Unity3D 为什么保存Transform等引用效率会更高
正常来说,大部分同学一般get transform都直接gameobject.transform使用。但往往,你会发现有些人会将transform引用保存起来,例如:
I don't understand why Pete says to cache the transform by defining the myTransform variable at the top of the script and then assigning it a transform value in the Awake() function like as follows:
I understand that Awake() is called before anything else in the entire script but how does that help cache the transform of the object that this script is attached to? Why not just use Update() to constantly make calls to the object's transform? After all, the transform is most likely going to be constantly changing.
The full code from the video is below:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class EnemyAI : MonoBehaviour {
- public int moveSpeed;
- public int rotationSpeed;
- // Putting transform into variable
- private Transform myTransform;
- // This is called before anything else in script is called
- void Awake() {
- // Caching transform
- myTransform = transform;
- }
- // Use this for initialization
- void Start () {
- GameObject go = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
- target = go.transform;
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- // Look at target (player)
- }
- }
Unity3D 为什么保存Transform等引用效率会更高的更多相关文章
- 《转》Unity3D研究院之UGUI一个优化效率小技巧
无意间发现了一个小技巧.如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题. 一般 ...
- C# 文件选择对话框,Unity3d文件保存对话框
using OpenWinForm = System.Windows.Forms; 在unity3d中,使用FileDialog应该把System.Windows.Forms.dll拷贝到unity工 ...
- 【Unity3D】中的空引用 Null Reference Exception
Null Reference Exception : Object reference not set to an instance of an object. 异常:空引用,对象的引用未设置到对象的 ...
- 【Unity3D】Unity3D中Material与ShareMaterial引用的区别
我们在使用Unity引擎的时候,有时候需要去修改某个物体上的Material,在Unity的Renderer类里,提供了两个方法接口供我们使用. Renderer.material和Renderer. ...
- Unity3D 摄像机的Transform通过摇杆输出的方向
要解决的问题是:摄像机的方向不固定,当摇杆向前(0,1)推时,主角要往摄像机的朝向(忽略Y方向)走,当摇杆往右(1,0)推的时,主角朝摄像机的右方向 /// <summary> /// 摄 ...
- unity3d 自动保存
using UnityEngine; using UnityEditor; using System; public class AutoSave : EditorWindow { private b ...
- C++面向对象
此博文仅作为C++考研专业课的复习内容. 面向对象 构造函数 在对象被创建的时候将自动调用. 复制构造函数 形参是本类对象的引用.其作用是使用一个已经存在的对象,去初始化一个同类的新对象. 复制构造函 ...
- CPPFormatLibary提升效率的优化原理
CPPFormatLibary,以下简称FL,介绍:关于CPPFormatLibary. 与stringstream,甚至C库的sprintf系列想比,FL在速度上都有优势,而且是在支持.net格式化 ...
- Unity3D占用内存太大的解决方法
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大 ...
随机推荐
- hibernate的缓存机制
hibernate提供两种缓存:一级缓存和二级缓存 一.一级缓存:也就是Session缓存(又称作事务缓存):Hibernate内置的,不能卸除. 在同一个Session里面,第一次调用get()方法 ...
- C#学习感悟
上周虽然没上课,课上的内容是部分同学展示大作业成果,但是对于我来说,看了一些同学辛勤劳动的成果,听了他们对C#学习的一些感悟,我受益匪浅. 在这里我想谈谈我的收获.老师给的模板是todolist,但是 ...
- modal的使用
$modal是一个可以迅速创建模态窗口的服务,创建部分页,控制器,并关联他们 $modal仅有一个方法open(options) templateUrl:模态窗口的地址 template:用于显示ht ...
- test-output目录中找不到testng-fail.xml原因+Reportng+ant build.xml文件
test-output目录中找不到testng-fail.xml原因: 在没有加入Reportng 报告的相关jar包前,在test-output目录下是有testng-fail.xml,后面加入了R ...
- 【IOS】异步调用--- 简单使用记录
/×× ×实现功能:店铺被删除后,先显示提示toast.然后,页面休眠5秒后,再返回到店铺列表页面.×/ - (void)processDeleteShopError { _isLoadingData ...
- C++的四种cast操作符的区别--类型转换(转)
转自: http://welfare.cnblogs.com/articles/336091.html Q:什么是C风格转换?什么是static_cast, dynamic_cast 以及 r ...
- ansible 自动化(3)
批量执行playbooks 远程批量命令执行的另外一种方式是用playbooks:这里是playbooks的官方文档:http://docs.ansible.com/playbooks.html这里有 ...
- C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(6)
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Lua篇(5) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 工程LuaTutorial4中加入了四个文件:LuaTutorial4.cpp, Tut ...
- 解决PHP move_uploaded_file函数移动图片失败
出现的问题描述:今天在实现一个在用户注册时上传头像图片文件的PHP脚本时,出现了问题:PHP脚本在前面已经确定 浏览器端上传文件没有错误.上传的文件是合法的.上传的文件是图像文件.已经在服务器端生成了 ...
- C#基于Socket的简单聊天室实践
序:实现一个基于Socket的简易的聊天室,实现的思路如下: 程序的结构:多个客户端+一个服务端,客户端都是向服务端发送消息,然后服务端转发给所有的客户端,这样形成一个简单的聊天室功能. 实现的细节: ...