Prefab查找需求

在项目开发阶段的中后期,工程中有越来越多的Prefab,当我们要修改一个prefab或删除无用的prefab时,或许我们不是那么清楚该prefab在那些场景中使用着或从未使用过,所以我就写了这么一个小工具,对选中的prefab进行检查。

当然我把这个小工具用于检查UI的prefab,对于其它类型的prefab它可能在任何场景都未使用,是在运行时动态加载的。所以当你要把一个prefab从工程中删除时一定要清楚该prefab是否真的没用

UI结构

这里所指的约束,大概就是比如:工程所有的UI场景都放在同一路径下,比如Asset\UI\xxx,所有UI场景的顶部分层次结构都相同,如下图所示:

 

编写工具

小工具功能

该插件代码主要有两个功能:

1、遍历路径下所有的UI场景,该callback,第1个参数是场景的根节点,第2个参数是路径名

   public static void LoopUIScene(Action<Transform,string> uiWindow)
{
//当前这个工程的全部UI场景放在Assets/UI/TestScene下
foreach (var uiScene in Directory.GetFiles("Assets/UI/TestScene", "*.unity"))
{
EditorApplication.OpenScene(uiScene);
//TODO 补充判断异常,是否为空
var uiRoot = GameObject.Find("Window").transform;
uiWindow(uiRoot,uiScene);
}
}

2、查找当前UI场景所有的Gameobject是否是prefab,如果是,它和选中的prefab是同一个实例么? 如果是,输出日志

笔记

//transform是在Hierarchy视图的,转成project的prefab
UnityEngine.Object parentObject = PrefabUtility.GetPrefabParent(child);

工具源码

[MenuItem("Assets/选中的Prefab用在哪些场景?")]
private static void SearchPrefabReferences()
{
//确保鼠标右键选择的是一个Prefab
if (Selection.gameObjects.Length != 1)
{
return;
}
//遍历所有游戏场景
LoopUIScene((uiRoot,uiName) =>
{
//获取场景中的所有游戏对象,包括隐藏的
var childs = uiRoot.GetComponentsInChildren<Transform>(true);
foreach (Transform child in childs)
{
//判断GameObject的type是否是Prefab的引用
if (PrefabUtility.GetPrefabType(child) == PrefabType.PrefabInstance)
{
//transform是在Hierarchy视图的,转成project的prefab
UnityEngine.Object parentObject = PrefabUtility.GetPrefabParent(child);
string path = AssetDatabase.GetAssetPath(parentObject);
//判断GameObject的Prefab是否和右键选择的Prefab是同一路径。
if (path == AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeGameObject))
{
//输出场景名,以及Prefab引用的路径
Debug.Log("场景名: "+uiName + " 引用路径: " + GetGameObjectPath(child.gameObject));
}
}
}
});
}


3、找到gameobject的完整路径

 public static string GetGameObjectPath(GameObject obj)
{
string path = "/" + obj.name;
//一直往上找
while (obj.transform.parent != null)
{
obj = obj.transform.parent.gameObject;
path = "/" + obj.name + path;
}
return path;
}

使用方法

1、创建三个UI场景,一个UpFont.prefab,

2、Game和Game1两个场景都使用UpFont.prefab,Game2.unity则创建一个Gameobject的名字也为UpFont,但并没有引用UpFont.prefab

3、此时我们想知道UpFont.prefab究竟在哪些UI场景中使用了呢?选中UpFont.prefab 执行: 右键/选中的prefab用于哪些场景?

4、查看控制台的输出

Editor扩展之查看Prefab用在那儿的更多相关文章

  1. Unity3D Editor 扩展

    官方教程:链接 EditorLayout API:链接 Handles API:链接 1.首先来个Inspector面板Editor的实现 要实现一个组件在Inspector中的Editor功能,首先 ...

  2. ubuntu 安装php 扩展和查看扩展包

    利用ubuntu的软件包下载.安装工具:apt-get 输入下面的命令即可安装 php扩展库mcrypt.curl.gd库.mbstring.simplexml. apt-get install ph ...

  3. U3D之Editor扩展学习

    Unity3D提供了强大的编辑器扩展机制,在项目开发中,如果可以将一些繁琐的工作放在编辑器扩展中进行,则会大大提高效率.本文对编辑器扩展进行了一些总结,希望对有兴趣编写编辑器扩展的开发人员有所帮助.当 ...

  4. 推荐一个有趣的Chrome扩展程序-查看任意网站的开发技术栈

    对于前端开发人员来说,目前的前端框架层出不穷,最受欢迎的莫过于所谓的前端框架三驾马车:Angular, React和Vue.在学习的过程中,肯定好奇现在的互联网公司的网站用的何种前端框架来开发的. C ...

  5. U3D 自定义shader创建Editor扩展

    “工欲善其事,必先利其器”Shader学习工具篇 最近一直忙于录制关于Shader入门的视频教程,其中一个反复的机械动作就是右键创建所需要的新Shader.悲剧的是每次打开的都是Unity3D默认的S ...

  6. easyUI datagrid editor扩展dialog

    easyUI datagrid简单使用:着重两点1.editor对象的click事件:2.将dialog窗体内的值填写到当前正编辑的单元格内 <!DOCTYPE html> <htm ...

  7. 借助扩展事件查看SQL 2016备份和还原操作的内幕

    当遇到备份或者还原操作占用较长时间时,很多人会问: 备份/还原是不是僵死了?要不要kill掉,再重来? 到底是哪一个部分的操作占用较长时间? 到底现在进行到什么阶段了? 在SQL 2016 之前,要回 ...

  8. bootstrap datatable editor 扩展

    需求: a. 表单样式更改. b. 表单大小更改. 思路: a. 通过设置modal css更改样式和大小.缺点,全局性的更改. b. 更改bootstrap-editor,可以通过某种方式将参数传入 ...

  9. unity 查看prefab层次

    点那个箭头,可以展开:

随机推荐

  1. SqlIte数据库并发性

    把遇到的一些小问题都记下来,告诉自己,一些小细节会铸成打错的 今天没事复习以前的知识,用sqlite做数据库,发现修改数据的时候等好久才有反应,而且还失败,可是过一会之后又会好,好了以后又是一样,种以 ...

  2. unbuntu apahce 2 设置 多域名

    1.找到apache2 的设置路径 默认的apache的路径为/etc/apache2/ 2. 修改httpd.conf 本文192.168.0.1 为自己的服务器的ip,下面一样的意思 Server ...

  3. Textview在Listview中实现跑马灯效果

    textview添加属性:   android:singleLine="true" 表示单行显示   android:ellipsize="marquee" 设 ...

  4. iOS 图片加载导致内存警告

    虽然UITableView和UICollectionView都有cell复用机制,但是如果利用SDWebImage加载的图片本身过大且cell复用池中的个数比较多(cell的Size越小,复用池中的c ...

  5. IOS 如何隐藏tabbar

    系统自带的UITabBarController有时候到不到要求,需要自定义样式. 有一种方法就是在TabBar上面在放一层自己的,正好把原来的遮住. 那么,从Tab进入子的Controller想要隐藏 ...

  6. UITableView相关知识点

    //*****UITableView相关知识点*****// 1 #import "ViewController.h" // step1 要实现UITableViewDataSou ...

  7. ThinkPHP 空方法 显示

    TP如果  一个控制器 没有一个方法 ,只要有一个模版,URL会对应显示模版名称. 例子 http://localhost/yiyunmap/map/test map控制器 并没有 test方法 但是 ...

  8. linux下使用yum安装mysql详解

    1.安装客户端和服务器端 确认mysql是否已安装: ? 1 2 yum list installed mysql* rpm -qa | grep mysql* 查看是否有安装包: ? 1 yum l ...

  9. E-R图的基础练习

    第1题: 设有商店和顾客两个实体,“商店”有属性:商店编号.商店名.地址.电话,“顾客”有属性:顾客编号.姓名.地址.年龄.性别.假设一个商店有多个顾客购物,一个顾客可以到多个商店购物,顾客每次去商店 ...

  10. Sql与MySQL简单入门

    作为过来人,给"新司机"一点建议:运维时需要搭建的生产环境,需尽量保持与测试环境一致:但搭建环境时,又苦于找不到合适的版本怎么办?不用怕,我是一个体贴的人,管杀也管埋(该链接为My ...