gl 绘制多边形的函数解析 分类: OpenGL(转)
http://blog.csdn.net/zhongjling/article/details/7528091
1,所谓正反面
glFrontFace(GL_CCW); // 设置CCW方向为“正面”,CCW即CounterClockWise,逆时针
glFrontFace(GL_CW); // 设置CW方向为“正面”,CW即ClockWise,顺时针
如果顶点标识顺序与上边设置不一致,则会认为当前的面(眼前)为该图形的背面。
比如画一个三角形 vertex={( 1,0) , ( 0,1), (-1,0)}
如果 glFrontFace(GL_CCW); 逆时针为正面, 顶点标识indices={0,1,2} 才能正常显示 ,如果indices={2,1,0}则图形背面向外,显示图形的背面。
2. 绘制方式
glPolygonMode
简介
参数
glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE); // 设置反面为线形模式
glFrontFace(GL_CCW); // 设置逆时针方向为正面
glBegin(GL_POLYGON); // 按逆时针绘制一个正方形,在左下方
glVertex2f(-50.0f, -50.0f);
glVertex2f(0.0f, -50.0f);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(-50.0f, 0.0f);
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON); // 按顺时针绘制一个正方形,在右上方
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.0f, 50.0f);
glVertex2f(50.0f, 50.0f);
glVertex2f(50.0f, 0.0f);
glEnd();

//glCullFace(GL_BACK);
//glEnable(GL_CULL_FACE);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glBegin(GL_QUADS);


然后,使用glPolygonStipple来设置镂空的样式。
void glPolygonStipple(const GLubyte *mask);
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