1、read

-----------------------------------------------------------------------

#include <unistd.h>

ssize_t read(int fd, void *buf, size_t nbyte);

-----------------------------------------------------------------------

read()函数是负责从fd中读取内容。当读成功时,read()返回实际所读的字节数,如果返回的值是0,表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。我们写一个自己的读函数:

int my_read(int fd,void *buffer,int length)
{
int bytes_left;
int bytes_read;
char *ptr; bytes_left=length; while(bytes_left>)
{
bytes_read = read(fd,ptr,bytes_read);
if (bytes_read < )
{
if(errno==EINTR)
bytes_read=;
else
return(-);
}
else if(bytes_read==)
break; bytes_left-=bytes_read;
ptr+=bytes_read;
} return(length-bytes_left);
}

2、write

-----------------------------------------------------------------------

#include <unistd.h>

ssize_t write(int fd, const void*buf,size_t nbytes);

-----------------------------------------------------------------------

write()函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd,成功时返回写的字节数,失败时返回-1并设置errno变量。在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有两可能:

1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据,这样我们用一个while循环来不停的写入,但是循环过程中的buf参数和nbyte参数得由我们来更新。也就是说,网络写函数是不负责将全部数据写完之后在返回的。

2)返回的值小于0,此时出现了错误,我们要根据错误类型来处理:

如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。

如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。

为了处理以上的情况,我们自己编写一个写函数来处理这几种情况。

int my_write(int fd,void *buffer,int length)
{
int bytes_left;
int written_bytes;
char *ptr; ptr=buffer;
bytes_left=length; while(bytes_left>)
{
/* 开始写*/
written_bytes=write(fd,ptr,bytes_left);
if(written_bytes<=) /* 出错了*/
{
if(errno==EINTR) /* 中断错误我们继续写*/
written_bytes=;
else /* 其他错误没有办法,只好撤退了*/
return(-);
} bytes_left-=written_bytes;
ptr+=written_bytes; /* 从剩下的地方继续写 */
} return();
}

3、recv & send

recv和send函数提供了和read和write差不多的功能,不过它们提供了第四个参数来控制读写操作。

-----------------------------------------------------------------------

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

int recv(int sockfd,void *buf,int len,int flags);

int send(int sockfd,void *buf,int len,int flags);

-----------------------------------------------------------------------

前面的三个参数和一样,第四个参数可以是0或者是以下的组合:

|----------------------------------------------------------------------|

| MSG_DONTROUTE | 不查找表 |

| MSG_OOB | 接受或者发送带外数据 |

| MSG_PEEK | 查看数据,并不从系统缓冲区移走数据 |

| MSG_WAITALL | 等待所有数据 |

|----------------------------------------------------------------------|

MSG_DONTROUTE:是send函数使用的标志。这个标志告诉IP,目的主机在本地网络上面,没有必要查找表。这个标志一般用网络诊断和路由程序里面。

MSG_OOB:表示可以接收和发送带外的数据。关于带外数据我们以后会解释的。

MSG_PEEK:是recv函数的使用标志。表示只是从系统缓冲区中读取内容,而不清除系统缓冲区的内容,这样下次读的时候仍然是一样的内容。一般在有多个进程读写数据时可以使用这个标志。

MSG_WAITALL:是recv函数的使用标志。表示等到所有的信息到达时才返回。使用这个标志的时候recv会一直阻塞,直到指定的条件满足或者是发生了错误。

1)当读到了指定的字节时,函数正常返回。返回值等于len;

2)当读到了文件的结尾时,函数正常返回。返回值小于len;

3)当操作发生错误时返回-1,且设置错误为相应的错误号(errno)。

MSG_NOSIGNAL:is a flag used by send() in some implementations of the Berkeley sockets API.

This flag requests that the implementation does not to send a SIGPIPE signal on errors on stream oriented sockets when the other end breaks the connection. The EPIPE error is still returned as normal.

Though it is in some Berkely sockets APIs (notably Linux) it does not exist in what some refer to as the reference implementation, FreeBSD, which instead uses a socket option SO_NOSIGPIPE?.

对于服务器端,我们可以使用这个标志。目的是不让其发送SIG_PIPE信号,导致程序退出。

如果flags为0,则和read、write一样的操作。还有其它的几个选项,不过我们实际上用的很少。可以查看 Linux Programmer's Manual得到详细解释。

UNIX网络编程-recv、send、read、write之间的联系与区别的更多相关文章

  1. 【LINUX/UNIX网络编程】之简单多线程服务器(多人群聊系统)

    RT,Linux下使用c实现的多线程服务器.这个真是简单的不能再简单的了,有写的不好的地方,还希望大神轻拍.(>﹏<) 本学期Linux.unix网络编程的第四个作业. 先上实验要求: [ ...

  2. 【LINUX/UNIX网络编程】之使用消息队列,信号量和命名管道实现的多进程服务器(多人群聊系统)

    RT,使用消息队列,信号量和命名管道实现的多人群聊系统. 本学期Linux.unix网络编程的第三个作业. 先上实验要求: 实验三  多进程服务器 [实验目的] 1.熟练掌握进程的创建与终止方法: 2 ...

  3. UNIX网络编程——客户/服务器心搏函数

    阅读此博客时,可以参考以前的博客<<UNIX网络编程--socket的keep-alive>>和<<UNIX网络编程--套接字选项(心跳检测.绑定地址复用)> ...

  4. 《Unix 网络编程》14:高级 I/O 函数

    高级 I/O 函数 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ...

  5. UNIX网络编程中的需要注意的问题

    字节流套接字上调用read或write,输入或输出的字节数可能比请求的数量少,这个现象的原因在于内核中用于套接字的缓冲区可能已经达到了极限.此时所需要的是调用者再次调用read或write函数.这个现 ...

  6. UNIX网络编程——UDP 的connect函数(改进版)

    上一篇我们提到,除非套接字已连接,否则异步错误是不会返回到UDP套接字的.我们确实可以给UDP套接字调用connect,然而这样做的结果却与TCP连接大相径庭:没有三次握手.内核只是检查是否存在立即可 ...

  7. 【unix网络编程第三版】阅读笔记(五):I/O复用:select和poll函数

    本博文主要针对UNP一书中的第六章内容来聊聊I/O复用技术以及其在网络编程中的实现 1. I/O复用技术 I/O多路复用是指内核一旦发现进程指定的一个或者多个I/O条件准备就绪,它就通知该进程.I/O ...

  8. UNIX网络编程——并发服务器(TCP)

    在迭代服务器中,服务器只能处理一个客户端的请求,如何同时服务多个客户端呢?在未讲到select/poll/epoll等高级IO之前,比较老土的办法是使用fork来实现. 网络服务器通常用fork来同时 ...

  9. 《Unix 网络编程》08:基本UDP套接字编程

    基本UDP套接字编程 系列文章导航:<Unix 网络编程>笔记 UDP 概述 流程图 recvfrom 和 sendto #include <sys/socket.h> ssi ...

随机推荐

  1. c++英文单词频度统计程序

    英文单词频度统计程序(c++版) 写一个程序,分析一个文本文件(英文文章)中各个次出现的频率,并且把频率最高的十个词打印出来. 分析过程: (1)  简单设想大致分为两大步骤: 1.经过文本文件的读操 ...

  2. ES6 基础版迭代器

    ES6中引入了generator function* get() { var result1 = yield c; var result2 = yield b; var result3 = yield ...

  3. 《算法竞赛入门经典》5.41数学基础-Cantor的数表

    如下数列,第一项是1/1,第二项是1/2,第三项是2/1,第四项是3/1,第五项是2/2,…….输入n,输出第n项.1/1   1/2   1/3   1/4   1/52/1   2/2   2/3 ...

  4. (转)iOS图片拉伸技巧

    ( 原文博客地址:  http://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8615661) 纵观移动市场,一款移动app,要想长期在移动市场立足,最起码要 ...

  5. JS中数据类型及原生对象简介

    js是一种专门设计用来给网页增加交互性的编程语言,它的技术体系包含了一下几个方面: 1.JavaScript核心语言定义:包括数据类型,变量,常量,运算符,语句等. 2.原生对象和内置对象 3.浏览器 ...

  6. nslog一些用法

    1.nslog打印方法出来 NSLog(@"%@",NSStringFromSelector(_cmd)); 2.debug模式下打印一些信息,release模式下则不打印 #if ...

  7. 在文章没有缩略图的时候,如何去掉织梦官方的 DEDECMS无缩略图 图片

    1.打开 list_article.htm.2.替换代码 将 [field:array runphp='yes']@me = (empty(@me['litpic']) ? “<a href=’ ...

  8. Java程序员应更新的知识

    2013: 你应该更新的Java知识之常用程序库(一) 你应该更新的Java知识之常用程序库(二) 你应该更新的Java知识之Observer 你应该更新的Java知识之集合初始化 你应该更新的Jav ...

  9. 【转】Styling And Animating SVGs With CSS

    原文转自:http://www.smashingmagazine.com/2014/11/03/styling-and-animating-svgs-with-css/?utm_source=CSS- ...

  10. Objective C运行时(runtime)技术的几个要点总结

    前言:          Objective C的runtime技术功能非常强大,能够在运行时获取并修改类的各种信息,包括获取方法列表.属性列表.变量列表,修改方法.属性,增加方法,属性等等,本文对相 ...