Unity3D 为什么保存Transform等引用效率会更高
正常来说,大部分同学一般get transform都直接gameobject.transform使用。但往往,你会发现有些人会将transform引用保存起来,例如:
I don't understand why Pete says to cache the transform by defining the myTransform variable at the top of the script and then assigning it a transform value in the Awake() function like as follows:
I understand that Awake() is called before anything else in the entire script but how does that help cache the transform of the object that this script is attached to? Why not just use Update() to constantly make calls to the object's transform? After all, the transform is most likely going to be constantly changing.
The full code from the video is below:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class EnemyAI : MonoBehaviour {
- public int moveSpeed;
- public int rotationSpeed;
- // Putting transform into variable
- private Transform myTransform;
- // This is called before anything else in script is called
- void Awake() {
- // Caching transform
- myTransform = transform;
- }
- // Use this for initialization
- void Start () {
- GameObject go = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
- target = go.transform;
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- // Look at target (player)
- }
- }
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