glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glBegin(GL_TRIANGLES);//开始以g_ViewMode模式绘制
glColor3ub(182.0f,88.0f,157.0f);
for(int j = ; j < objAndRoofIndex.size(); j+=) // 遍历所有的面
{
for(int tex = ; tex < ; tex++) // 遍历三角形的所有点
{
int index = pLoadModels->g_3DModel[].pObject[objAndRoofIndex[j]].pFaces[objAndRoofIndex[j+]].vertIndex[tex]; // 获得面对每个点的索引
float x,y,z;
x = pLoadModels->g_3DModel[].pObject[objAndRoofIndex[j]].pVerts[index].x;
y = pLoadModels->g_3DModel[].pObject[objAndRoofIndex[j]].pVerts[index].y;
z = pLoadModels->g_3DModel[].pObject[objAndRoofIndex[j]].pVerts[index].z;
glVertex3f(x,y,z);
}
}
glEnd();// 绘制结束

在glBegin之前插入glPolygonMode,就能以线框模式绘制多边形或者三角形,默认的是以填充模式绘制多边形。

用线框模式绘制多边形 glPolygonMode的更多相关文章

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