几乎所有的http通信都是由TCP/IP承载的。http好比一辆汽车,而TCP是一条公路,所有的汽车都要在公路上跑,看看http是如何在tcp这条公路上往返的。

首先简单地看看tcp,TCP连接是通过4个值来识别的:

  <源IP地址 源端口号 目的IP地址 目的端口号>

这四个值定义了一个TCP连接,两条不同的TCP连接中这四个值是不可能完全都相同的。

在第一篇中有一个简单的HTTP介绍,下面是一个比较完整的HTTP连接过程:

由此看出,http实际上是在tcp协议(建立连接通信)的基础上传输的,但是tcp有一些本身的机制阻止了http的性能:

  ①客户端发送一个请求到服务器,建立一个tcp连接是需要消耗一定的时间的,如果我们发送了上百个连接,那么这个时间就会大大增加。

  ②tcp是慢启动的,也就是说,在tcp连接刚刚建立起来的时候,传输的速度会被限制,假如传输成功,随着连接建立的时间推移,传输速度才会被提升。而在http是无状态的,每次客户端提出一个请求,都要重新建立一个连接。

  ③TCP中有一个Nagle算法,它鼓励把数据攒到了一定数量了再发包,而一般而言,http中一些小的报文,根本无法积累到那个数量,这样就造成了等待哪些永远都无法到来的额外数据造成的损失。

  ④tcp有一个运行机制,就是一个连接被关闭的时候,内存中会维护一个信息,在一定的时间范围内,不会创建一个具有相同地址和端口号的新连接。如果http请求被发送,那么端口有可能很快就会被耗尽,毕竟可以用的端口是有限的。

http的连接管理方式

  在http中最简单的事务处理,就是串行事务处理了。假设一个页面有两张图片,客户端请求这个页面,一共要发起3个事务(串行地建立)。这种方式效率非常低,要经历三次慢启动和连接延时。

  比起串行事务处理,并行连接处理事务的效率就要稍微好一些了,它将先发起一个连接,然后同时发起两个连接加载图片,而不是一个接一个地发起连接,如果这里有很多图片要加载,那么这种方式的连接效率会比串行要高得多了。但是这种方式,依然存在一个问题,就是发起了很多的连接,这样很快就会耗尽端口资源,并且带宽如果不是很宽,所有的连接都去竞争带宽,网页的加载速度就会很慢了。

其实,并行连接,只是让人感觉快一点,因为它发起了和串行一样多的TCP连接,多次延迟和慢启动问题依然没有解决。

  所以,一种持久连接被人制定出来。即一次,只打开一条tcp连接,在一个期待的时间范围内,这个连接不会被关闭,在此期间,所有的http事务都会在这条tcp连接中传输。这样就可以节约,由于tcp连接建立,带来的延迟和慢启动的问题了。但是由于,http是无状态的,期待时间并不是一个被承诺的值,这条连接随时都可能被关闭。一个客户端对任何服务器和代理最多只能维护两条持久连接,这样也是为了防止服务器过载。

图片来源:wikepedia

  在持久连接的基础上,http/1.1又进行了一个优化——允许建立一个请求管道。当第一条请求发出去后,可以放入多条请求,然后被连续的发送(不必等待响应报文到达就就发送下一条请求报文),这样大大优化了性能。这里应该注意如果我们不确定我们连接是持久的,就不该使用管道。客户端也要做好连接被随时关闭的准备,这意味着一些信息要被重新发送,这些信息不应该是像post这样的重要传输信息,假如我们在网上购物,提交了一份订单,但是因为管道被关闭的问题,post被再次发送,那么会造成一定的混乱。

图片来源:wikepedia

什么时候连接会被关上?

前面多次提到了连接的发起,一个连接会被发起,就会被关闭。那么什么时候它会被关上呢?

第一种自然是tcp的正常关闭了。当一个事务被完成,两端会先关闭输出信道,客户端和服务器都告诉对方,没有更多的数据了之后,两端把输入信道也关闭了。这样连接就被关闭了。

而其他的连接关闭方式,就显得不是很美好了。比如:当一个客户端在写一个比较大的请求报文的时候,连接是空闲的,服务器认为连接已经没有用了,就会关闭连接了。有时候,客户端的网络出现了问题,连接被意外关闭了,但数据还在传输,服务器就要应对这种情况,尽量保证数据的完整性。

这里只是简单地描述了下tcp和http的关系,实际上它们在工作的过程中会遇到诸如网关,代理等因素影响,导致更麻烦的问题。不过一旦了解了这些概念,我们可以就可以更好地优化自己的站点了。

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