#ifndef __QUAKEABLE_H__
#define __QUAKEABLE_H__
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class QuackObservable;
class Observer
{
public:
Observer(){}
virtual~Observer(){}
virtual void update(QuackObservable *d)
{
cout << "Observer update " << endl;
}
}; class QuackObservable
{
public:
QuackObservable(){}
virtual ~QuackObservable(){}
virtual void RegisterObserver(Observer *q1)
{ }
virtual void NotifyObserver()
{
cout << "Notify Observer update " << endl;
}
}; class QuakeLogist:public Observer
{
public:
QuakeLogist(){}
virtual ~QuakeLogist(){}
virtual void update(QuackObservable *d)
{
cout << "QuakeLogist update " << endl;
}
}; class ObserveAble : public QuackObservable
{
private:
QuackObservable *q;
vector<Observer*>olist;
public:
ObserveAble(QuackObservable *qq){ q = qq; }
virtual ~ObserveAble(){}
virtual void RegisterObserver(Observer *q1)
{
olist.push_back(q1);
}
virtual void NotifyObserver()
{
vector<Observer*>::iterator it = olist.begin();
while (it!= olist.end())
{
(*it++)->update(q);
}
}
}; class Quakeable :public QuackObservable
{
public:
Quakeable(){}
virtual~Quakeable(){}
virtual void Quake(){}
}; class MallardDuck :public Quakeable
{
private:
ObserveAble *obseAble;
public:
MallardDuck()
{
obseAble = new ObserveAble(this);
}
virtual ~MallardDuck(){}
virtual void Quake()
{
cout << "MallardDuck Quake" << endl;
NotifyObserver();
}
virtual void RegisterObserver(Observer *os)
{
obseAble->RegisterObserver(os);
}
virtual void NotifyObserver()
{
obseAble->NotifyObserver();
}
}; class BlueDuck :public Quakeable
{
public:
BlueDuck(){}
virtual~BlueDuck(){}
virtual void Quake()
{
cout << "Blue Duck Quake" << endl;
}
}; class RedDuck :public Quakeable
{
public:
RedDuck(){}
virtual~RedDuck(){}
virtual void Quake()
{
cout << "Red Duck Quake" << endl;
}
}; class DuckCall :public Quakeable
{
public:
DuckCall(){}
virtual~DuckCall(){}
virtual void Quake()
{
cout << "DuckCall Quake" << endl;
}
}; class RubberDuck :public Quakeable
{
public:
RubberDuck(){}
virtual~RubberDuck(){}
virtual void Quake()
{
cout << "Rubber Duck Quake" << endl;
}
}; class QuackCounter :public Quakeable
{
private:
Quakeable *duck;
static int number;
public:
QuackCounter(Quakeable *q)
{
duck = q;
}
virtual~QuackCounter(){}
virtual void Quake()
{
duck->Quake();
number++;
}
static int getNum()
{
return number;
}
}; int QuackCounter::number = 0;
#endif
#ifndef __GOOSE_H__
#define __GOOSE_H__
#include "Quakable.h" class Goose
{
public:
Goose(){}
virtual~Goose(){}
virtual void honk()
{
cout << "Goose honk" << endl;
}
}; class GooseAdapter :public Quakeable
{
private:
Goose *goose;
public:
GooseAdapter(Goose *g)
{
goose = g;
} virtual~GooseAdapter(){}
virtual void Quake()
{
goose->honk();
}
}; class AbDuckFactory
{
public:
AbDuckFactory(){}
virtual~AbDuckFactory(){}
virtual Quakeable * CreateBlueDuck() = 0;
virtual Quakeable * CreateRedDuck() = 0;
virtual Quakeable * CreateCallDuck() = 0;
virtual Quakeable * CreateRubberDuck() = 0;
}; class DuckFactory : public AbDuckFactory
{
public:
DuckFactory(){}
virtual~DuckFactory(){}
virtual Quakeable * CreateBlueDuck() { return new BlueDuck(); }
virtual Quakeable * CreateRedDuck(){ return new RedDuck(); }
virtual Quakeable * CreateCallDuck() { return new DuckCall(); }
virtual Quakeable * CreateRubberDuck() { return new RubberDuck(); }
}; class CountFactory : public AbDuckFactory
{
public:
CountFactory(){}
virtual~CountFactory(){}
virtual Quakeable * CreateBlueDuck() { return new QuackCounter(new BlueDuck()); }
virtual Quakeable * CreateRedDuck(){ return new QuackCounter(new RedDuck()); }
virtual Quakeable * CreateCallDuck() { return new QuackCounter(new DuckCall()); }
virtual Quakeable * CreateRubberDuck() { return new QuackCounter(new RubberDuck()); }
}; class DuckFlock :public Quakeable
{
private:
ObserveAble *obs;
vector<Quakeable *> ducklist;
public:
DuckFlock()
{
obs = new ObserveAble(this);
}
virtual~DuckFlock(){}
void add(Quakeable *t)
{
ducklist.push_back(t);
}
virtual void Quake()
{
vector<Quakeable*>::iterator it = ducklist.begin();
while (it != ducklist.end())
{
(*it++)->Quake();
NotifyObserver();
} } virtual void RegisterObserver(Observer *ob)
{
obs->RegisterObserver(ob);
} virtual void NotifyObserver()
{
obs->NotifyObserver();
}
}; #endif
#include <iostream>
#include "Quakable.h"
#include "Goose.h"
using namespace std;
void simulate()
{
AbDuckFactory *f = new CountFactory(); Quakeable *r = f->CreateBlueDuck();
Quakeable *b =f->CreateCallDuck();
Quakeable *d = f->CreateRedDuck();
Quakeable *rub = f->CreateRubberDuck();
Quakeable *g = new QuackCounter(new GooseAdapter(new Goose())); r->Quake();
b->Quake();
d->Quake();
rub->Quake();
g->Quake();
cout << "Fuck " << QuackCounter::getNum() << endl; Quakeable *r1 = f->CreateBlueDuck();
Quakeable *r2 = f->CreateBlueDuck();
Quakeable *r3 = f->CreateBlueDuck();
Quakeable *r4 = f->CreateBlueDuck(); DuckFlock *df = new DuckFlock();
df->add(r1);
df->add(r2);
df->add(r3);
df->add(r4); cout << "Fuck " << QuackCounter::getNum() << endl;
QuakeLogist *ql = new QuakeLogist();
// Quakeable *qa = new MallardDuck();
// qa->RegisterObserver(ql);
// qa->Quake(); df->RegisterObserver(ql);
df->Quake(); } int main()
{ simulate(); return 0;
}

:复合模式:duck的更多相关文章

  1. Head First设计模式——复合模式

    复合模式是HeadFirst上面详细讲的最后一个模式,其前面的模式作者认为都是成熟的经常使用的模式.所以这是详细讲解模式的最后一篇,同时这个模式讲解的篇幅也是最长的,接下来我就对其进行总结提炼进行讲解 ...

  2. 【HeadFirst设计模式】12.复合模式

    定义: 复合模式结合两个或以上的模式,组成一个解决方案,解决一再发生的一般性问题. 要点: MVC模式是复合模式,结合了观察者模式.策略模式和组合模式. 模型使用了观察者模式,以便观察者更新,同时保存 ...

  3. Java 设计模式_复合模式(2016-08-31)

    一.什么是复合模式? 在形式上,复合模式确实是多个模式的组合,但满足了这一条并不一定是复合模式,注意它的定义: 将多个模式结合起来形成一个“框架”,以解决一般性问题 一提到“框架”,可能最容易联想到的 ...

  4. 设计模式学习--复合模式(Compound Pattern)

    设计模式学习--复合模式(Compound Pattern) 概述 ——————————————————————————————————————————————————— 2013年8月4日<H ...

  5. 设计模式之复合模式(Compound Pattern)

    一.什么是复合模式? 在形式上,复合模式确实是多个模式的组合,但满足了这一条并不一定是复合模式,注意它的定义: 将多个模式结合起来形成一个“框架”,以解决一般性问题 一提到“框架”,可能最容易联想到的 ...

  6. 用最简单的例子理解复合模式(Composite Pattern)

    在显示树形结构时,复合模式有很好的体现.本篇显示如下部门结构: 以上,有的节点包含子节点,有的节点部包含子节点.不管是什么节点,每个节点就代表一个部门. 首先设计一个关于部门的抽象基类. public ...

  7. Java - 复合模式优于继承

    继承是实现代码重用的方法之一,但使用不当则会导致诸多问题. 继承会破坏封装性,对一个具体类进行跨包访问级别的继承很危险. 即,子类依赖父类的实现细节. 如果父类的实现细节发生变化,子类则可能遭到破坏. ...

  8. Android中MVC模型(复合模式)

    mvc是model,view,controller的缩写,mvc包括三个部分: 1.模型(model)对象:是应用程序的主体部分,全部的业务逻辑都应该写在该层. 2.视图(view)对象:是应用程序中 ...

  9. Qt 2D绘图之三:绘制文字、路径、图像、复合模式

    一.绘制文字 除了绘制图形以外,还可以使用QPainter::darwText()函数来绘制文字,也可以使用QPainter::setFont()设置文字所使用的字体,使用QPainter::font ...

  10. java设计模式----复合模式

    复合模式:复合模式结合两个或以上的模式,组成一个解决方案,解决一再发生的一般性问题 要点: 1.MVC是复合模式,结合了观察者模式.策略模式和组合模式 2.模型使用观察者模式,以便观察者更新,同时保持 ...

随机推荐

  1. docker 安装完mysql 后客户端无法访问

    1.在虚拟机的centos 中安装 docker 的mysql 镜像. docker run --name mysql01 -p 3306:3306 -e MYSQL_ROOT_PASSWORD=12 ...

  2. 雷林鹏分享:jQuery EasyUI 窗口 - 创建简单窗口

    jQuery EasyUI 窗口 - 创建简单窗口 创建一个窗口(window)非常简单,我们创建一个 DIV 标记: Some Content. 现在运行测试页面,您会看见一个窗口(window)显 ...

  3. 雷林鹏分享:C# 循环

    C# 循环 有的时候,可能需要多次执行同一块代码.一般情况下,语句是顺序执行的:函数中的第一个语句先执行,接着是第二个语句,依此类推. 编程语言提供了允许更为复杂的执行路径的多种控制结构. 循环语句允 ...

  4. canvas学习之树叶动画

    项目地址:http://pan.baidu.com/s/1geJgqen 今天用canvas做了一个树叶发芽到凋落的动画,当然还有很多不完善的地方,不过也让我体会到了,做动画技术占2分,算法占8分.这 ...

  5. Setting up a Hadoop cluster - Part 1: Manual Installation

    http://gbif.blogspot.com/2011/01/setting-up-hadoop-cluster-part-1-manual.html

  6. python装饰器概念与应用

    格式一:装饰器外层不传参,内层传参 user_status = False # 用户登录了就把这个改成True def login(func): # 把要执行的henan模块从这里传进来 def in ...

  7. 为什么样本方差除以(n-1)而不是n ?(自由度)

    不记得第几次看见样本方差的公式,突然好奇为什么要除以(n-1)而不是n呢?看见一篇文章从定义上和无偏估计推导上讲的很清楚https://blog.csdn.net/fuming2021118535/a ...

  8. 安卓——animotion

    在 layout下建立文件夹 animator写入动画文件xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> &l ...

  9. nyoj-1250-exgcd

    机器人 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4   描述 Dr. Kong 设计的机器人卡尔非常活泼,既能原地蹦,又能跳远.由于受软硬件设计所限,机器人卡尔只能定点跳远 ...

  10. 完全揭秘log file sync等待事件-转自itpub

    原贴地址:http://www.itpub.net/thread-1777234-1-1.html   谢谢 guoyJoe 老大 这里先引用一下tanel poder大师的图: 什么是log fil ...