Unity3D 为什么保存Transform等引用效率会更高
正常来说,大部分同学一般get transform都直接gameobject.transform使用。但往往,你会发现有些人会将transform引用保存起来,例如:
I don't understand why Pete says to cache the transform by defining the myTransform variable at the top of the script and then assigning it a transform value in the Awake() function like as follows:
I understand that Awake() is called before anything else in the entire script but how does that help cache the transform of the object that this script is attached to? Why not just use Update() to constantly make calls to the object's transform? After all, the transform is most likely going to be constantly changing.
The full code from the video is below:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class EnemyAI : MonoBehaviour {
- public int moveSpeed;
- public int rotationSpeed;
- // Putting transform into variable
- private Transform myTransform;
- // This is called before anything else in script is called
- void Awake() {
- // Caching transform
- myTransform = transform;
- }
- // Use this for initialization
- void Start () {
- GameObject go = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
- target = go.transform;
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- // Look at target (player)
- }
- }
Unity3D 为什么保存Transform等引用效率会更高的更多相关文章
- 《转》Unity3D研究院之UGUI一个优化效率小技巧
无意间发现了一个小技巧.如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题. 一般 ...
- C# 文件选择对话框,Unity3d文件保存对话框
using OpenWinForm = System.Windows.Forms; 在unity3d中,使用FileDialog应该把System.Windows.Forms.dll拷贝到unity工 ...
- 【Unity3D】中的空引用 Null Reference Exception
Null Reference Exception : Object reference not set to an instance of an object. 异常:空引用,对象的引用未设置到对象的 ...
- 【Unity3D】Unity3D中Material与ShareMaterial引用的区别
我们在使用Unity引擎的时候,有时候需要去修改某个物体上的Material,在Unity的Renderer类里,提供了两个方法接口供我们使用. Renderer.material和Renderer. ...
- Unity3D 摄像机的Transform通过摇杆输出的方向
要解决的问题是:摄像机的方向不固定,当摇杆向前(0,1)推时,主角要往摄像机的朝向(忽略Y方向)走,当摇杆往右(1,0)推的时,主角朝摄像机的右方向 /// <summary> /// 摄 ...
- unity3d 自动保存
using UnityEngine; using UnityEditor; using System; public class AutoSave : EditorWindow { private b ...
- C++面向对象
此博文仅作为C++考研专业课的复习内容. 面向对象 构造函数 在对象被创建的时候将自动调用. 复制构造函数 形参是本类对象的引用.其作用是使用一个已经存在的对象,去初始化一个同类的新对象. 复制构造函 ...
- CPPFormatLibary提升效率的优化原理
CPPFormatLibary,以下简称FL,介绍:关于CPPFormatLibary. 与stringstream,甚至C库的sprintf系列想比,FL在速度上都有优势,而且是在支持.net格式化 ...
- Unity3D占用内存太大的解决方法
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大 ...
随机推荐
- Windows Phone 8.1新特性 - 应用商店启动协议
Windows Phone 8.1 Preview SDK 发布也有几个月了,之前断断续续也写过几篇 Windows Phone 8.1 新特性的文章,今天给大家介绍一下应用商店启动协议相关的知识. ...
- 我的Sharepoint表单使用
采用客户端验证和后台异步验证.
- jetty9 安装部署更改端口号
1.下载jetty 并解压到指定目录 2.更改默认端口号--在start.d中的http.ini中修改 3.启动服务 在jetty的根目录中输入命令 java -jar start.jar 服务就启 ...
- DECLARE_GLOBAL_DATA_PTR宏定义问题
最近闲着顺便看了看6410的uboot代码,因为友善的boot对nand部分代码做了隐藏,所以干脆找了光盘里面三星原厂的uboot代码来看,因为友善的boot代码肯定也是基于厂商的代码改的,肯定可以的 ...
- 关于javascript对象的简单记忆法
关于javascript对象方法的简单记忆法(个人整理) string对象: 大号小号闪烁加链接./big/small/blink/link/ 粗体斜体打字删除线./bold/italics/fixe ...
- sshd 错误
140669086946976:error:0E079065:configuration file routines:DEF_LOAD_BIO:missing equal sign:conf_def. ...
- C++混合编程之idlcpp教程Python篇(8)
上一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程Python篇(7) 第一篇在这 C++混合编程之idlcpp教程(一) 与前面的工程相似,工程PythonTutorial6中,同样加入了四个文件:Pyt ...
- 2016,Raym
Hello,2016: 这是承上启下的一年! Raym
- 原生Ajax封装随笔
XMLHttpRequest 对象用于和服务器交换数据.我们使用 XMLHttpRequest 对象的 open() 和 send() 方法: open(method,url,async) metho ...
- Yii2 中自定义实例名称
Yii2高级模板中,以frontend 和backeend的模式来分离前后台,这样的优势是 工程可以独立开发和部署.很大程度上起到解耦作用. 如果我们希望再增加名为 [api]一个过程怎么办? 第一步 ...