线性表是最简单、最基本、最常用的数据结构。线性表是线性结构的抽象(Abstract), 线性结构的特点是结构中的数据元素之间存在一对一的线性关系。 这种一对一的关系指的是数据元素之间的位置关系,即: (1)除第一个位置的数据元素外,其它数据元素位置的前面都只有一个数据元素; (2)除最后一个位置的数据元素外,其它数据元素位置的后面都只有一个元素。也就是说,数据元素是一个接一个的排列。因此,可以把线性表想象为一种数据元素序列的数据结构。

线性表的接口如下所示。

public interface IListDS<T>//线性表的接口
    {
        int GetLength(); //求长度
        void Clear(); //清空操作
        bool IsEmpty(); //判断线性表是否为空
        bool IsFull();
        void Append(T item); //附加操作
        void Insert(T item, int i); //插入操作
        T Delete(int i); //删除操作
        T GetElem(int i); //取表元
        int Locate(T value); //按值查找
        void Reverse();//倒置
    }

  在计算机内,保存线性表最简单、最自然的方式,就是把表中的元素一个接一个地放进顺序的存储单元,这就是线性表的顺序存储(Sequence Storage)。线性表的顺序存储是指在内存中用一块地址连续的空间依次存放线性表的数据元素,用这种方式存储的线性表叫顺序表(Sequence List)。顺序表的特点是表中相邻的数据元素在内存中存储位置也邻。

 public class SeqList<T> : IListDS<T>
     {
         private int last;
         private int maxSize;
         private T[] data;

         public T this[int index]
         {
             get { return data[index]; }
             set { data[index] = value; }
         }
         public SeqList(int size)
         {
             maxSize = size;
             data = new T[size];
             last = -;
         }
         public int Last
         {
             get { return last; }
         }
         public int MaxSize
         {
             get { return maxSize; }
             set { maxSize = value; }
         }

         public int GetLength()
         {
             ;
         }

         public void Clear()
         {
             last = -;
         }

         public bool IsEmpty()
         {
             ;
         }
         public bool IsFull()
         {
             ;
         }
         public void Append(T item)
         {
             if (IsFull())
             {
                 Console.WriteLine("List is full");
                 return;
             }
             data[++last] = item;
         }

         public void Insert(T item, int i)
         {
             if (IsFull())
             {
                 Console.WriteLine("List is full");
                 return;
             }
              || i > last + )
             {
                 Console.WriteLine("Position is error!");
                 return;
             }
             )
             {
                 data[last + ] = item;
             }
             else
             {
                 ; j <= last; j++)
                 {
                     data[j + ] = data[j];
                 }
                 data[i - ] = item;
             }
             ++last;
         }

         public T Delete(int i)
         {
             T tmp = default(T);
             if (IsEmpty())
             {
                 Console.WriteLine("List is empty");
                 return tmp;
             }
              || i > last + )
             {
                 Console.WriteLine("Position is error!");
                 return tmp;
             }
             )
             {
                 tmp = data[last];
             }
             else
             {
                 tmp = data[i - ];
                 ; j++)
                 {
                     data[j] = data[j + ];
                 }
             }
             --last;
             return tmp;
         }

         public T GetElem(int i)
         {
              || i > last + )
             {
                 Console.WriteLine("List is empty or Position is error!");
                 return default(T);
             }
             ];
         }

         public int Locate(T value)
         {
             if (IsEmpty())
             {
                 Console.WriteLine("List is empty!");
                 ;
             }
             ;
             ; i <= last; i++)
             {
                 if (value.Equals(data[i]))
                     break;
             }
             if (i > last)
                 ;
             return i;
         }
         public void Reverse()
         {
             T tmp = default(T);
             int len = GetLength();
             ; i <= len / ; i++)
             {
                 tmp = data[i];
                 data[i] = data[len - i];
                 data[len - i] = tmp;
             }
         }
     }
 }

C#线性表之顺序表的更多相关文章

  1. c/c++ 线性表之顺序表

    线性表之顺序表 存储在连续的内存空间,和数组一样. 下面的代码,最开始定义了一个能存8个元素的顺序表,当超过8个元素的时候,会再追加开辟空间(函数:reInit). 实现了以下功能: 函数 功能描述 ...

  2. [C++]线性链表之顺序表<一>

    顺序表中数据元素的存储地址是其序号的线性函数,只要确定了存储顺序表的起始地址(即 基地址),计算任意一个元素的存储地址的时间是相等的,具有这一特点的存储结构称为[随机存储]. 使用的基本数据结构:数组 ...

  3. [C++]线性链表之顺序表<二>

    /*   @content 线性链表之顺序表   @date 2017-3-21 1:06   @author Johnny Zen  */ /* 线性表     顺序表     链式表[带头指针/不 ...

  4. 线性表之顺序表C++实现

    线性表之顺序表 一.头文件:SeqList.h //顺序线性表的头文件 #include<iostream> ; //定义顺序表SeqList的模板类 template<class ...

  5. [C++]数据结构:线性表之顺序表

    1 顺序表 ADT + Status InitList(SeqList &L) 初始化顺序表 + void printList(SeqList L) 遍历顺序表 + int ListLengt ...

  6. [数据结构 - 第3章] 线性表之顺序表(C++实现)

    一.类定义 顺序表类的定义如下: #ifndef SEQLIST_H #define SEQLIST_H typedef int ElemType; /* "ElemType类型根据实际情况 ...

  7. 数据结构Java实现02----线性表与顺序表

    [声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4 ...

  8. 数据结构Java实现01----线性表与顺序表

    一.线性结构: 如果一个数据元素序列满足: (1)除第一个和最后一个数据元素外,每个数据元素只有一个前驱数据元素和一个后继数据元素: (2)第一个数据元素没有前驱数据元素: (3)最后一个数据元素没有 ...

  9. C# 数据结构 线性表(顺序表 链表 IList 数组)

    线性表 线性表是最简单.最基本.最常用的数据结构.数据元素 1 对 1的关系,这种关系是位置关系. 特点 (1)第一个元素和最后一个元素前后是没有数据元素,线性表中剩下的元素是近邻的,前后都有元素. ...

随机推荐

  1. dbutils中实现数据的增删改查的方法,反射常用的方法,绝对路径的写法(杂记)

    jsp的三个指令为:page,include,taglib... 建立一个jsp文件,建立起绝对路径,使用时,其他jsp文件导入即可 导入方法:<%@ include file="/c ...

  2. 用一个案列详细讲解UITextFiled

    一. 登陆界面的搭建 首先涉及到登录界面状态栏颜色的问题,我们需要将状态栏颜色改为白色,可以在控制器内实现方法更改 - (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyl ...

  3. Java线程锁一个简单Lock

    /** * @author * * Lock 是java.util.concurrent.locks下提供的java线程锁,作用跟synchronized类似, * 单是比它更加面向对象,两个线程执行 ...

  4. winform开发框架之模块维护

    前言:模块维护试图解决的问题, 模块加载只用MEF的方式: MEF(Managed Extensibility Framework)是一个用于创建可扩展的轻型应用程序的库. 应用程序开发人员可利用该库 ...

  5. BI Content、Metadata Repository

    声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将 ...

  6. 深入浅出设计模式——解释器模式(Interpreter Pattern)

    模式动机 如果在系统中某一特定类型的问题发生的频率很高,此时可以考虑将这些问题的实例表述为一个语言中的句子,因此可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决这些问题.解释器模式描述了如何构成一个 ...

  7. Delphi TDatabase 组件

    TDatabase 组件是一个能与远程数据库通过 BDE 建立连接的组件,可使本地端的程序获取远程的数据. 通过 TDatabase 组件的使用,可以减少与远程数据库连接的窗口,当远程数据库的设置变动 ...

  8. JQuery_过滤选择器

    一.基本过滤器 1.基本过滤器 过滤器主要通过特定的过滤规则来筛选所需的 DOM 元素,和 CSS 中的伪类的语法类似:使用冒号(:)开头. <script type="text/ja ...

  9. laravel 控制器里 redirect url地址传两个参数的方法

    public function red_search() { $url=Request::all(); return redirect('search/'.$url['category'].'/'.$ ...

  10. springmvc使用spring自带日期类型验证

    控制器 @Controller public class MyController { // 处理器方法 @RequestMapping(value = "/first.do") ...