JS中的事件
事件中的几种实现方式
Dom0时代
1、直接在html的属性中写JS代码
<div onclick="alert(4);">Div1 Element</div>
2、定义一个函数,赋值给html元素的onXXX属性
<div onclick="clk()">Div Element</div>
<script type="text/javascript">
function clk(){
//....
}
</script>
3、使用element.onXXX方式
<div id="d3">Div Element</div>
<script type="text/javascript">
var d3 = document.getElementById('d3');
d3.onclick = function(){
//...
}
</script>
Dom2时代
4、添加事件方式,使用addEventListener或IE专有的attachEvent
事件流
官方的定义:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象或者body)的顺序触发。
也可说,从页面中接收事件的顺序。也就是说当一个事件产生时,这个事件的传播过程,就是事件流。
事件不是单一的,比如:点击某个按钮,其实也点击了包含按钮的DIV、文档bod、document.
<body onclick="alert(3)">
<div onclick="alert(2)">
<button onclick="alert(1)">测试按钮</button>
</div>
</body>
在IE中,冒泡,会按这个顺序输出:1,2,3;
但在Netscape Navigator 4.0中则是‘反的’,它所支持的是捕获:输出3,2,1;
而DOM标准中事件流将这两种方式结合
window -> document -> body -> div -> button -> button -> div -> body -> document -> window;
这某些情况下,我们可能就需要去阻止事件流的传播:
function stopEvent (evt) {
var e = (evt != null) ? evt : window.event;
if (window.event) {
e.cancelBubble=true; // ie
} else {
e.stopPropagation(); // 标准组织
}
}
绑定、解绑、参数、事件对象在IE与W3C中的区别
Evt.extend({
// 添加事件
on : function(ele,type, fn){
if(document.addEventListener){
ele.addEventListener(type, fn, false);
}else if(document.attachEvent){
ele.attachEvent('on' + type, fn);
}else{
ele['on' + type] = fn;
}
},
// 解除事件
un : function(ele,type, fn){
if(document.removeEventListener){
ele.removeEventListener(type, fn);
}else if(document.detachEvent){
ele.detachEvent(type, fn);
}else{
ele['on' + type] = null;
}
},
/*点击*/
click : function(ele,fn){
this.on(ele,'click',fn);
},
// ...
});
Event接口(IE低版本浏览器不做专门的讨论)
JS里并没有严格的接口概念,只是为程序提供了某个对象拥有某些属性或者方法的描述
Event对象实现Event接口或子接口,声明了该种事件类型的详细信息。
其中Event是基础接口,UIEvent 和 MutationEvent是他的子接口。而MouseEvent又是UIEvent的子接口
Event 接口具有如下属性和方法:
Type 指明事件的类型
Target 发生事件的节点 // srcElement
currentTarget 事件当前传播到达的节点。
eventPhase 当前所处的事件传播阶段(捕获、目标、冒泡)
timeStamp 事件发生的时间点(时间戳)
cancelable 声明事件是否取消默认动作
bubbles 声明事件时候在文档中起泡
stopPorpagation() 阻止冒泡 // cancelBubble
preventDefault 阻止默认动作的执行
...
UIEvent接口属性
Event的子接口,在其基础上定义了两个新的属性:
view 发生事件的window对象
detail 提供事件的额外信息
MouseEvent 接口属性
是UIEvent的子接口,在UIEvent基础上定义了下列属性
button mousedown click 等事件中,鼠标键的状态(0鼠标左键2鼠标右键)
altKey ctrlKey metaKay shiftKey 在鼠标事件发生时。是否按下了该键
clientX \Y 事件发生时,鼠标指针相对于浏览器左上角的坐标
screenX\Y 相对于显示器左上角的坐标
...
事件的代理与委托
通过事件的冒泡机制来实现的
优点:
1、是可以节省大量的内存占用,减少事件注册,比如在table上可以代理所有td的click事件
2、对新增的子对象不需要再次绑定事件,适于动态内容部分
缺点:
不能所有的事件都用代理,不应该触发的元素也被绑上了事件。
function delegate(pid, eventType, selector, fn) {
var parent = $$.$id(pid);
function handle(e){
var target = $$.GetTarget(e);
console.log(target.nodeName)
if(target.nodeName.toLowerCase()=== selector || target.id === selector || target.className.indexOf(selector) != -1){
fn.call(target);
}
}
parent[eventType]=handle;
}
delegate('table','onclick','td',function(){
this.style.color='white'
this.style.background='red'
})
自定义事件
//将有参数的函数封装为无参数的函数
function createFunction(obj, strFunc) {
var args = []; //定义args 用于存储传递给事件处理程序的参数
if (!obj) obj = window; //如果是全局函数则obj=window;
//得到传递给事件处理程序的参数
for (var i = 2; i < arguments.length; i++){
// alert(arguments[i]);
args.push(arguments[i]);
}
//用无参数函数封装事件处理程序的调用
return function() {
obj[strFunc].apply(obj, args); //将参数传递给指定的事件处理程序
}
}
function class1() {
}
class1.prototype = {
show: function() {
this.onShow();
},
onShow: function() { }
}
function objOnShow(userName) {
alert("hello," + userName);
}
function test() {
var obj = new class1();
var userName = "test";
obj.onShow = createFunction(null, "objOnShow", userName);
console.log(obj.onShow)
obj.show();
}
test()
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