 插值运算 (做平滑移动常用)  ...

  8. [UE4]蓝图调试小心得

    假设某个功能由10个蓝图步骤组成,在第10步的某个蓝图函数的其中一个参数为none,可以使用not equal(Object)和Print从第10步开始,一步一步倒退到第一步检查,看看是哪一个步骤参数 ...

  9. [UE4]蓝图节点的组织

    1.将选择的多个蓝图节点变成一个节点,可以给这个节点命名:还可以随时展开这个节点 2.也可以将选中的蓝图节点转换成一个函数或者一个宏.当然也是可以随时展开成原来的样子. 3.变成节点的话,会生成一个子 ...

随机推荐

  1. Go Example--切片

    package main import ( "fmt" ) func main() { //make来初始化一个切片,必须指名切片的长度 s:= make([]string, 3) ...

  2. -save和-save-dev 区别(转载)

    本文原文地址:https://www.limitcode.com/detail/59a15b1a69e95702e0780249.html 回顾 npm install 命令 最近在写Node程序的时 ...

  3. python基础(五)——CGI编程

    使用python实现get方法和post方法传值,多选按钮,单选按钮.文本编辑区.下拉列表数据的传递,cookie的设置文件上传,文件下载.本文未经整理,仅供参考 #!/usr/bin/python ...

  4. Nginx可以做什么?看完这篇你就懂了

    本文只针对Nginx在不加载第三方模块的情况能处理哪些事情,由于第三方模块太多所以也介绍不完,当然本文本身也可能介绍的不完整,毕竟只是我个人使用过和了解到过得,欢迎留言交流. Nginx能做什么 —— ...

  5. ML(附录1)——梯度下降

    梯度下降是迭代法的一种,可以用于求解最小二乘问题(线性和非线性都可以).在求解机器学习算法的模型参数,即无约束优化问题时,梯度下降(Gradient Descent)是最常采用的方法之一,另一种常用的 ...

  6. spring+mybaits xml配置解析----转

    一.项目中spring+mybaits xml配置解析 一般我们会在datasource.xml中进行如下配置,但是其中每个配置项原理和用途是什么,并不是那么清楚,如果不清楚的话,在使用时候就很有可能 ...

  7. 记一个视频播放器插件 video.js

    最近在看扣丁学堂上面的一些视频, 突然对他用的视频播放器有点兴趣, 他也是采用的 ts切片播放, 如果使用传统的video标签是无法实现的 他使用的插件叫做 video.js 官网地址 官网提供的播放 ...

  8. Day 04 if判断,while循环,for循环

    if判断语法一:if 条件: # 条件成立时执行的子代码块 代码1 代码2 代码3 示例:sex='female'age=18is_beautiful=True if sex == 'female' ...

  9. NET设计模式 第二部分 结构性模式(14):结构型模式专题总结

    ——探索设计模式系列之十五 Terrylee,2006年5月 摘要:结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或实现(类结构型模式),或者通过组合一些对象,从而实现新的功能( ...

  10. 概率p输出1,概率1-p输出0,等概率输出0和1

    有个输出0和1的BIASED RANDOM,它以概率p输出1,以概率1-p输出0,以此RANDOM函数为基础,生成另一个RANDOM函数,该函数以1/2的概率输出1,以1/2的概率输出0 题目解答: ...