a、为何学习GO语言?

从个人角度来看,第一是被GO语言传说中的那样超高的开发效率和运行效率所吸引;第二是GO语言在语言层面支持并发,这在现在的编程业务中是很方便的;第三是由于前两点,我觉得以后GO会火起来;最后一点,做技术嘛,跟着微软或者谷歌总会是有肉吃的^_^!

b、第一个GO程序

根据国际惯例,学习一门语言,总会以一个Hello World开始,同样,看第一个GO程序来感受一下GO的世界

package main

import "fmt"

func main(){
fmt.Println("Hello World!")
}

package---包声明,表示这段代码属于哪个包

import---导入包,导入fmt是因为需要使用fmt包中的Println函数//不能导入代码中没有用到的包,编译会报错

/******************开始语言*********************/

一、顺序编程

1、变量

a、声明:

  引入关键字 var , 类型信息在变量名之后

var a int
var v2 string  
var v3 [10]int  //数组  
/*多个变量一起声明*/
var (
  v1 int
  v2 string
)

b、初始化

var v1 int = 10
var v2 = 10 //可以自动推导类型
v3 := 10 //v3不能是已经声明过的变量  

c、赋值

var v4 int
v4 = 10
/*多重赋值*/
a , b = 2 , 3
i , j = j , i

d、匿名变量

  Go语言支持多返回值和匿名变量,由于函数可以多返回值,在接收的时候可以选择性的接收

func getName()(firstName , lastName , nickName){
return "zhangsan" , "lisi" , "wuhaha"
} _ , _ , nickName := getName()

2、常量

a、字面常量-----程序中硬编码的常量(无类型)

  -12
  3.14159265358979325846//浮点型的常量
  3.2 + 12i //复数型的常量
  true //布尔型的常量
  "foo" //字符串型的常量

b、常量定义

关键字 const

const Pi float64 = 3.14159265358979323846

const (
  size int64 = 1024
  eof = -1
)
const mask = 1 << 3 //编译期运算的常量表达式

常量赋值是一个编译期行为,所以右值不可以是任何需要运行期才能得出结果的表达式

如下错误栗子:

const errooooor = os.GetEnv("HOME")//os.GetEnv()要在运行期才能得出结果

c、预定义常量

true , false , iota

iota---可被编译器修改的常量,每const出现一次,iota被重置为0,在下一个const出现之前,没出现一次iota,iota代表的数字+1 

const (
c0 = iota //co == 0
c1 = iota //c1 == 1
c2 = iota //c2 == 2
) const (
c0 = 1 << iota //c0 == 1
c1 = 1 << iota //c1 == 2
c2 = 1 << iota //c2 == 4
)

d、枚举---定义一组常量

const (
  Sunday = iota
  Monday
  Tuesday
  Wednesday
  Thursday
  Friday
  Saturday
  numberOfDays // 这个常量没有导出
)

同Go语言的其他符号( symbol)一样,以大写字母开头的常量在包外可见。以上例子中numberOfDays为包内私有,其他符号则可被其他包访问。  

  

  

  

  

  

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